У метавсесвіті з’являється режим анонімного перегляду

Дослідники з Каліфорнійського університету в Берклі та Мюнхенського технічного університету працюють над свого роду «режим інкогніто» для метавсесвіту.

Нова функція метавсесвіту, «режим інкогніто»

Ідея «режиму анонімного перегляду», який потрібно додати до захоплюючих цифрових світів, схожа на те, що зараз можна використовувати у веб-браузерах, щоб приховати свої рухи в Інтернеті. 

Інструмент під назвою MetaGuard блокуватиме компаніям відстеження цифрових слідів користувачів, зокрема ідентифікаційні дані, геолокація та пересування.

Мета полягає в тому, щоб дозволити користувачеві анонімно переміщатися по метавсесвіту, не відстежуючи всі його дії та інформацію, головне, де і як людина взаємодіє з VR. 

Трохи пізніше ми розглянемо додаткові технічні деталі, і те, що щойно описано, стане зрозумілішим. 

Всупереч поширеній думці, анонімний режим браузерів дозволяє приховувати дані перегляду тільки локально. Тому він не перешкоджає збору інформації веб-серверами, які ви відвідуєте, і його не слід плутати з інструментом, який забезпечує анонімність, таким як Tor.

Інструмент MetaGuard у деталях, функціях і властивостях нового анонімного режиму метавсесвіту

MetaGuard широко визначається як режим анонімного перегляду для віртуальної реальності (VR) і спроби компенсувати недоліки Web 2.0. Можна сказати, що ця робота, м’яко кажучи, необхідна, оскільки конфіденційні дані, які можна зібрати за допомогою досвіду VR, можуть бути більш агресивними, ніж ті, що генеруються «простим переглядом Google». 

Створений новий інструмент заснований на техніці під назвою Differential Privacy. По суті, це передбачає додавання достатньої кількості «шуму» – жаргону, який використовується для визначення викривлення даних – до зібраних показників, щоб інформацію неможливо відстежити до особи, яка її створила

MetaGuard – додавання проміжних зсувів і спотворення даних телеметрії.

Цей тип моделі дозволяє телеметричні дані користувача будуть приховані від сервера шляхом додавання «об'єкти проміжного зміщення» у числах, пропорційних рівню конфіденційності, обраному користувачем.

Останнє, зокрема, залежить від рівнів захисту, доданих через спеціальний інтерфейс інструменту MetaGuard у віртуальній реальності. 

Інтерфейс користувача «захисту» MetaGuard

Користувачеві, залежно від уподобань, доведеться вибрати, який оптимальний рівень компромісу між конфіденційністю та точністю.

Крім того, для тих, хто цікавиться детальнішими технічними деталями, три автори, Вівек Наір (UC Berkeley), Гонсало Мунілья Гаррідо (Мюнхенський технічний університет) і Пісня світанку (UC Berkeley), є опублікував статтю через ArXiv. 

Щодо нового проекту Наір пояснює:

«Це має потенціал для значного покращення конфіденційності користувачів віртуальної реальності. Наші експерименти показали зниження точності атаки на кілька приватних атрибутів даних на 90 відсотків і деанонімізацію користувачів на 95 відсотків».

Компанії, які не бажають підтримувати інструмент анонімного перегляду у своєму метавсесвіті

На жаль, як ви розумієте, деякі платформи віртуальної реальності, такі як VRChat, вирішили заблокувати такі інструменти, як MetaGuard, для захисту конфіденційності користувачів. 

У зв’язку з цим Вівек Наїр з деяким розчаруванням заявляє, що:

«На жаль, деякі компанії вже почали блокувати таку можливість. У середині липня дослідники оприлюднили свої висновки щодо конфіденційності віртуальної реальності та свою роботу над MetaGuard спільноті VRChat».

Далі виявляється, що:

«VRChat є одним із найбільших додатків метавсесвіту, і ми хотіли дати їм час відповісти на наші проблеми щодо конфіденційності, перш ніж оприлюднити. У той час ми поділилися з ними вихідним кодом нашого прототипу плагіна MetaGuard для VRChat.

Лише через кілька днів VRChat оголосив про своє рішення заборонити всі клієнтські модифікації на платформі та використовувати інструменти DRM, щоб унеможливити модифікацію. Таким чином, VRChat зараз є однією з небагатьох основних програм, де MetaGuard не можна використовувати».

Очевидно, якщо ця тенденція продовжиться, конфіденційність кожного окремого користувача може опинитися під серйозною загрозою. Не тільки можна продовжувати збирати інформацію про щоденні звички людини, як це вже відбувається з великими технологіями, але це започаткує нову еру, коли великі компанії зможуть отримати наші телеметричні дані

Майбутнє метавсесвіту між початковим ажіотажем і поточним провалом

Наразі майбутнє метавсесвіту виглядає дуже невизначеним. Досі немає ідеї, яка була б спільною для всіх і яка могла б функціонувати як стандарт, який визначає керівні принципи для всієї галузі. 

Багато хто намагається дати чітке визначення концепції цих нових віртуальних світів. 

В першу чергу Ерік Шмідт, колишній генеральний директор Google, заявив, що він проти поточного розвитку метавсесвіту, головним чином тому, що:

«Досі немає чіткого визначення поняття та того, як воно вплине на життя людей».

Якщо ви дійсно хочете бути прискіпливими, визначення, яке найкраще відповідає поточним розробкам, полягає в тому, що метавсесвіт можна розглядати як набір захоплюючих, персоналізованих і взаємопов’язаних світів віртуальної реальності де люди можуть робити покупки, працювати та розважатися. 

Також висловлює свої думки щодо майбутнього метавсесвіту Віталік Бутерін, чия ідея, викладена в твіті, полягає в тому жодна з існуючих спроб нікуди не приведе:

Потім деякі знущаються Марк Цукербергнадмірне інвестування, назвавши технологію віртуального світу, яку він розробляє, Horizon Worlds, нарівні з технологією відеогри 1997 року:

Але він не один. Щодо останнього від Horizon розширення в Іспанії та Франції один користувач назвав віртуальне селфі Цукерберга «огидним до біса», а потім знову розлютився, стверджуючи, що Стратегія метавсесвіту Meta зрештою помре в невідомість:

Meta, The Sandbox і Decentraland Performance

Дійсно, поточні цифри говорять самі за себе. За фінансовими результатами за Другий квартал 2022, підрозділ Reality Labs, який займається розробкою нового проекту віртуальної реальності, опублікував a збиток склав 2.8 мільярда доларів

Однак це не єдина реальність, яка страждає. Ціни на віртуальну землю в основних метаверсах, таких як The Sandbox і Decentraland, є впав на 90%, також співучасниками теч Ведмежий ринок що вплинуло на весь сектор криптовалют. 

Така ж доля спіткала користувачів двох щойно згаданих віртуальних світів, які через величезну втрату інтересу зазнали різкого падіння активності. Станом на червень 2022 року The Sandbox мав менше 1,000 активних користувачів, тоді як Decentraland навіть не дійшов 100

Чи буде це просто поганий період до відновлення, чи ця технологія була переоцінена через початковий ажіотаж? 

Це, безумовно, матиме переваги завдяки інноваційним застосуванням у різних сферах, але багато реалій не виживуть у майбутньому. 

Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/