GameFi як головне досягнення руху Korean Wave (Hallyu).

15 липня стало музичною віхою. Десять років тому, влітку 2012 року, реліз «Gangnam Style» підняв південнокорейського співака та репера PSY до слави, оскільки пісня миттєво стала світовим хітом.

Захоплюючи слухачів захопливою лірикою та анімаційним музичним відео з культовим танцем верхової їзди, Gangnam Style щойно досяг безпрецедентної позначки в 1 мільярд переглядів на YouTube 159 днів після прем'єри.

Надзвичайна популярність пісні та швидке світове охоплення швидко привернули увагу корейської поп-культури до міжнародної уваги, явище, відоме як «Халлю» або рух корейської хвилі. Фраза з’явилася, щоб узагальнити вплив Південної Кореї на експорт її популярної культури, засобів масової інформації та навіть кухні в світову культурну економіку.

Президент США Барак Обама навіть посилання Корейська хвиля під час державного візиту до країни Східної Азії у 2012 році.

Hallyu набирає більше обертів завдяки роботі багатьох корейських креативних людей та інноваторів

Багато корейських виконавців продовжують йти по стопах PSY, змінюючи світову музичну сцену. Виконавці K-Pop, такі як BTS і Blackpink, залишаються надзвичайно популярними та вважаються позитивними прикладами культурного експорту Південної Кореї. На початку серпня 2022 року Blackpink оголошені деталі їхнього виступу в Абу-Дабі на початку 2023 року в рамках світового туру «Born Pink».

Hallyu також викликала хвилі в іграх. Деякі можуть навіть заперечити це ігри поклали основу корейської хвилі завдяки популярності корейських ігор у 1990-х і на початку 2000-х років. У липні міністр культури, спорту та туризму Південної Кореї дав масовий поштовх іграм.

«Коли ми думаємо про K-контент, ми можемо думати про BTS і Squid Game, але коли справа доходить до глобального домінування, звичайно, ігри знаходяться на передньому плані; Я думаю, що це важливо. Міністерство культури, спорту та туризму забезпечить політичну підтримку, щоб інстинкти розробників ігор могли жити». Парк Бо-Кюн пояснені.

Розробник ігор і видавець понад 20 років Wemade залишається ядром південнокорейської ігрової індустрії.

Південнокорейська ігрова індустрія бере свій початок у 1990-х роках, коли державна політика надає пріоритет телекомунікаційній та Інтернет-інфраструктурі. Сьогодні мільйони людей у ​​всьому світі впізнають Wemade завдяки успіху серії MMORPG «Legend of Mir».

З 1990-х до 2020-х корейські ігри продовжують лідирувати

Wemade продовжує розвивати інноваційну культуру, незважаючи на те, що нові технології, такі як блокчейн, схоже, готові ще більше трансформувати світову ігрову індустрію. Генеральний директор Wemade Генрі Чанг має виявив бажання щоб перетворити свою компанію на Steam блокчейн-ігор. Він ділиться своїми думками, кажучи, що знайомство з серією Legend of Mir може стати перевагою для започаткування культури високоякісних ігор на основі блокчейну з привабливими назвами.

Wemade додано дев'ять ігор його Wemix платформи блокчейн у 2022 році, довівши загальну кількість до 14. Станом на початок липня компанія зробила 22 інвестиції в проекти блокчейнів і планує запустити забезпечений стейблкоїн Wemix. За словами пана Чанга, Wemade планує провести 100 ігор до кінця року.

Ігрова платформа блокчейн дозволяє користувачам заробляти ресурси в іграх і конвертувати їх у криптовалюту або фіат, а також дає змогу розробникам створювати ігрові зв’язки з dApps. Додаткові функції включають ринок NFT, багатоланцюгову ігрову платформу Wemix Play, гаманець Wemix тощо.

Глобальна версія MIR4 від Wemade, випущена в серпні 2021 року, проголошується деякими як одне з найкращих поєднань традиційних та блокчейн-ігор.

До листопада 1.4 року число одночасних користувачів гри досягло 2021 мільйона, а в четвертому кварталі – 6,2 мільйона активних користувачів щомісяця, звіт про прибутки за 4 рік виявлено. Це винятково для гри MMOPRG. Багато гравців ігрової індустрії досягли величезного успіху під час карантину через COVID-19, оскільки мільйони геймерів проводили більшу частину часу вдома.

Реалістичні та доступні ігри на базі блокчейну залишаються стійкими навіть в умовах COVID-19

MIR4 продовжував зростати в усьому світі, навіть коли пандемія припинила карантинні заходи. Багато хто вважає, що унікальні характеристики MIR4 і надійна внутрішньоігрова економіка сприяли успіху гри.

Наприкінці червня 2022р, Wemade запустив MIR M: Vanguard and Vagabond, заснований на популярній The Legend of Mir 2. Гравці MIR M починають у традиційному, захоплюючому та реалістичному оточення корейського села, що спонукає деяких коментувати, як дизайн, графіка та елементи саундтреку нагадують корейську історичну драму.

Тривалий успіх Gangnam Style і постійний вплив Південної Кореї на експорт популярної культури, музики, кухні та інших елементів у світ є свідченням переваг дипломатичної «м’якої сили».

K-Pop, K-drama, ігри та GameFi також є прикладами того, як культурний вплив може призвести до значних економічних здобутків для нації, особливо тому, що Wemade перетворився на лідера як у традиційному, так і в світі ігор на блокчейні.

Зрештою, через десять років після того, як найбільший хіт PSY змінив світ, GameFi продовжує рухати Hallyu вперед до нових рубежів технологій та інновацій.

 

 

 

Джерело: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/