JPEG — це не «майбутнє Web3 і NFT»: керівник Polygon Studios Metaverse

Коротко

  • З Браяном Транзо, керівником метавсесвіту Polygon Studios, спілкувався Розшифрувати на Chainlink SmartCon 2022.
  • Він обговорив майбутні випадки використання NFT і технології Web3, зокрема те, як вони отримають визнання серед геймерів.

У перші роки с НФТ космос поки що, це були фотографії профілю та ілюстрації, які дали найдорожчі продажі і постійно домінували в заголовках. Але в міру того, як ринок розвивається, і захоплюючий Інтернет майбутнього метаверс набуває форми, чи будуть токенізовані зображення й надалі найпопулярнішим випадком використання NFT?

Брайан Транзо, керівник метавсесвіту в Polygon Studios, так не вважає. В інтерв’ю на конференції Chainlink SmartCon 2022 він розповів РозшифруватиДен Робертс і Стейсі Елліотт, яких криптоіндустрія досягла широкого поширення Web3 технології, NFT і метавсесвіт, коли «ми перестанемо це говорити» — коли ці терміни більше не потрібні.

Трунзо вважає, що скептики щодо технології поінформовані про обмежене розуміння Web3, і припускає, що в майбутньому закріпиться ширший набір варіантів використання NFT. «Це тому, що вони розуміють це те, про що основні ЗМІ повідомляють як про JPEG-файли, які можна зберегти правою кнопкою миші, клас активів, який можна інвестувати, — на мій погляд, це не майбутнє Web3 і NFT», — пояснив він.

NFT — це блокчейн знак що може служити доказом права власності на предмет. Він може представляти цифрові речі, як-от фотографії профілю, твори мистецтва та предмети колекціонування, а також інтерактивні елементи відеоігор, нагороди за залучення клієнтів, документи на нерухомість тощо.

Polygon Studios співпрацює з творцями та компаніями, які розвиваються Багатокутник, то сайдчейн масштабування мережі для Ethereum, провідний blockchain для NFT і децентралізовані програми. Виконуючи роль керівника метавсесвіту, Трунзо та його команда допомагають прокласти шлях до технологій для підтримки захоплюючих додатків і досвіду на основі NFT від різних творців.

Він вказав на Недавній анонс NFT від Starbucks як приклад того, як він бачить, що активи використовуються як технологічний рівень, а не як сам клас активів. Starbucks використовуватиме Polygon, щоб роздавати клієнтам марки NFT, а також продавати преміальні NFT, і все це може принести клієнтам бонуси та досвід у реальному світі.

«Якщо Web2 вимірювався залученням, [то] Web3 вимірювався гейміфікацією — зануренням у бренд», — пояснив він.

У випадку зі Starbucks це не буде схожий на гру 3D-метавсесвіт Децентралі і or Пісочниця, але програма на базі NFT розроблена для залучення користувачів як у цифровому, так і у фізичному просторі.

Така гейміфікація Web3 є однією з найбільших можливостей, які він бачить у космосі, поряд із цифровою модою. Трунзо, який раніше був співзасновником rсвітові бренди чоловічого одягу, сказав, що мода метавсесвіту враховуватиме потребу користувачів не лише в самовираженні, але й у марнославстві та бажанні демонструвати віртуальні «гнучкості».

А коли справа доходить до справжнього досвіду відеоігор, Trunzo, не дивно, на боці дебатів, які бачать NFT як перспективну вигоду. Багато геймерів не в захваті від NFT, частково через шахрайство та спекуляції, а також через поширене переконання, що творці та видавці використовуватимуть їх, щоб отримати ще більше цінності від гравців.

Незважаючи на цю стигму, Trunzo очікує «моменту джина з пляшки», коли все більше і більше гравців отримають переваги використання NFT в іграх. На його думку, здатність гравців справді володіти своїм прогресом і розблокованими перевагами як NFT-активами, які потім можна буде продати або, можливо, навіть в інших іграх, буде справжнім плюсом.

Але він не очікує, що всі майбутні відеоігри використовуватимуть NFT, коли це станеться. Деякі ігри можуть існувати повністю в мережі, деякі можуть не бачити потреби в NFT, а інші можуть опинитися десь посередині зі скромною або обмеженою функціональністю Web3.

«Ми не намагаємося втиснути людям в горло, що ви повинні включити NFT у свою гру», — сказав Трунзо.

Тим часом деякі ранні ігри метавсесвіту зазнали критики за приголомшливу графіку порівняно з найкращими іграми традиційної ігрової індустрії. Трунзо визнав, що ігри Web3 є ранніми, але також сказав, що іграм не обов’язково потрібна гіперреалістична графіка, щоб виглядати красиво та витримати випробування часом.

Трунзо вказав на «позачасову IP», як-от популярні ігри Nintendo, включаючи улюблену гру GameCube 2002 року The Legend of Zelda: The Wind Waker — назва, яка протистояла тенденціям, прийнявши мультяшний вигляд із затіненим кольором, а не гіперреалістичний дизайн. Через двадцять років вона, мабуть, тримається краще, ніж багато ігор тієї епохи. «Ви граєте в неї сьогодні, і це чудово», — сказав він.

Чи скажуть те саме про Decentraland, наприклад, через 20 років? Трунзо вважає, що Web3-ігри зрештою будуть різноманітних форм і розмірів — одні будуть використовувати високоякісну графіку, а інші обиратимуть простішу або lo-fi естетику. «Я думаю, що тут знайдеться щось для кожного», - сказав він.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Джерело: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse