Як доповнена та віртуальна реальність формують нову еру соціальних медіа

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

реклама


 

 

Людське бажання спілкуватися та розвиток цифрових технологій сприяли еволюції соціальних мереж за останні два десятиліття. Сьогодні глобальні спільноти існують на різних платформах соціальних медіа, таких як Twitter, Facebook і Tiktok, остання дитина в блоку. 

Але більш інтригуючим є розвиток перетину між соціальними мережами та розширеною реальністю (доповненою та віртуальною реальністю). Коли Meta (попередня назва Facebook) була запущена в 2004 році, вона дозволила нам публікувати публікації в Інтернеті та спілкуватися з друзями за допомогою тексту, фотографій або відео. Проте все ще було бажання отримати більш захоплюючий досвід соціальних мереж. 

Тепер, коли розширена реальність з’явилася, навіть такі технічні титани, як Meta, є ребрендинг відповідати майбутньому соціальних медіа; такий, де користувачі можуть не лише спілкуватися, але й існувати у віртуальних світах або підвищувати цінність свого контенту за допомогою доповненої реальності. 

Отже, як саме ці технології змінюють ключові елементи соціальних мереж? Давайте глибше зануримося в поточні події, щоб краще зрозуміти, як виглядатимуть соціальні медіа завтра. 

Що стосується інновацій, як AR, так і VR вже інтегровані в багато онлайн-досвідів у сфері соціальних мереж. Але перш ніж переходити до конкретики, варто звернути увагу на різницю між цими двома поняттями; у той час як VR здебільшого передбачає входження у віртуальний світ, AR використовує комп’ютерні візуальні ефекти для накладення на реальний світ, який ми бачимо навколо нас через телефон або окуляри.

реклама


 

 

Хоча на перший погляд перехід до розширеної реальності може здатися поступовим, він відбувається швидше, ніж ми можемо собі уявити. Більшість провідних платформ соціальних медіа вже інтегрували фільтри AR для покращення взаємодії з користувачем. Наприклад, фільтри Snapchat дозволяють користувачам додавати на обличчя такі накладки, як вуса, сонцезахисні окуляри або вуха тварин. 

Люди також використовують доповнену реальність через мобільні формати в історіях у соціальних мережах. За даними Facebook, користувачі щодня діляться понад 1 мільярдом історій у всьому сімействі програм Facebook, включаючи Instagram і Facebook. Більшість із цих користувачів налаштовують свої історії за допомогою розважальних анімацій або фільтрів, перш ніж ділитися ними з іншими вихідцями з Інтернету. 

Іншою помітною тенденцією є інтеграція технології AR і блокчейн соціальними платформами Web3, такими як майбутній підпростір Peer. На відміну від типових соціальних мереж на основі AR, Груша використовує технологію блокчейн, щоб дозволити користувачам створювати та зберігати незмінний і позачасовий вміст. Більш захоплюючим є те, що можна перейти до реального чи віртуального місця та ознайомитись із вмістом, яким поділилися в теперішньому, минулому, або дослідити місця проведення майбутніх подій. 

«Усе у фізичному світі можна звести до матерії, простору та часу. Web1 передав нам це питання через дані. Web2 дав нам простір за допомогою карт. Web3 дає нам час через блокчейн». – Тоні Тран, генеральний директор Peer Inc. 

Як і його аналог, VR також стає фундаментальною частиною сучасної екосистеми соціальних мереж. Головним чином це пов’язано з сумісністю технології з елементами інтерфейсу соціальної мережі; Для початку VR пропонує чудове середовище для 3D-візуалізації та створення аватарів, які імітують реальних персонажів. Враховуючи таку цінну пропозицію, не дивно, що соціальні мережі масово створюють інтеграції та рішення VR. 

Класичним прикладом є Horizon Worlds від Meta, який був запущений ще в грудні 2021 року. Ця нова інновація починалася як дружня до творців екосистема віртуальної реальності, а тепер охоплює цифровий світ, де користувачі можуть віртуально брати участь у різноманітних подіях. Будь то доріжка для боулінгу, де можна позмагатися з друзями, влаштувати вечірку або віртуально дослідити екосистему, щоб дізнатися про інші культури. Цікаво, що генеральний директор Meta Марк Цукерберг є одним із людей, які вірять у концепцію метавсесвіту. 

Окрім того, що вони живуть у віртуальному світі, деякі модні бренди, як-от Gucci, співпрацюють із мережами соціальних мереж, такими як Snapchat, щоб запровадити досвід примірки всередині програми. Подумайте про це як про перетин моди та соціальних медіа через віртуальну реальність. Очевидно, що існує дедалі більше випадків використання віртуальної реальності не лише в контенті, але й в електронній комерції. 

«Хоча оцінки потенційної економічної цінності метавсесвіту сильно відрізняються, наш висхідний погляд на споживчі та корпоративні випадки використання припускає, що до 5 року він може створити до 2030 трильйонів доларів». читає а звітом від Mckinsey. 

Висновок 

Як було зазначено у вступі, соціальні медіа пройшли довгий шлях за дуже короткий час; здебільшого через людську винахідливість, бажання спілкуватися та технології. Тим не менш, зараз ми перебуваємо на етапі, коли соціальні мережі переходять від спрощеного обміну контентом до епохи, коли онлайн-взаємодія покращується завдяки розширеній реальності. 

Питання більше не в тому, «чи архетипові платформи соціальних мереж Web2 приймуть цю зміну, а коли». Поступово AR, VR і блокчейн стануть визначальною інфраструктурою сучасних екосистем соціальних мереж.  

Джерело: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/