Все про новий проект Artemis розробника PUBG

Ключові виноски:

  • Брендан Грін (також відомий як PlayerUnknown), автор PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), оголосив про свою останню розробку, метаверс гра з НФТs, на ім'я Артеміда.
  • Нова цифрова економіка, яка надає предмети, жетони та ігрові функції, об’єднає геймерів і виробників разом у Артеміді, яка нагадуватиме земне середовище.
  • Безпрецедентна кількість людей вирішуватиме, як вони хочуть отримувати задоволення у світі розміром із планету.

Розробник PUBG анонсує свій новий проект Metaverse

Розробник «PlayerUnknown's Battlegrounds» (часто скорочено «PUBG»), Брендан «PlayerUnknown» Грін, розпочав проект метавсесвіту під назвою Artemis.

У Hit Points, інформаційному бюлетені, опублікованому журналістом відеоігор Натаном Брауном, Грін надав свіжу інформацію про Артеміду. Після відходу з команди PUBG у 2019 році розробник представив «Prologue», експансивну ігрову механіку з величезним середовищем площею 40 квадратних миль. Грін повідомив Брауну у вівторковому епізоді Hit Points, що «Пролог» зрештою послужить демонстрацією технологій для ще більш грандіозної Артеміди, віртуального ігрового майданчика розміром із Землю.

Технічні компанії публічно заявили про своє бажання створити метавсесвіт, фіктивну наступну версію Інтернету, яка, за прогнозами експертів, буде нагадувати реальний світ більше, ніж текстовий Інтернет, який ми зараз використовуємо. Крім того, у концепції метавсесвіту Гріна всі володіють і ділять один і той же всесвіт.

Що таке Артеміда? Гра чи блокчейн?

Студія Грін, заснована в Амстердамі для створення «Prologue» і Artemis, PlayerUnknown Productions, має назву, яка більше нагадує науково-дослідний центр, ніж ігрову студію. За словами Гріна, які говорили з Hit Points, до цієї групи входять вчені-ядерники та математики. Це не ті люди, яких зазвичай можна знайти в команді відеоігор. Однак Artemis насправді не є грою в традиційному розумінні. Це, за словами Гріна, а Децентралізований інтерактивний всесвіт, де люди можуть вільно створювати або грати, що завгодно.

Грін заявив: «Я надзвичайно фанатичний щодо цього. Він повинен бути зроблений певним чином. Це може існувати лише тоді, коли воно створене для всіх, а не тільки для прибутку.

Оскільки це масштабна ідея, яка потребує експертного управління, Грін найняв Девіда Полфельдта, колишнього керуючого директора Ubisoft Massive, приєднатися до групи PlayerUnknown як старшого консультанта.

Навіть зараз немає доступних технологій для створення чогось схожого на Артеміду. Зараз важко створити віртуальну Землю в масштабі 1:1 із тисячами людей, які досліджують усі її повністю розвинені біоми. Принаймні в практичному масштабі ресурси, необхідні для створення дзеркала метавсесвіту Землі, наразі недоступні. Через це PlayerUnknown Productions доклала всіх зусиль до створення Melba, ігрового движка, який підтримуватиметься машинним навчанням.

Читайте також: 5 найкращих прикладів метавсесвіту, з якими ви повинні бути знайомі

Розробка технологій Artemis

За словами Гріна, будівництво Артеміди вимагало б від інженерів-людей величезної кількості роботи, але штучний інтелект, який може створити на планеті дерев, рослин, долин, річок і гір з невблаганною швидкістю, зможе виконати це. Якщо штучний інтелект буде добре побудований і надасть правильні дані, він також зможе дати Артеміді NPC, як тварин і навіть людей, які діють і взаємодіють реалістично. Грін розповів Hit Points, що його компанія вже подала низку патентних заявок на деякі технології, які вона створила, і надала деякі подробиці про те, як вони функціонують.

Складаючи географічні карти, додаючи такі об’єкти, як дерева та будівлі, і створені художниками напрямки, ми створили деякі нові знання.

Грін заявив: «Ми створюємо цифровий простір. «Для цього потрібна економіка та робочі системи. Однак мова не йде про такі бренди, як Chanel і Louis Vuitton. Молодий чоловік на ім'я AwesomePickle продає фантастичні скіни, тому що він знає, чого хочуть люди.

Читайте також: Пояснення: Roblox Metaverse і як працює Roblox Meta?

Якою буде ідеальна Артеміда?

Ідеальна версія Artemis — це децентралізоване середовище власності з відкритим кодом, яке може змінити кожен. За словами Гріна, усі громадяни Артеміди будуть залучені, а PlayerUnknown Productions зрештою перейде на «технічне обслуговування», щоб переконатися, що все працює добре. Він описав це як середовище зі структурою, але «без справжніх правил».

Навіть ігри з відкритим світом з обмеженим правом власності та невеликим масштабом, як-от Artemis's Pitch, уже породили кілька дивовижних моментів, які часто не очікували дизайнери. У 2007 році жінка з Нью-Йорка розмістила оголошення на Craigslist, пропонуючи секс в обмін на 5,000 золотих, щоб купити епічного літаючого коня в «World of Warcraft» (жінка стверджувала, що знайшла клієнта в наступному дописі). Гравці в грі про зомбі-апокаліпсис 2012 року «DayZ» мають можливість об’єднати сили або вбити один одного через банки квасолі в жорстокій конкурентній обстановці гри, яка викликала дискусії про людську природу.

Пізніше епідеміологи, які працюють над прогнозним моделюванням COVID-19, посилалися на збій у «World of Warcraft» 2005 року, який імітував вірусну епідемію та змусив розробника ненадовго закрити гру, щоб запобігти зараженню «вірусом» усіх геймерів.

Грін цитував Тіма Бернерса-Лі, англійського комп’ютерника та творця Всесвітньої павутини, який також вільно поширював свій винахід без використання авторських прав чи патентів. Нещодавно Бернерс-Лі висловив різку критику силових структур Кремнієвої долини, які контролюють значні простори Інтернету, і висловив жахливе попередження щодо того, що він назвав «цифровою антиутопією» майбутнього.

Джерело: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/