Ексклюзивне інтерв’ю з маркетинговим директором MonkeyLeague про те, як Web3 Gaming стирає межу між реальністю та віртуальними світами

Минулого тижня я розмовляв з Ореном Лангбергом, директором з маркетингу Uncaged Studios, про їхню футбольну гру Web3, Мавпяча ліга. Орен розповів мені про гру, її геймплей і чому, на його думку, вона унікальна та відрізняється від інших ігор, які існують на ринку. Він також поділився їхніми планами щодо створення цілої екосистеми з франшизою ігор, присвячених різним темам. Якщо вам цікаві ігри та технології Web3, не пропустіть цей матеріал!

U.Today: Орене, ти директор з маркетингу UnCaged Studios. Розкажіть про студію. Що зацікавило вас Web3? Як ви долучилися до проекту? 

Орен Лангберг: Я гравець протягом усього життя, а також давно працюю маркетологом. Протягом останніх 15 років я працював у різних компаніях. Для мене справді прикро, що я нарешті можу поєднати обидві ці пристрасті. Чудово бути частиною індустрії в цілому, це точно. UnCaged вийшов із стелсу разом із MonkeyLeague трохи менше року тому, у жовтні минулого року. Коли мені запропонували приєднатися до UnCaged, моя кар’єра до того часу була здебільшого у B2B, тому можливість не занурюватися глибше була захоплюючою. 

Тоді я зрозумів, хто засновники і що ми будуємо. Раз Фрідман, відомий як Боббі Фішер ігор, був першим співробітником і директором із продуктів Playtika, однієї з найбільших компаній у світі мобільних ігор. Крім того, є Шахаф Бар-Геффін, Web3 OG, ніндзя та провидець — він як Магеллан у криптовалюті. Зустріч з ними скріпила угоду, а решта вже історія. З моменту заснування студія зросла майже до 45 осіб. Все робиться власними силами, що дійсно унікально в Web3. Є багато схожих проектів — мені не подобається термін «проект», тому що він звучить дуже тимчасово, — але є багато ігор, де багато роботи, навіть сама розробка ігор, передаються стороннім підрядникам. 

оголошення

Мавпяча ліга
Мавпяча ліга. Зображення через monkeyleague.io
​​

Ми дуже пишаємося тим, що все робимо власними силами, і ми виростили справді сильну та пристрасну спільноту, що, безумовно, нелегко. Вони сприймають MonkeyLeague як чудову та чудову гру. Попутно ми також випустили кілька функцій із дуже агресивним графіком. Зазвичай розробка ігор займає кілька років через усі оптимізації та ітерації. Ми, безумовно, багато чого досягли.

U.Today: MonkeyLeague — це кіберспортивна гра Web3. Чи можете ви розповісти нам більше про його геймплей?

Орен Лангберг: Що стосується ігрового процесу, MonkeyLeague soccer є першим випуском франшизи спортивних ігор Web3, які ми розробляємо. Це революційне те, що ми створюємо: ціла франшиза ігор із великою екосистемою навколо неї, яка пропонує різноманітні способи гри та потенційного заробітку. Ми починаємо з футболу MonkeyLeague, а потім слідуємо за спортивними іграми, які використовуватимуть ті ж ігрові активи NFT, які зараз є на ринку. Це додає багато користі.

Найпростіший спосіб описати MonkeyLeague — це уявити, що FIFA Street і шахи народили дитину. Але якщо говорити трохи делікатніше, уявіть, що ви змогли поєднати азарт, енергію та змагальність футболу зі стратегічним мисленням шахів. Це сітка між ними, чого раніше не було. Отже, ми вважаємо надзвичайно цікавим створити випадкову форму спортивних ігор.

По суті, це MonkeyLeague: це швидка покрокова футбольна гра Web3. Це легко навчитися, але важко освоїти.

По суті, гравці створюють команду своєї мрії щонайменше з шести MonkeyPlayer NFT, які займають позиції нападника, півзахисника, захисника та воротаря. Основна мета гри — забивати голи, грати в матчах і турнірах, а також підніматися в рейтингу Ліги. Це надзвичайно просто, і буде цілий компонент кіберспорту, який принесе повний рівень конкурентоспроможності.

Мавпяча ліга
Мавпяча ліга. Зображення через monkeyleague.io

Самі NFT виготовляються власними силами та мають найвищу якість. Monkey NFT мають не лише унікальний зовнішній вигляд і риси, але й основні ігрові навички. Ігрові навички MonkeyPlayers — це точність, передача, контроль і захист, які супроводжуються початковою характеристикою та максимальним потенційним рівнем, якого вони можуть досягти. За допомогою матчу ваша мета полягає в тому, щоб підвищити цю статистику, підвищити рівень і заробити XP на своєму NFT, що потім дозволить гравцям оновлювати свої NFT. Ви купили NFT з цими навичками, і тепер ви можете оновити їх, і вони матимуть ці навички, що робить їх ціннішими на ринку.

Що стосується нашого бачення того, що ми створюємо, і того, як ми бачимо поточний ринок «грай, щоб заробити», то з самого початку ми зосереджувалися на високій цінності виробництва та розваг. Перш за все, ігри повинні приносити задоволення. Ще до того, як GameFi 2.0 став модним, наша місія полягала в тому, щоб створювати високопродуктивні ігри якості AAA, які в першу чергу приносили б задоволення і не використовували заробіток як основний спосіб залучити людей до гри. Ми приділяємо багато уваги ігровій механіці, ігровому дизайну, ігровому циклу та метафункціям, щоб зробити гру найцікавішою.

U.Today: Чи можете ви розповісти нам про свій токен, MBS?

Орен Лангберг: Звичайно, основною валютою в грі є MonkeyBucks $MBS. Він буде використовуватися для отримання нагород за перемоги в матчах і турнірах. Його також використовуватимуть для транзакцій, як-от розведення, яке незабаром відбудеться, для купівлі чи оренди на нашому майбутньому ринку, для ставки MBS, який зараз доступний, а також, як я вже згадував, для отримання тих основних предметів у грі .

Це гарне місце, щоб згадати, що ми робимо щось революційне в тому, що ми поєднуємо модель безкоштовних ігор із моделлю «грай, щоб заробити». Усередині гри у нас є ігровий магазин, де ви можете придбати необхідні для гри продукти, як-от продукти харчування для витривалості, продукти медичного обслуговування для HP та енергію для матчів. Це також забезпечує постійний обіг валюти, на відміну від багатьох ігор «грай, щоб заробити», де гравці можуть заробляти гроші, але потім вони просто скидають цю валюту одразу після цього.

U.Today: У вас лише один жетон чи є ще якісь?

Орен Лангберг: Як я зазначав на початку, ми створюємо цілу екосистему. MonkeyLeague soccer є першою у серії ігор, тому кожна гра матиме власну ігрову валюту. Але буде токен DAO, $SCORE, який керуватиме всією екосистемою. Єдиний спосіб отримати $SCORE — зробити довгострокову ставку $MBS. 

U.Today: Чи можете ви розповісти нам більше про стейкинг?

Орен Лангберг: Ми були надзвичайно схвильовані цим, оскільки спочатку це не було в нашій дорожній карті. Ми отримали багато запитів від нашої спільноти щодо програми стейкингу, і ми поставили її пріоритетом порівняно з іншими функціями. Ми запустили її наприкінці червня, і загальна винагорода MBS, яку можна отримати, становить п’ять мільйонів доларів, порівняно з тим, скільки ви ставите та як на ранній стадії, але ми безперечно створили її як надзвичайно вигідну програму. Залишився 90-денний період блокування та залишився місяць із дуже хорошою річною процентною ставкою. Залишився місяць, щоб почати отримувати винагороди.

U.Today: Розкажіть про механізми розмноження. Як користувачі можуть отримати нову мавпу?

Орен Лангберг: Розведення не за горами, і ми дуже раді цьому! Наразі ми запустили декілька незначних функцій, але розведення — це дуже велика, складна та надзвичайно весела ігрова функція, оскільки вона додає цілий рівень веселого ігрового досвіду. У вас є MonkeyPlayer NFT і можливість створити більше MonkeyPlayers, щоб додати їх до своєї команди або продати на ринку. Для розведення вам знадобляться дві NFT-мавпи, придатні для розведення, і капсула. 

Капсули для розведення дуже важливі, оскільки ми мали можливість навчитися в інших іграх і проблемах, з якими вони стикалися. Велика проблема, яка виникає в кількох іграх, — це неконтрольований рівень населення. Коли він досягає цієї точки, це не є хорошим знаком для гри та для економіки гри, тому що важко повернутися назад. Щоб мати стійку гру та ігрову економіку, збільшення популяції потрібно збалансувати з іншими аспектами гри та економіки. Капсули для розведення — це спосіб для нас збільшувати популяцію в економіці та екосистемі гравців. Маючи двох мавп, які можна розводити, і капсулу для розведення, ви зможете розмножуватися. 

Мавпяча ліга
Мавпяча ліга. Зображення через monkeyleague.io

Навіть якщо зараз у вас лише дві мавпи, а для повної команди вам потрібно шість, ви зможете поповнити свою команду капсулою для розведення. Це чудова можливість для людей, у яких, можливо, є лише дві Мавпи, і вони хочуть поповнити команду, або якщо у вас уже є шість Мавп, і ви хочете додати гравців на заміну до вашої команди. Або якщо у вас є мавпи з нижчою статистикою протягом кожного сезону розмноження, і ви розводите їх разом, у вас насправді є ймовірність отримати сильнішого гравця-мавпу, ніж батьки. Це дуже захоплююче.

U.Today: Чому ви обрали блокчейн Solana, на якому будуєте свою гру?

Орен Лангберг: Ми віримо, що Solana зараз не лише є надпотужною мережею, вона лише стає сильнішою. Його швидкість і низькі комісії роблять його ідеальним для гри web3. Крім того, вони мають досить сильну екосистему, орієнтовану на ігри. На мій погляд, Solana має світле майбутнє, але немає жодних причин, щоб мережеві спільноти залишалися ізольованими. Зрештою, якщо ви запитаєте мене, де ми будемо через пару років, ми будемо агностиком ланцюга. Ми, безумовно, хочемо не залежати від ланцюгів і підключатися до різних мереж. У MonkeyLeague існує чітке розмежування між грою та компонентами Web3, такими як економіка, активи тощо. У гру можна грати де завгодно, тому ми точно маємо такі плани.

U.Today: Якими аспектами гри ви найбільше пишаєтеся?

Орен Лангберг: Є чим пишатися. Але коли справа доходить до гри, то в першу чергу мені подобається те, що вона унікальна. Ми не створюємо іншу гру, яка вже існує, але трохи іншу, а скоріше ми пробуємо щось нове в стратегії, покрокові спортивні ігри. Як я вже згадував на початку, однією з причин, чому я прийшов на борт, було бачення того, що ми будуємо. Це також надзвичайно унікально. Створити команду Мавп і грати в матчі — це фактично лише один шар у величезній, взаємопов’язаній, багаторольовій екосистемі, яку ми будуємо. Що це означає?

Коли ви думаєте про спорт, скажімо, про футбол, немає грошей на те, щоб 12-річна дитина займалася спортом. Але він просто любить грати. І більшість людей вважає, що в професійному футболі гроші знаходяться на полі з гравцями, чи не так? Як Роналду і Мессі. Однак більшість грошей, більша частина бізнесу та 99.9999% ролей у галузі взагалі не є гравцями. Це менеджери, власники ліг, скаути, власники стадіонів, землевласники, банкіри, промоутери, мовники тощо. Це те, що ми будуємо в UnCaged – величезну екосистему, яка надає людям можливість грати в «свою гру» та заробляти. Це ще більше стирає межу між реальністю та віртуальним світом.

Інша справа — ми використовуємо токени, пов’язані з душею. Ми справді дивимося в майбутнє, і майбутнє не лише за внутрішньоігровими валютами та активами, що торгуються, але й за соціальними токенами, які не підлягають передачі. SBT не є чимось новим, оскільки вони фактично були представлені в іграх багато років тому. Жетони, пов’язані з душею, ніколи не купуються та не підлягають обміну. Вони будуть досягнуті в грі шляхом досягнення цілей або досягнення певних рівнів. Вони залишаються з цим гравцем на все життя. Скажімо, наприклад, хтось виграє X кількість ігор поспіль або володіє Y кількістю стадіонів. У результаті вони отримують прив’язаний до душі жетон або статус в екосистемі MonkeyLeague, який дає їм купу нових переваг. Можливо, це підвищить їхню Лігу, відкриє польове середовище чи кампанії, або розблокує приватні ігрові функції – і все це дуже захоплююче!

U.Today: Що ви думаєте про ігри Play-to-Earn загалом?

Орен Лангберг: У мене є багато думок щодо цього, але я постараюся зробити все просто. Поява Web3, еволюція Web2 до Web3 відкрила багато дверей особливо для ігор. Я не збираюся детально розповідати про те, що він робить, перерозподіл власності тощо, але я більше хочу розповісти про те, як з’явилася функція «грай, щоб заробити» та її недоліки. 

Мавпяча ліга
Мавпяча ліга. Зображення через monkeyleague.io

Багато ігор «грай, щоб заробити» дали прожитковий мінімум. Люди в країнах, що розвиваються, змогли залишити іншу основну роботу, цілими днями грати у відеоігри та добре заробляти. Але це відкрило скриньку Пандори поганих, малопродуктивних ігор, які зосереджувалися не так на цінності розваг, візуальній якості та ігровій механіці, а більше на використанні механізму заробітку як основної причини гри. Ця система неприборканих винагород не є стійкою. Це як протилежність казино, де замість того, щоб будинок завжди вигравав, усі гравці завжди щось виграють. Це казино не проіснує довго, як казино Трампа. Щоб ігри Web3 були справді успішними, щоб вони були стійкими та стали мейнстрімом, це перш за все має бути ігор високої продуктивності. Це означає, що не всі заробляють незважаючи ні на що, але заробіток на основі навичок і досягнень є єдиним способом справді підтримувати стабільну економіку. Ми починаємо бачити все більше web3-ігор, які зосереджуються на якості та розвазі, і це чудово. 

У нас є повний план поєднати геймерів web2 у web3, і це починається з необхідності високоякісної веселої гри. Крім того, ми збираємося запропонувати безкоштовні версії для геймерів Web2, щоб перевірити гру, перш ніж вони придбають ігрові ресурси та стануть конкурентоспроможними. Наша низка партнерств за межами web3 також допоможе запропонувати штамп схвалення та підтвердження.  

U.Today: Ви самі любите NFT? У вас є колекція NFT?

Орен Лангберг: Перш ніж розпочати тут, я трохи пробував криптовалюту, але більше з боку валюти. Очевидно, у мене є кілька MonkeyLeague Monkeys, тому що я маю намір розірвати їх на полі, але я не великий колекціонер NFT сам по собі. 

U.Today: Давайте поміркуємо на ціні біткойна. Це наше звичайне запитання, і мені потрібні лише ваші припущення. Якою буде ціна біткойна в кінці цього божевільного року?

Орен Лангберг: Важко здогадуватися, але я наполовину наповнена склянка. Я справді думаю, що ми чекаємо великого успіху. Я не можу сказати, коли це станеться, але це нагадує мені карантини через COVID. Усіх заблокували стільки місяців, і всі вони напружені, і їм дуже хочеться вибратися звідти. Я справді відчуваю, що криптовалютний ринок дуже хоче спалахнути, він просто чекає, поки вистрілить рушниця, яка почне гонку. Щойно з’явиться зелене світло, так би мовити, яка б форма не з’явилася, вона дійсно почне діяти. Отже, на кінець року — 44 тис.

Джерело: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual