90% проектів GameFi руйнують репутацію галузі

Індустрія GameFi готова розкрити його величезний потенціал протягом наступних шести років. Згідно з даними Absolute Reports, його оціночна вартість зросте до 2.8 мільярда доларів США до 2028 року, а загальний річний темп зростання становитиме 20.4% за той же період.

Це тихіша і, мабуть, менш скандальна гілка порівняно з більш заслуговує на висвітлення новин централізовані фінанси (CeFi) і децентралізовані фінанси (DeFi) простори, але це не вплинуло на його силу та перспективи. Навіть у глибині ведмежого ринку криптоігри виявилися найбільш стійкими порівняно з іншими секторами ринку. 

Однак у індустрії GameFi є проблема: різниця в якості між тизерними трейлерами та наданими продуктами часто досить відчутна, щоб завзятим гравцям, які довіряють їм, проникнути в шкуру. Оскільки це відбувається з дедалі більшою кількістю назв, страждає вся галузь.

Чим більше очікування клієнтів не задовольняються та розчаровуються, тим подальше масове впровадження вислизає далі від нашої досяжності. Розробники повинні працювати над тим, що вони справді можуть створити, а не надто обіцяти та недоотримувати. І ми просто не бачимо це так часто, як мали б.

Ця больова точка не є незначною. Ігри не існують у бульбашці, а скоріше це точка конвергенції, де Web2 і Web3 зустрічаються та розробляють інноваційні способи інтеграції однієї реальності з іншою. Подобається Animoca Brands пішла настільки далеко, що сказала що «ігрова індустрія ближче до метавсесвіту, ніж будь-яка інша» і «GameFi може стати точкою введення в метавсесвіт і познайомити людей з цифровою власністю».

За темою: Японія втрачає своє місце світової ігрової столиці через ворожість криптовалют

Що ж, оскільки GameFi відіграє таку важливу роль у появі Web3, чи не забагато просити, щоб він почав захищати свою репутацію?

Ігрова індустрія NFT (play-to-earn nonfungible token) все ще відносно зароджується, і, безсумнівно, майбутнє ігор на основі блокчейну чекає багато захоплюючих ігор AAA, але з сьогоднішньої точки зору все, що ми бачимо, — це приголомшливий візуальний вигляд, перебільшений і роздуті тизери, які розробники, здається, просто не можуть створити.

Теоретично це не повинно бути настільки важкою битвою. У Мурасакі зі студії BCG розробники працювали над понад 30 назвами мобільних ігор, але вони завжди знають приблизно, скільки часу та скільки потрібно для створення кожної з них. Це не ракетобудування: якщо створення чогось на кшталт Genshin Impact коштує 200 мільйонів доларів, а створення зайняло більше двох років, як можна говорити, що ти працюєш над тайтлом класу ААА, маючи лише 4 або навіть 50 мільйонів доларів, і він буде готовий протягом кілька місяців? Це просто нереально.

Стандартний графік розробки та випуску є однаковим для всіх: опублікуйте білий документ із чітким планом роботи, яку планують виконати розробники, випустіть тизер-трейлер, щоб підняти ажіотаж, залучайте кошти, продаючи NFT і токени для розробки та , нарешті, почати розвиватися. Так чи інакше, у 90% проектів GameFi щось відбувається між випуском трейлера та фазою розробки, через що ігри виглядають аматорськими та розчаровують.

Я не єдиний, хто критикує Pixelmon і його дещо гнітюче падіння NFT — навіть один користувач твір, «Дякую, @Pixelmon, найгірша монета в моєму житті!! Я кидаю NFT». Порівнюючи дорожню карту проекту, яка обіцяла «найбільшу та найякіснішу гру, яку коли-небудь бачив простір NFT», із фактичним випущеним продуктом Pixelmon, який зовсім не нагадував розкішну демонстрацію, яку вони викликали в очікуванні лише кілька місяців тому, легко зрозуміти, чому люди будуть розчаровані.

Подумайте про це так: це все одно, що продати право власності на будівлю, показавши макет будівлі в масштабі 1/100, але не згадавши, скільки часу займе її будівництво, і відмовившись сказати, скільки грошей ви готові витратити на це. спосіб. Потім, коли ви нарешті розкриваєте, над чим працювали, замість хмарочоса це сарай.

За темою: Розробники GameFi можуть зіткнутися з великими штрафами та важкими часами

Але як довго це може тривати, перш ніж користувачі надто розчаруються в просторі загалом і покинуть його, перш ніж він матиме шанс повністю розкрити свій потенціал?

Це може прозвучати грубо, але проста істина полягає в тому, що якщо ви не можете виконати те, що обіцяли, ви повинні дозволити іншим зробити це. 99% розробників постійно дають надміру обіцянок і недоотримують — вони змушують решту з нас, чесних і нетерплячих ентузіастів GameFi, виглядати погано та ризикувати репутацією нашої галузі, і за що?

Такі проекти повинні повністю вийти з космосу та дати GameFi шанс відкупитися, перш ніж користувачі втомляться від цієї шаради. Ставки надто високі, щоб дозволити їм продовжувати грати з майбутнім GameFi, інакше мрія про масове впровадження вислизатиме все далі й далі від нас і ніколи не перетвориться на нашу реальність.

Сінносуке «Шин» Мурата є засновником розробника блокчейн-ігор Murasaki. У 2014 році він приєднався до японського конгломерату Mitsui & Co., де займався фінансуванням автомобільної промисловості та торгівлею в Малайзії, Венесуелі та Болівії. Він залишив Mitsui, щоб приєднатися до стартапу під назвою Jiraffe, який займав другий рік, як першого торгового представника компанії, а пізніше приєднався до STVV, бельгійського футбольного клубу, як його операційний директор і допоміг клубу створити токен спільноти. Він заснував Murasaki в Нідерландах у 2019 році.

Ця стаття призначена для загальної інформації та не призначена і не повинна розглядатися як юридична чи інвестиційна порада. Погляди, думки та погляди, висловлені тут, належать лише автору та не обов’язково відображають погляди та думки Cointelegraph.

Джерело: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation