Ігри ведуть у метавсесвіт, але остерігайтеся проблем Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

реклама


 

 

Битва за метавсесвіт триває, і всілякі бренди кидають свої капелюхи у віртуальне ринг. Нещодавно Walmart стала останньою фірмою, яка потрапила в заголовки газет після того, як з’явилася новина про те, що вона планує запустити власну криптовалюту та асортимент віртуальних товарів на основі NFT. Він приєднується до технологічних гігантів, включаючи Facebook і Microsoft, які вже заявили про свої власні амбіції підкорити метавсесвіт.

Однак, як відзначили кілька експертів галузі, ігрова індустрія вже є найрозвинутішою, коли справа доходить до впровадження метавсесвіту. Керівник Xbox Філ Спенсер нещодавно приєднався до подкасту NYT Sway, де вказав, що Minecraft від Microsoft і конкуренти, такі як Roblox і Fortnite, вже використовують віртуальні метавірші. Кількома днями раніше Wired опублікував подібну статтю, підкресливши той факт, що Second Life викликав подібний ажіотаж більше десяти років тому. 

Звичайно, багато брендів, які роблять свій набіг у метавсесвіт, зачепилися за це. Минулого року Balenciaga об’єдналася з Fortnite, щоб скинути асортимент віртуального одягу, а суперник Gucci відкрив двері свого віртуального «Gucci Garden» для гравців у всесвіті Roblox. 

Децентралізація – це де вона

Все добре, але для багатьох людей централізація в метавсесвіті має обмежену привабливість. У децентралізованому ігровому просторі метавсесвіти пропонують набагато більше потенціалу. Подумайте про шалений успіх таких ігор, як Axie Infinity, в які користувачі грають, щоб отримувати реальний дохід під час труднощів, спричинених пандемією. Є також додатковий бонус у законному володінні активами – неможливо на централізованих платформах. 

Вже створивши фору, ігрова індустрія також не збирається втрачати переваги. У децентралізованому просторі метавсесвіту також відбувається багато інновацій, спрямованих на диверсифікацію типу доступного контенту та діапазону аудиторій, до яких він звертається. 

реклама


 

 

Одним із прикладів є Netvrk, децентралізована платформа для створення VR-контенту. Визнаючи, що впровадження VR є ключем до успіху метавсесвіту, Netvrk прагне розгадати кругову загадку, яка вимагає критичної маси контенту, щоб змусити людей вийти і купити гарнітуру. Він пропонує набір інструментів, які дозволяють будь-кому створювати та монетизувати VR-контент за лічені хвилини за дуже низькою ціною. Ідея полягає в тому, що, демократизуючи доступ до створення VR-контенту, Netvrk може залучити частку величезного глобального довгого хвоста творців. Для невеликих розробників ігор, які раніше не були б ціни на ринку VR, це, ймовірно, змінить гру. 

Kawaii – це ще один проект, який має на меті зацікавити наступне покоління геймерів і крипто-ентузіастів своїми амбітними планами стати першим аніме-метавсесвітом у 2022 році. Перший запуск Kawaii Islands відбувся у вересні 2021 року; 

Тим не менш, команда нещодавно оприлюднила нову дорожню карту, яка викладає плани щодо нових типів ігрового процесу, інфраструктури для творців та функцій спільноти, які сприяють взаємодії та зв’язкам між гравцями. 

Створення безпечного Інтернету

Все це зростання — чудова новина для галузі та для користувачів, які будуть завалені вибором, як і де вони проводити час. Але особливо, оскільки привабливість децентралізованого простору зростає серед більшої та різноманітнішої аудиторії, виникає питання про те, як ми можемо уникнути пасток Web 2.0.

Наприклад, захистити дітей в Інтернеті може бути серйозною проблемою для батьків, оскільки злочинці можуть використовувати популярні програми та ігри. Аналогічно, батьки також хочуть запевнити, що їхні діти не споживають невідповідний контент.

Існують також інші законні причини для перевірки того, хто який тип вмісту споживає в децентралізованому метавсесвіті. Наприклад, навколо азартних ігор можуть існувати географічні обмеження. Творці контенту також можуть просто захотіти налаштувати конкретний вміст для різних сегментів аудиторії.

Ідентичність - це ключ

У міру розвитку Web3 інфраструктурні проекти, такі як Selfkey, незмінно зростатимуть у міру розвитку простору Web3. Selfkey пропонує ненадійне та приватне рішення для ідентифікації, засноване на моделі ставки репутації, тож чим більше вона ставить на ставку будь-якої окремої особи, тим більше їй можна довіряти. 

Нещодавно Selfkey також представила своє новітнє рішення ідентифікації для метавсесвіту під назвою Living Avatar NFTs. Цей NFT дає змогу окремим особам надавати облікові дані, які можуть включати щось таке конкретне, як вік, або щось таке туманне, як їхня переможна статистика, якщо він геймер.

Ідентифікаційні рішення вносять критичний елемент безпеки в метавсесвіт. Вони дозволяють людям взаємодіяти один з одним із певним ступенем впевненості, що хтось не є загрозою, але без необхідності розкривати свою повну ідентичність у реальному світі. 

Аналогічно, оператори та творці контенту мають спосіб гарантувати, що вони подають відповідний вміст потрібній аудиторії. Крім того, є потужний маркетинговий інструмент, який дозволяє творцям сегментувати свою аудиторію на основі переваг, які вони поділяють у своїх ідентичностях на основі блокчейну та живих аватарах. 

Метавсесвіт і Web3 створюють сейсмічні зміни в нашій взаємодії в Інтернеті, і ці розробки відкривають величезні економічні та соціальні можливості. У світі після пандемії, де онлайн-спілкування є більш домінуючим, вони занадто великі, щоб упустити. Тим не менш, ми повинні переконатися, що Web3 скористається шансом вирішити деякі з найбільш фундаментальних проблем, породжених Web2.


Відмова від відповідальності: розділ «Crypto Cable» містить інформацію гравців криптоіндустрії і не є частиною редакційного вмісту ZyCrypto. ZyCrypto не підтримує жодну компанію чи проект на цій сторінці. Читачі повинні провести власне незалежне дослідження, перш ніж робити будь-які дії, пов’язані з компанією, продуктом або проектом, згаданими в цій статті.

Джерело: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/