Геймери стимулюватимуть впровадження Web3: президент Polygon Labs Райан Вятт

Багато розробників криптографії бачать у відеоіграх вбивчу програму Web3, посилаючись на передбачувані переваги, як-от право власності на предмети в грі NFT, можливу взаємодію між іграми та потенціал отримання прибутку від зростання вартості токенів і NFT. Але за великим рахунком, геймери не купують це.

Такі фірми, як Ubisoft, Square Enix і GSC Game World, досягли видатних ігор NFT. зіткнувся з негативною реакцією відвертих шанувальників відеоігор. Критики вказують на поверхневий геймплей ранніх ігор NFT, шахрайство в криптоіндустрії та падіння цін на активи, а також переконання, що видавці ігор використовуватимуть NFT, щоб витягти більше грошей з гравців.

Раян Вятт, президент Polygon Labs, перейшов у криптоіндустрію на початку 2022 року після видатної кар’єри в кіберспорті та відеоіграх, зокрема як голова YouTube Gaming. В недавньому епізоді Розшифруватиgm подкаст Wyatt доводив, чому геймери допоможуть очолити плату за впровадження Web3.

«Це питання часу», — сказав Вятт, який очолює бізнес-групу в Polygon, бічній мережі Ethereum. «До того часу, коли ми побачимо масове впровадження ігор Web3, дійсно, за пару років, тертя, яке ви спостерігаєте сьогодні, я думаю, в основному зникне. Не зовсім, але геймери є найбільш обізнаною в технологіях групою, тож вони першими почнуть це робити».

Геймери вже розуміють цифрову власність і ідею того, що віртуальні предмети можуть мати цінність і особисте значення. Правда, в ігрових моделях Web2 існують обмеження на право власності: Fortnite продає безліч «скінів» персонажів і предметів, але їх не можна перепродувати або використовувати в інших іграх. І якщо Epic Games зрештою закриє Fortnite, вони потенційно стануть марними.

Навпаки, NFT, що представляє унікального персонажа чи предмет, можна вільно продавати чи торгувати, а можливість комбінування активів блокчейну означає, що вони певною мірою можуть використовуватися в інших іграх і світах метавсесвіту. Але Wyatt сказав, що потрібні сильніші ігри Web3, щоб виправдати увагу та інвестиції гравців.

«Ви просто повинні дати їм причину піти пограти в гру», — сказав він, але припустив, що «зараз її немає».

Грайте, щоб заробити ігри у 2021 році зросла цінність і увага на чолі з вісь нескінченність з обсягом торгів NFT на суму понад 4 мільярди доларів, але такі ігри висміювали як поверхневі та спрощені або шахрайські та економічно недосконалі. Wyatt очікує, що розробники досягнуть успіхів у розробці привабливих Web3.

«Протягом наступного року-двох ми навчимося багато нового про те, як почати створювати дійсно цікаві ігри на основі блокчейну», — сказав він.

Він уявляє світ, у якому хітовий безкоштовний шутер, як-от Call of Duty: Warzone, може мати блокчейн-активи, де користувачі купуватимуть і торгують NFT-зброєю та косметикою, а художники зможуть створювати та продавати власні підтримувані предмети. Видавець гри міг би запропонувати токени замість внутрішньоігрової валюти та надати доступні рампи для криптовалюти.

У цій еволюції ігри Web3 можуть абстрагуватися від складнощів використання крипто-гаманців і обробки NFT-активів і певною мірою приховати технологію. Вони також можуть приховувати термінологію, прийняття «цифрових предметів колекціонування» та інші фрази, які бренди Web2 використовували для NFT-так як Reddit зробив це зі своїми аватарками.

«Ми начебто завжди жартуємо з цього приводу, але ми дійсно маємо це на увазі: успіх у Polygon полягає в тому, що ніхто не говорить про Polygon», — сказав Вятт. «Коли ви йдете, наприклад, грати в Call of Duty, ви не думаєте: «Привіт, а Call of Duty: Warzone — це Google Cloud чи AWS?» Бо якщо це на Cloud, я не граю у Warzone». Ти знаєш? Мовляв, цього не станеться».

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Джерело: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt