10 великих японських компаній створять «економічну зону метавсесвіту Японії»

Метавсесвіт тепер є новим кордоном Країни висхідного сонця.

Багато найбільших японських технологічних фірм об’єдналися, щоб створити відкрите середовище для створення віртуального досвіду; вони називають це «Японський метавсесвіт Економічна зона» (ЖМЕЗ).

Як повідомляє Kitco News, такі компанії, як Mitsubishi UFJ, Mitsubishi Corp., Fujitsu, JCB, Mizuho, ​​Resona Holdings, Sumitomo Mitsui, Sompo Japan Insurance, Toppan і TBT Lab, підписали фундаментальні зобов’язання щодо проекту.

Мета проекту полягає в тому, щоб побудувати сумісну структуру метавсесвіту під назвою RYUGUKOKU (TBD) і поєднати фантазію та реальність для створення нового та стимулюючого середовища, яке рівноцінно складається з RPG (рольової гри) та реального життя.

Зображення: The Block

Рюгукоку: японський метавсесвіт

Віртуальна інфраструктура для безпечної ідентифікації особи, страхування, платежів і даних — це вже щось Рюгукоку передбачається побудувати. Відповідно до звіту, вітчизняні підприємства будуть використовувати нову соціальну платформу для досягнення таких речей, як маркетинг, обмін інформацією та трансформація стилю роботи.

Японія докладає зусиль, щоб включити технологію Web3 в стратегію уряду. Прем’єр-міністр Японії Фуміо Кішіа оголосив у жовтні, що країна вкладатиме величезні суми грошей у послуги цифровізації, включаючи NFT і віртуальний домен.

Зображення: The Mediaverse

Міністерство цифрових технологій країни оголосило ще в листопаді, що створить DAO, щоб полегшити державним установам перехід в епоху Web3.

Кілька місяців тому японський мобільний оператор NTT Docomo заявив, що інвестує 4 мільярди доларів (600 мільярдів ієн) у розробку Web3 протягом наступних п’яти-шести років.

Однак останнім часом Банк Японії також оголосив, що має намір запровадити пілотний проект цифрової валюти центрального банку до травня цього року.

Модернізація завдяки потужності ігор

Генеральний директор JP Games і колишній виконавчий директор Square Enix Хадзіме Табата керуватиме модернізацією Японії «через силу ігор».

Спільні зусилля були розпочаті після того, як усі залучені сторони схвалили цю ідею, яку вони описують як «ініціативу промислового дизайну, яка використовує ігрові технології».

Планується розширити проект за межі Японії, принаймні до «бізнесу та державних організацій за межами Японії», після того, як він там буде пілотований. Японський урядовий радник Web3 та дизайнер ігор Хадзіме Табата був піонером цієї ідеї.

У прес-релізі Fujitsu міститься коротка згадка про NFT у контексті цифрової власності, але не йдеться про криптовалюту чи основу на основі блокчейну.

Загальна ринкова капіталізація криптовалют становить 1 трильйон доларів на графіку вихідних | Діаграма: TradingView.com

Японія була першим прихильником криптовалюти, але її правила є одними з найсуворіших у світі. Це була одна з перших країн, яка встановила правила випуску стейблкойнів.

Після публікації пропозиції щодо політики Web3 Ліберально-демократичної партії Японії ведуться роботи по розробці взаємопов’язаного метавсесвіту.

Для Японії цей метавсесвітній проект — це можливість продемонструвати лідерство в міжнародних регуляторних переговорах і рішуче підштовхнути створення міжнародно конкурентоспроможного бізнес-середовища web3 як частину національного плану.

-Вибране зображення з новин Cryptoflies 

Джерело: https://bitcoinist.com/japanese-firms-to-create-metaverse-zone/