Нова ера власності змінює природу змагальних ігор

Ігрові психологи давно знають, що конкуренція підвищує мотивацію та залучення до гри. Ось чому так багато розробників прагнуть обслуговувати своїх найбільш конкурентоспроможних гравців, додаючи складності та винагороди з вищими ставками до своїх оновлень. 

Але, як і всі речі, ці оновлення страждають від закону зменшення прибутку. Внутрішньоігрові стимули зникають, і гравці вирушають назустріч новим викликам. 

Співгенеральні директори Polemos Саша Зеге та Річард Макларен вважають, що володіння активами на основі блокчейну є вирішенням цієї проблеми. Їхня нова платформа GameFi, Кузня Полемос, допомагає всім геймерам краще використовувати цю галузь. У них є освітній центр, який допомагає гравцям скористатися новими можливостями, і незабаром випустять бібліотеку кредитування та розміщення активів. 

«Для мене право власності є важливою частиною. Володіння активами — це те, що сприятиме зростанню ігор web3 порівняно з іграми Web2», — сказав Зехе.   

Вплив на конкурентну ігрову індустрію

Цей тип власності відкриває новий вимір стимулів для конкурентних ігор. 

«Якщо гравець виграє зброю або значок, який він може зберігати в гаманці Web3 для самостійного зберігання, він отримує доступ до нескінченного списку способів отримати цю нагороду», — сказав Макларен.   

Хоча цінність цього типу власності не обмежується змагальними іграми, багато відомих розробників ігор використовують його в конкурентному середовищі. 

Ілювій, гра AAA Web3, яка все ще розробляється, випустила Arena (Private Beta 2), яка дозволить гравцям битися один проти одного, використовуючи ресурси та аватари (Illuvials), якими вони володіють. 

Цей конкурентний елемент є першим кроком до повного запуску IBG (Interoperable Blockchain Game), і він уже накопичує величезну кількість прихильників у соціальних мережах.   

Шрапнель, ще одна блокчейн-гра якості AAA, також інтегрує функціональність кіберспорту у власні P2P (однорангові) змагання та турніри, створені гравцями. Використовуючи професійні інструменти створення Shrapnel, гравці можуть створити власну комбінацію зброї та власних скінів для використання в матчах проти інших гравців. Це бої з високими ставками, тому що гравці можуть або захопити здобич суперника, або втратити все. 

Хоча існує потенціал для зриву, McLaren і Zehe пояснили, що на даному етапі важко виміряти вплив на всю галузь. «Ці фантастичні ігри, — пояснив Макларен, — все ще розробляються». Потрібно, щоб було більше активних користувачів, щоб оцінити, яку трансформаційну цінність NFT можуть запропонувати високоякісні ігри. 

Зехе додав: «Нам потрібні кращі ігри (як ці) у Web3, які можуть використовувати переваги володіння блокчейном». 

Коли його запитали, чи може GameFi потрясти кіберспорт, Макларен відповів: «Поки що ні, або, звичайно, не поза межами внутрішнього ігрового процесу та привабливості для ігор. Можуть бути цікаві моделі краудсорсингу призів і турнірів або спонсорства команд, але ми ще нічого там не бачили».

Той факт, що GameFi все ще знаходиться в зародковому стані, можна сприйняти як хорошу новину для інвесторів і гравців. Він пропонує їм час вивчити і дослідити ігри та стратегії, які можуть надати найбільше можливостей. 

Виправлення помилок минулого 

Макларен підкреслив важливість оцінки моделей прибутку в іграх по відношенню до якості ігрового процесу. «Якщо не буде балансу стимулів, іграм буде важко залучати користувачів за межі чистих мотивів отримання прибутку». 

Наприклад, вісь нескінченність, відеоігри «грай, щоб заробити», було важко утримати гравців під час глобальної рецесії та крипто-зими. У лютому 2022 року вартість внутрішньоігрової валюти впала більш ніж на 90% від свого історичного максимуму в липні 2021 року, через що багато гравців припинили грати в гру.

Але це не просто питання незбалансованих фінансових стимулів. На запитання, чому Ubisoft важко було запустити свій Кварцові НФТ, сказав Зехе, «індустрія в цілому страждає від проблеми брендингу, і це називається NFT». 

Для тих, хто не знайомий із запуском, наприкінці 2021 року Ubisoft представила нову ініціативу під назвою Ubisoft Quartz. Він мав на меті включити незамінні токени (NFT) в ігри шляхом перетворення внутрішньоігрових предметів на колекційні активи, що належать гравцям. Першою грою, яка отримала таке лікування, була Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint для ПК. На жаль, ця ініціатива призвела до слабких продажів і негативної реакції з боку традиційної ігрової спільноти.

Макларен пояснив, що «називати ігровий предмет NFT — це непотрібний жаргон і, більш того, дещо дискредитований «хитрий» термін. Прийняття повинно бути більш м’яким і відповідати гравцям власним темпом».

Він додав: «Згодом NFT потраплять в ігри AAA, але вони, швидше за все, не будуть називатися NFT. І рух буде очолюватися низами».

Сприяння управлінню спільнотою та іграм є важливим аспектом роботи Polemos з блокчейн-іграми AAA-якості, такими як Illuvium і Shrapnel. 

За словами Зехе, «відкритість цих спільнот до співпраці залежить від стадії, на якій перебуває гра. На ранніх стадіях розробки може бути складніше співпрацювати, але коли гра розширює свою експозицію, це може призвести до більшої кількості можливості для партнерства та маркетингових зусиль. Це може включати такі речі, як конкурси дрібниць, живі ігри, розіграші, AMA або створення освітнього контенту». 

У випадку з Illuvium команда навіть провела співпрацю NFT, у якій вони оголосили про Косплей Illuvium Stabbin NFT під брендом Polemos на початку минулого року. 

Polemos також докладає великих зусиль, щоб створити власні знання, фентезі, всесвіт і передісторії своєї платформи. Вони знаходять творчі способи вплести свою історію в роботу своїх партнерів. Цей тип творчої співпраці забезпечує основу ігрової сумісності та може зрештою відкрити ігрові NFT у новий світ корисності.

Цей контент спонсорується Полемос.


Щовечора отримуйте на свою електронну пошту головні новини та статистику дня про криптовалюту. Підпишіться на безкоштовну розсилку Blockworks зараз.

Хочете, щоб альфа-версія надсилалася безпосередньо у вашу папку "Вхідні"? Отримуйте ідеї торгівлі Degen, оновлення управління, продуктивність токенів, твіти, які не можна пропустити, тощо від Щоденний звіт Blockworks Research.

не можете дочекатися? Отримуйте наші новини найшвидшим способом. Приєднуйтесь до нас на Telegram і слідуйте за нами на Новини Google.


Джерело: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games