Ігри NFT мають перевагу над іграми типу «гроші входять, без грошей»: Урвіт Гоел з Polygon

Віце-президент Polygon з глобального розвитку бізнесу для ігор Урвіт Гоел вважає, що ігри є інтегрованими немислимі токени (NFT) мають природну перевагу перед традиційними іграми, які не дозволяють користувачам продавати свої внутрішньоігрові предмети.

Минулого тижня Гоел відверто говорив із Cointelegraph у Сеулі про Polygon (МАТИКА) сприяти поширенню ігор NFT і чому видавці ігор у Південній Кореї, такі як Neowiz і Nexon, з головою пірнають у простір.

Одним із головних аргументів, які навів Ґоель, є те, що традиційна бізнес-модель, проти якої конкурують ігри NFT, може бути за своєю суттю слабшою. У традиційних іграх користувачі зазвичай купують внутрішньоігрові предмети за реальні гроші, але вони не можуть продати ці предмети, щоб повернути будь-яку доларову вартість.

Однак у більшості ігор у фінансування ігор (GameFi) користувачі можуть купувати предмети як незамінні токени та продавати їх, коли закінчать гру. Ґоел назвав традиційну модель «гроші входять, гроші не виходять» і наголошував, що геймери повинні мати можливість повернути принаймні частину вартості доларів, які вони вклали в гру.

«Ми просто хочемо дати користувачам можливість володіти контентом, який вони купують. І якщо вони вирішать продати його, чудово, якщо вони вирішать залишити його, чудово […] Але навіть якщо ви отримаєте пенні назад, це краще, ніж нічого, чи не так?»

Ґоель сказав, що він бачить чіткі сигнали про те, що видавці традиційних ігор готуються до значного просування в GameFi, починаючи з південнокорейського ігрового гіганта Nexon, якому належить MapleStory. У червні компанія оголосила, що розмістить версію своєї флагманської назви в мережі MapleStory Н відповідно до mmorpg, медіа новин про ігри.

Polygon також уклав партнерські відносини з південнокорейською компанією Neowiz для розміщення нових і існуючих ігор у мережі.

Він зазначив, що вихід таких великих компаній створює «трохи ефект доміно» в галузі, щоб «показати, що вони все ще інноваційні». Ґоель натякнув, що керівники великих компаній, які виходять на ринок блокчейнів, мають бути дуже впевнені в цій технології, інакше вони не будуть одягати свої найвищі назви для GameFi.

«Цим розробникам не обов’язково використовувати блокчейн, щоб мати успішний бізнес. Вони вже генерують сотні мільйонів, якщо не мільярди доларів доходу в традиційному веб-об’єднанні».

Поняття Гоела про ігри та блокчейн є такими відповідно до Ентоні Юна з ROK Capital який сказав Cointelegraph, що GameFi та криптовалюта є «природним підходом» для видавців.

За темою: Розробники ігор пояснюють, чому блокчейн має бути «невидимим» в іграх P2E: KBW 2022

Частково впевненість Гоела у світлому майбутньому для ігор NFT і GameFi походить від шуму всередині спільнот. Хоча він сказав, що у нього немає достовірних даних, щоб підтвердити свою думку, він вважає, що багато людей у ​​великих спільнотах, які мають «мільйони підписників», раді новим ігровим продуктам, які з’являються на їхніх каналах.

«Тож для мене ці дані говорять набагато голосніше, ніж стаття, написана журналістом про те, чому «X» NFT будуть хорошими».