За лаштунками нової гри метавсесвіту Cross The Ages 

У той час, коли команда, яка стоїть за новою ігрою метавсесвіту Cross The Ages (CTA), готується до майбутнього випуску, генеральний директор і співзасновник Самі Члагоу пояснив інноваційний підхід проекту, який готовий зробити хвилю на ринку GameFi.

Розкриваючи деякі з переконливих фактів про 16-місячну розробку, Chlagou розбив, як CTA прагне забезпечити глибший ігровий досвід на основі стратегічних рішень, пов’язаних із збором карт, що залучає гравців у довгостроковій перспективі.

Безкоштовна гра зустрічається з грою, щоб заробити

«Наразі головна тенденція — перенести все до метавсесвіту, але CTA намагається зробити навпаки», — пояснив Хлагоу, окресливши унікальний підхід проекту, який спирається на ностальгію за колекційними картками.

Ці матеріальні предмети колекціонування дозволять гравцям повернути частину метавсесвіту у фізичну реальність, і в той же час, з їх введенням в рівняння «грай, щоб заробити», CTA подолає розрив між іграми та криптовалютою, додав він.

Таким чином, CTA відкриває абсолютно новий формат гри, де гравці можуть поєднувати старі і нові ігрові звички, пояснив Члагу, зазначивши, що плата за газ за створення карти становитиме 1 долар.

Деревний монстр Брайана Валеза © Cross The Ages

Низький бар’єр для входу є ще одним ключовим елементом, який відрізняє CTA від інших блокчейн-ігор на ринку – гра безкоштовна, і ті, хто хоче отримати доступ до функціональних можливостей грати, щоб заробляти, можуть зробити це всього за 10 або 20 доларів.

Поєднуючи моделі «безкоштовно грати» та «грай, щоб заробити», CTA збирається революціонізувати сектор GameFi, стверджував Члагоу, не приховуючи своїх амбіцій, щоб гра стимулювала масове впровадження технології блокчейн.

Маючи це на увазі, він також розкрив деякі з основних причин рішення команди запустити на Багатокутник

«Насамперед, для нас було важливо вибрати ланцюжок, який дозволить створити гру, в якій плата за газ ніколи не перевищуватиме 1 дол. CTA. 

Досяжна технічна підтримка була ще одним важливим елементом, який, за словами Chlagou, забезпечував безперебійну співпрацю та комунікацію – і те й інше стає все більш важливим при довгостроковому будівництві.   

«По-третє, з Polygon ми, безсумнівно, можемо створити багатоланцюжне майбутнє», — підсумував він, додавши сумісність EVM як один із ключових факторів до списку.

Ірис Дзидара © Перехрестити віки

Фізичні картки відповідають NFT

За останні роки компанія, яка стоїть за проектом, придбала п’ять студій — в Угорщині, Франції, Англії, Японії та Бразилії, — сказав Члагоу, який почав свій перший бізнес з торгівлі колекційними картками у віці 24 років. 

Серед інших, Chlagou, який працював продюсером в аудіовізуальному секторі протягом останніх років, також заснував першу приватну платформу електронної комерції для відеоігор, Rushongame.com, і Pixelheart, видавця та розповсюджувача ретро-ігор та обмеженого випуску відеоігор. .

Він зізнався, що потрапив у розіграш карткових ігор, коли дев’ятирічний малюк приєднався до групи Magic The Gathering ще в 1993 році, і вважає, що крок CTA щодо включення цього ретро-аспекту сподобається всім різновидам геймерів.

«Ми створюємо не просто гру, ми створюємо цілий всесвіт», — сказав Хлагу, зазначивши, що суперзіркова група з 14 письменників створила захоплюючу сюжетну лінію на наступні 10 років.

Описана в семи книгах, історія поєднує в собі елементи як фентезі, так і наукової фантастики, одночасно заграючи з потужними метафорами, які викликають філософські роздуми про поточну експансію у віртуальну сферу.

Птах Ісуса Конде © Cross The Ages

Вражаюча команда з 134 людей, які зараз працюють над проектом, включає величезну кількість ілюстраторів, які збирають першу колекцію з понад 365 колекційних карток з різним дефіцитом та унікальними рисами.

Команда митців мрії походить із таких проектів, як Гаррі Поттер, Гра престолів, Відьмак, Володар кілець, щоб назвати лише деякі.

Підготовка до випуску

Проект, який спочатку розроблявся в тіні, зараз користується підтримкою кількох венчурних компаній, розповіла команда.

Тим часом канали CTA в Instagram, Discord, Twitter і Telegram стрімко розвиваються. 

«Наразі у нас є сильна спільнота з 300.000 22 людей, але наша місія — досягти мільйона до 60.000 березня», — сказав Члагоу, додавши, що книга вже перевищила XNUMX XNUMX завантажень.

Розділи, які наразі доступні шістьма різними мовами, включаючи французьку, англійську, іспанську, японську, китайську та польську, виходять щотижня, що дає можливість потенційним гравцям краще зрозуміти гру до її випуску. 

Персонажі розробляються на основі типів еннеаграм – ще один аспект, який робить історію позачасовою та більш пов’язаною. 

Демон, Фелікс Донадіо © Cross The Ages

«У нас буде готова демо-версія до кінця лютого», – сказав Члагоу, зазначивши, що ранній доступ запланований на кінець квітня, початок травня. 

За його словами, «запорука успіху такого роду проектів базується на одному – IP». 

«Якщо у вас є це, у вас є абсолютно все», — стверджував Хлагу, вказуючи на важливість розбудови чітко визначеної та активної стратегії інтелектуальної власності.

За словами команди, реліз фільму передбачається як частина логічного прогресу, і його можна очікувати через три роки після запуску гри.

Команда також не відстає від планів щодо 3D імерсивної віртуальної реальності, які, хоча все ще значною мірою залежать від технологічних та апаратних удосконалень, у плані на 2023 та 2024 роки. 

everdome

Інформаційний бюлетень CryptoSlate

Резюме найважливіших щоденних історій у світі криптовалют, DeFi, NFT тощо.

Отримати край на ринку криптоактивів

Отримуйте більше криптоінформації та контексту в кожній статті як платний член CryptoSlate Edge.

Аналіз на ланцюгах

Знімки цін

Більше контексту

Приєднуйтесь зараз за $ 19 / місяць Дізнайтеся про всі переваги

Джерело: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/