Правові думки про Метавсесвіт (I): Права інтелектуальної власності | Аналітика слідів

Про Метавсесвіт

За останній рік, метаверс стала точкою спалаху blockchain ажіотаж, який завершився тим, що Facebook перейменував себе в Meta за підтримки Cryptovoxels, одного з відомих проектів у Metaverse.

Метавсесвіт — це абревіатура від мета + всесвіт. Вперше він з’явився в романі Ніла Стівенсона, відомого американського письменника-фантаста, «Сніжна катастрофа» 1992 року.

Наразі загальновизнано, що найближчою до Metaverse є гра-Oasis у «Ready Player One», випущена в 2018 році режисером Спілбергом.

Великі новини включали зростання Axie Infinity, Roblox та десятків інших менших, але все ще важливих проектів метавсесвіту. напр

  • 30 вересня: Bloktopia завершує раунд приватного фінансування на суму 4.2 мільйона доларів
  • 9 жовтня: блокчейн-гра Cradles на 1.2 мільйона доларів
  • 13 жовтня: проект GameFi Metaverse DeHorizon завершує раунд 8.5 мільйонів доларів
  • 15 жовтня: південнокорейський технологічний гігант Naver інвестує 9.52 мільйона доларів США в Gaudio Lab, компанію, що займається аудіотехнологіями метавсесвіту. 
Аналіз сліду: щомісячний збір коштів для GameFi та Metaverse
Аналіз сліду: щомісячний збір коштів для GameFi та Metaverse

У той час як більшість новин у США зосереджені на американських компаніях та компаніях ЄС, фірми в усьому світі почали швидко розвиватися в космосі, що вказує на глобальну тенденцію. 

  • 3 вересня: Tencent подає заявку на реєстрацію торгових марок, таких як «Wang Zhe Metaverse» і «Tian Yuan Metaverse»
  • 30 вересня: ByteDance запускає гру метавсесвіт Перезапустіть світ наприкінці вересня, конкуруючи з Tencent Міцний
  • 2 листопада: Baidu подає заявку на реєстрацію торгової марки «мета-додаток», міжнародна класифікація якої включає послуги веб-сайтів та «наукові інструменти».

Хоча метавсесвіт має на меті побудувати окрему реальність на блокчейні, звичайні закони реального світу все ще потрібно застосовувати, наприклад: 

  • Спори про інтелектуальну власність
  • Захист даних і конфіденційність
  • Кримінальні правопорушення

У цій статті ми зосередимося на спорах щодо інтелектуальної власності.

Реєстрація інтелектуальної власності

Однією з областей, де проекти блокчейну відрізняються від традиційних, є те, що багато з них є керованими DAO або децентралізованими автономними організаціями. Будучи організацією без централізованих повноважень і керівництва знизу вгору, DAO неминуче створить деякі цікаві юридичні загадки в майбутньому. 

Штат Вайомінг вже визнав юридичний статус централізованої автономної організації та визнає, що товариство з обмеженою відповідальністю може бути перетворене в DAO. Отже, організація DAO може виступати в якості заявника на права інтелектуальної власності та юридично володіти правами інтелектуальної власності безпосередньо.

Порушення інтелектуальної власності

Справи про порушення авторських прав становлять близько 85% усіх справ, пов’язаних із правами інтелектуальної власності на ігри, і, ймовірно, з’являться також у світі проектів метавсесвіту. 

Поширені випадки порушення авторських прав поділяються на такі категорії:

  • Злом та копіювання вихідного коду

Це коли фізична чи юридична особа порушує авторські права на програмне забезпечення для гри. Наприклад, якщо співробітнику вдається скопіювати вихідний код гри і створює подібну гру або продукт, що порушує права.

30 жовтня CoinDesk опублікував статтю під назвою «Facebook знову краде ідеї шифрування з абсурдною зміною назви». Автор стверджує, що метавсесвіт Facebook не має майже нічого спільного з оригінальним баченням метавсесвіту, запропонованим індустрією блокчейн. Автор вважає, що метавсесвіт має бути відкритим, прозорим і без дозволів, тоді як Facebook закритий, непрозорий і дозволений. 

Головний технологічний директор Oculus також публічно заявив, що Meta може бути не повністю відкритою для зашифрованого світу.

Подібні проекти закритого коду залишають відкритою можливість порушення прав через злом та копіювання вихідного коду.

  • Публікація ігор без авторизації

Коли веб-сайт публікує гру, як правило, міні-гру, без дозволу розробника, це порушує права останнього. Оператори веб-сайтів часто захищаються як постачальники послуг платформи. У таких випадках суди зазвичай перевіряють, хто завантажив гру, щоб визначити, чи є веб-сайт гри прямим порушником, і перевірити, чи виконував він розумний обов’язок обережності.

Ось один можливий сценарій: 

Безсумнівно, буде багато платформ, подібних до Roblox, які дозволять гравцям публікувати міні-ігри для всіх. Одного разу людина завантажує міні-гру в покер. Однак міні-гра створена не цією особою і не була схвалена оригінальним творцем гри. 

  • Порушення елементів у грі

Це стосується відтворення в грі персонажів, зображень або інших елементів, захищених авторським правом. У ігровому світі це іноді трапляється, коли творець використовує образ знаменитості.

Що буде, коли люди почнуть відтворювати NFT знаменитостей та громадських діячів? Імовірно, розробнику платформи метавсесвіту доведеться проявити належну обачність, щоб уникнути звернення до суду. 

  • Гра порушує право на адаптацію твору

Коли гра є адаптацією персонажів або сюжету роману, фільму чи телешоу, це порушує право оригінального автора на адаптацію. У таких випадках позивач зазвичай додає підстави для притягнення до відповідальності за недобросовісну конкуренцію.

Прикладом може бути ігрова платформа метавсесвіту, розроблена по всьому світу Гаррі Поттер Це було б явним порушенням права на адаптацію.

  • Позови про взаємодію між ігровими компаніями

Такі випадки в основному пов’язані з суперечками щодо плагіату між ігровими компаніями, наприклад, через обмін IP+.

У випадку з відкритим вихідним кодом різні платформи можуть імітувати та посилатися одна на одну, що може викликати суперечки між платформами. Тому така ситуація вплине на визначення деяких комерційних платформ відкрити вихідний код.

Висновок

У той час як проекти метавсесвіту мають значний перехід з ігровою індустрією, нові елементи метавсесвіту, наприклад децентралізовані організаційні структури, безсумнівно вимагатимуть нового тлумачення прецедентного права та прецедентів. 

Автор сподівається, що одного дня в метавсесвіті також з’явиться суд, яким керує і керує нинішня судова система, що спеціалізується на розгляді справ у метавсесвіті. Хоча це може здатися надуманим, пару десятиліть тому ніхто не міг уявити, що сьогодні будуть спеціалізовані інтернет-суди, які можуть виносити рішення в Інтернеті, коли це необхідно.

Опис: суперечка про інтелектуальну власність є однією з проблем, які можуть виникнути в проектах Metaverse.

Дата та автор: 20 січня 2022 р. [електронна пошта захищена]

Джерело даних: Footprint Analytics Панель інструментів збору коштів

Опубліковано в: Аналіз, Метавсесвіт

Інформаційний бюлетень CryptoSlate

Резюме найважливіших щоденних історій у світі криптовалют, DeFi, NFT тощо.

Отримати край на ринку криптоактивів

Отримуйте більше криптоінформації та контексту в кожній статті як платний член CryptoSlate Edge.

Аналіз на ланцюгах

Знімки цін

Більше контексту

Приєднуйтесь зараз за $ 19 / місяць Дізнайтеся про всі переваги

Джерело: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/