Як Web 3.0 просуне індустрію відеоігор до наступної ери інновацій 

Відеоігри стають все більш популярним видом діяльності, оскільки все більше людей використовують цифрові екосистеми. Відповідно до останніх статистика, ця галузь зросла більш ніж на 14.4% між 2020 і 2021 роками, зафіксувавши загальну оцінку в 178.73 мільярда доларів. За оцінками, ця цифра досягне 268 мільярдів доларів протягом наступних трьох років. 

Отже, що стоїть за цим зростанням? Хоча існує багато рушійних факторів, карантинні заходи відіграли значну роль у нинішній тенденції прийняття. Сьогодні ми маємо понад 3.2 мільярда геймерів у всьому світі, більшість з яких почали грати частіше під час пандемії. Останній аналіз Statista показав, що, 

«Відеоігри в Сполучених Штатах повідомили, що вони витрачали на відеоігри на 45 відсотків більше часу під час карантину, ніж минулого тижня».

Окрім карантину, інноваційні технології, такі як блокчейн і віртуальна реальність (VR), додали життя традиційній ігровій індустрії. Наприклад, блокчейн рекламується як будівельний блок для ігрової економіки Web 3.0, яка включає в себе незмінні токени (NFT) і метавсесвіт. 

У своїй нещодавній програмній промові генеральний директор Microsoft Сатья Наделла порівняв метавсесвіт із ранніми днями Інтернету, зазначивши, що існує багато невикористаного потенціалу, 

«Коли ми говоримо про метавсесвіт, ми описуємо як нову платформу, так і новий тип програми, подібно до того, як ми говорили про Інтернет і веб-сайти на початку 90-х»,

 

Перехід від Web 2.0 до Web 3.0 

Подібно до еволюції грошей, Інтернет зазнав кілька ітерацій з моменту його запуску в 80-х роках. Перша версія, Web 1.0, містила статичні веб-сторінки, які обмежували користувачів функцією лише для читання. Тим часом Web 2.0 започаткував еру інтерактивних сторінок веб-сайтів; більшість провідних ігор, включаючи такі, як Fortnite і Call of Duty, побудовані на цій ітерації Інтернету. 

Однак наратив поступово змінюється від Web 2.0 до Web 3.0, який також називають децентралізованою мережею. Завдяки технології блокчейн ця версія Інтернету розширилася до розміщення понад 400 активних ігор і NFT-маркетплейсів. Лише минулого року NFT зафіксували продажі на суму понад 25 мільярдів доларів, тоді як ігри на блокчейні становили майже половину загальної активності в мережі в усіх мережах блокчейну. 

На відміну від централізованої ігрової економіки Web 2.0, Web 3.0 має децентралізовані ігрові ринки, які дозволяють геймерам купувати або продавати цифрові предмети колекціонування. Однією з таких екосистем є Цифрова зброя NFT-маркетплейс; цей DApp співпрацює з кількома брендами вогнепальної зброї, щоб дозволити торгівлю запатентованою IP цифровою вогнепальною зброєю як NFT. Крім ігор, ці предмети в грі можна зберігати як предмети колекціонування або робити ставку на Digital Arms, щоб отримати більше прибутків. 

 

Метаверс 

Метавсесвіт — це ще одна ніша Web 3.0, яка продемонструвала чудову сумісність з індустрією відеоігор. В ідеалі це віртуальний світ, де гравці можуть імітувати реальний досвід за допомогою доповненої та віртуальної реальності. Хоча «метавсесвіт» все ще є новою сферою розробки, «метавсесвіт» був одним із модних слів у 2021 році, приваблюючи як роздрібних гравців, так і великих видавців, таких як Ubisoft. 

На фронті інновацій у нас є відкриті світи метавсесвіту, такі як Bullieverse які впроваджують play-to-mint. Перші три рівні цієї гри були випущені для власників Bull NFT у березні 2022 року; Відтоді переможці квітня були нагороджені безкоштовною зброєю Inferno. У майбутній версії від 27 травня Bullieverse інтегрує додаткові рівні, що дозволить гравцям змагатися з BOSS BEAR, щоб розблокувати справді випадковий Bear NFT.  

Дивлячись на цінну пропозицію віртуальних світів, які грають, щоб заробляти, можна зрозуміти, чому Facebook змінив бренд на Meta. Відповідно до їх засновника 2021 року лист, Цукерберг визнає початок нової глави Інтернету, 

«У цьому майбутньому ви зможете миттєво телепортуватися у вигляді голограми, щоб бути в офісі без поїздок на роботу, на концерті з друзями або у вітальні ваших батьків, щоб наздогнати. Це відкриє більше можливостей незалежно від того, де ви живете». читає лист. 

 

Заключні думки 

Як згадувалося раніше, ігрова індустрія має величезний потенціал, враховуючи швидкість проникнення мобільних телефонів. Однак у нинішньому стані основними бенефіціарами є централізовані видавці ігор. Web 3.0 розроблено, щоб вирівняти ігрові умови шляхом впровадження децентралізованих ринків, майбутнього, де гравці зможуть брати участь в управлінні та отримувати частину доходу як винагороду екосистеми. 

Застереження: Ця стаття надана виключно в ознайомлювальних цілях. Він не пропонується і не призначений для використання як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада 

Джерело: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations