Битва за метавсесвіт триває, і всілякі бренди кидають свої капелюхи у віртуальне ринг. Нещодавно Walmart стала останньою фірмою, яка потрапила в заголовки газет після того, як з’явилася новина про те, що вона планує запустити власну криптовалюту та асортимент віртуальних товарів на основі NFT. Він приєднується до технологічних гігантів, включаючи Facebook і Microsoft, які вже заявили про свої власні амбіції підкорити метавсесвіт.
Однак, як відзначили кілька експертів галузі, ігрова індустрія вже є найрозвинутішою, коли справа доходить до впровадження метавсесвіту. Керівник Xbox Філ Спенсер нещодавно приєднався до подкасту NYT Sway, де вказав, що Minecraft від Microsoft і конкуренти, такі як Roblox і Fortnite, вже використовують віртуальні метавірші. Кількома днями раніше Wired опублікував подібну статтю, підкресливши той факт, що Second Life викликав подібний ажіотаж більше десяти років тому.
Звичайно, багато брендів, які роблять свій набіг у метавсесвіт, зачепилися за це. Минулого року Balenciaga об’єдналася з Fortnite, щоб скинути асортимент віртуального одягу, а суперник Gucci відкрив двері свого віртуального «Gucci Garden» для гравців у всесвіті Roblox.
Децентралізація – це де вона
Все добре, але для багатьох людей централізація в метавсесвіті має обмежену привабливість. У децентралізованому ігровому просторі метавсесвіти пропонують набагато більше потенціалу. Подумайте про шалений успіх таких ігор, як Axie Infinity, в які користувачі грають, щоб отримувати реальний дохід під час труднощів, спричинених пандемією. Є також додатковий бонус у законному володінні активами – неможливо на централізованих платформах.
Вже створивши фору, ігрова індустрія також не збирається втрачати переваги. У децентралізованому просторі метавсесвіту також відбувається багато інновацій, спрямованих на диверсифікацію типу доступного контенту та діапазону аудиторій, до яких він звертається.
Одним із прикладів є Netvrk, децентралізована платформа для створення VR-контенту. Визнаючи, що впровадження VR є ключем до успіху метавсесвіту, Netvrk прагне розгадати кругову загадку, яка вимагає критичної маси контенту, щоб змусити людей вийти і купити гарнітуру. Він пропонує набір інструментів, які дозволяють будь-кому створювати та монетизувати VR-контент за лічені хвилини за дуже низькою ціною. Ідея полягає в тому, що, демократизуючи доступ до створення VR-контенту, Netvrk може залучити частку величезного глобального довгого хвоста творців. Для невеликих розробників ігор, які раніше не були б ціни на ринку VR, це, ймовірно, змінить гру.
Kawaii – це ще один проект, який має на меті зацікавити наступне покоління геймерів і крипто-ентузіастів своїми амбітними планами стати першим аніме-метавсесвітом у 2022 році. Перший запуск Kawaii Islands відбувся у вересні 2021 року;
Джерело: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/