Чудовий щоквартальник для метавсесвіту Roblox – The Cryptonomist

Roblox, ігрова компанія, заснована Девід Базуцкі та Ерік Кассель, досягла своїх цілей у своєму останньому квартальному звіті, доходи склали 591.2 мільярда доларів.

Ефективність Roblox під час останнього квартального звіту

Чудовий квартальник для Roblox, зростаючий оборот і людський капітал

Roblox"Безкоштовний метавсесвіт стрімко розвивається, навіть незважаючи на кількість підписок у цьому кварталі вниз 4%. Він досяг 2 кварталу, заробивши 591.2 мільярда доларів із річним зростанням на 30%. 

Токен ROBLOX, за допомогою якого можна торгувати всередині метаверс, зазнала невеликого падіння торгівлі, але компанія, заснована в 2004 році і розташована в Сан-Матео, штат Каліфорнія, отримує велике визнання серед молодих янкі. 

Дослідження показали, що світ Roblox особливо популярний серед 17-24-річних, і компанія бачить, що ця тенденція зростатиме протягом наступних двох років. 

Однак у Roblox, чий валовий дохід склав майже 600 мільйонів доларів, кількість підписок скоротилася на 4%, тоді як вільний грошовий потік залишився на рівні $ 57.3 мільйонів

Щороку робоча сила суттєво впливала на витрати, але не обтяжувала їх, а натомість отримувала прибуток. 

Збільшення вартості працівників у Roblox зросла на 53% до $ 143.9 мільйонів.

Збільшення чисельності персоналу було вектором зростання витрат, але ця тенденція збережеться до 2023 року включно, згідно з тим, що компанія вказала у своєму листі-роз’ясненні до нещодавно опублікованого квартального звіту. 

Щоденні активні користувачі DAU склали 52.2 мільйона, до 21% з 2021 року, а кількість годин, проведених за екраном, склала 11.3 мільярда, що на 16% більше, повідомила компанія. 

Заяви від компанії: перспективи

У поясненні до приміток компанія вказала ось що:

«Зараз ми перебуваємо на піку кількості користувачів і годин у всьому світі, а також у США/Канаді: абсолютний рівень користувачів і годин залучення в липні перевищив показники будь-якого попереднього місяця навіть під час пікових періодів блокування пандемії. . За винятком грудня 2020 і 2021 років, загальна глобальна кількість бронювань у липні також була на високому місячному рівні. Ми віримо, що наш рекрутинговий бренд ніколи не був сильнішим, і вважаємо, що ми обмежені кількістю талановитих інженерів, яких ми можемо найняти. Як наслідок, ми продовжили активний найм у другому кварталі та плануємо зробити це для балансу цього року та, можливо, 2023 року».


Джерело: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/