Лут, рік потому: ажіотаж про NFT помер, але надія на «Lootverse» продовжує жити

It почався з твіту.

Дом Хофманн, добре відомий у технічних колах як творець відеопрограми Vine, випустив безкоштовний монетний двір для Ethereum NFT лише з білим текстом на чорному тлі. Лут (для шукачів пригод) охоплював 8,000 токенізованих «мішків» фантастичної зброї та предметів; «рандомізоване спорядження шукача пригод», за словами Гофмана. Його викарбували за кілька годин.

Для деяких це представляло абсурдність НФТ бум. Хто б витрачав ETH на комісію за газ, яка може досягати сотень і тисяч доларів, щоб карбувати таку річ? Але для інших Loot був революційним кроком вперед: кістки інтелектуальної власності з відкритим вихідним кодом знизу вгору, керовані спільнотою, з іграми та медіа, що належать користувачам, які відповідають і спільно зміцнюють одне одного.

Ажіотаж злетів до неба— але це не тривало. Хоча середня ціна продажу Loot NFT злетіла до понад 21 ETH, або приблизно 84,000 XNUMX доларів на той час, спекулятивне шаленство незабаром зникло. Ціни впали, обсяги сповільнилися, а шум затих протягом кількох тижнів після запуску. Але творча іскра Лута була справжньою.

Невелика спільнота творців продовжує використовувати NFT як «будівельні ліси» для створення низки ігор тощо. Через рік після істерики розповіли будівельники “Lootverse”. Розшифрувати про будівництво на хвилі спаду галасу, чому вони вважають, що це початок творчої революції, і як «Loot 2» може її прискорити.

«Зміна парадигми»

Хофманн раніше був співзасновником Vine та інших технологічних стартапів, перш ніж виявити помилку Web3. Він запустив проект NFT Blitmap, спільно створений Іменники, і є зараз створення мережевих ігор з Sup. Але Лут виявився унікальною сенсацією.

Це був експеримент, і він так ставився до нього. Він не брав грошей, щоб карбувати один із 7,777 загальнодоступних NFT (інші 223 були зарезервовано для Гофмана), окрім власної комісії за газ мережі Ethereum — обов’язкової комісії за транзакції, що сплачується мережі, — він також не прив’язував роялті до вторинних продажів. Гофманн розповів Розшифрувати нещодавно сказав, що «було неправильно» просити грошей або очікувати гонорарів за таке підприємство.

А NFT можна було карбувати лише безпосередньо з розумний контракт себе — код, який виконує набір інструкцій і підтримує NFT і децентралізовані програми—зробити його менш доступним для випадкових користувачів і новачків криптовалюти. За його словами, це був навмисний рівень тертя, який мав на меті залучити досвідчених користувачів або тих, хто бажає проштовхнути бар’єри.

«Ці рішення були задумані як спосіб зміцнення духу спільноти проекту знизу вгору», — сказав Хофманн.

Здобич була максимально простою, щоб інші могли будувати на ній все, що завгодно. Кожен NFT містив простий список Підземелля та Дракони-подібні предмети — наприклад, Бронзовий перстень або могильний жезл майстерності «Похмурий крик» +1 — без візуальних компонентів чи перелічених характеристик. Обидва були «навмисно пропущені для тлумачення іншими», — написав Хофманн у Twitter під час запуску.

Незважаючи на те, що списки Лута декому почухали голову, багато хто Web3 ентузіастів затамувавши подих хвалив його потенціал як складову базову лінію на основі блокчейну для майбутніх фантастичних ігор і медіа. Що, якби мішки зі спорядженням Лута могли створити персонажів, світи та історії, які починаються з одного насіння й разом ростуть з часом?

У Loot не було нікого відповідального, жодної фірми, яка б в односторонньому порядку ухвалювала рішення щодо IP — іншими словами, жодних сторожів. Він ідеально підходить для крипто-атмосфери без дозволу; суспільне благо для співавторів, яке розглядається як відправна точка оповіді. «Не соромтеся використовувати Loot будь-яким способом», — йдеться на сайті.

Розробник програмного забезпечення Так назвав Танакрон Тандавас «зміна парадигми в просторі NFT» під час запуску, підносячи його дизайн «знизу вгору», щоб заохочувати будівництво під керівництвом спільноти. Творець PartyBid Джон Палмер порівняв його вплив до NFT Криптовалюти, заявляючи: «Було до здобичі, а тепер є після здобичі». Навіть творець Ethereum Віталік Бутерін похвалив відкритий підхід Лута.

Творці Web3 взяли приклад. Протягом декількох днів люди ділилися своїми творами мистецтва навколо Loot, а також гільдіями, музикою, знаннями, тваринами-компаньйонами та чимало іншого. Навіть співзасновник SyndicateDAO Вілл Пеппер запустив Adventure Gold (AGLD) для екосистеми та дозволити власникам Loot вимагати 10,000 77,000 токенів — вартістю XNUMX XNUMX доларів США за мішок NFT на піку.

Все це допомогло розпалити короткий, але вибуховий ринковий бум навколо NFT, що в кінцевому підсумку принесло приблизно 280 мільйонів доларів вторинного обсягу торгів на сьогоднішній день, згідно з даними з CryptoSlam. У жовтні минулого року одна сумка NFT була продана за ETH на суму понад 1.4 мільйона доларів. Похідні та підробки слідував. Революція луту, здається, почала стрімко.

"Бум і крах"

Але ажіотаж тривав недовго. Ціни на Loot на вторинних ринках швидко впали, оскільки минулої осені сам ринок NFT охолонув на тлі падіння вартості Ethereum. Згідно з даними CryptoSlam, попит різко впав із 221 мільйона доларів США обсягу торгів у вересні 2021 року до менш ніж 12 мільйонів доларів у жовтні, тобто падіння на 95%.

Людям, які витратили десятки тисяч доларів на один Loot NFT, було важко знайти тих, хто бере участь у незначній ціні. Деякі спекулянти, які сподівалися отримати прибуток від швидкого перекидання, натомість були зруйновані коротким моментом, коли Лут потрапив у центр уваги NFT. Сьогодні мінімальна ціна — або найдешевший доступний NFT на ринку — для Loot становить лише 0.93 ETH, або менше 1,600 доларів США.

Це були не лише окремі інвестори. Кайл Самані, керуючий партнер інвестиційної компанії Multicoin Capital, похвалився у Twitter купівлі «8 цифр здобичі» у вересні 2021 року, додавши зухвале «AMA» або «запитайте мене про що-небудь» до свого твіту. Це була перша інвестиція Multicoin у NFT, і Самані виправдовував це тим, що Loot був «першою крипто-нативною грою, у яку можна інвестувати».

Через кілька місяців хтось запитав, що вийшло з цих інвестицій. Самані зізнався що він "впав на 95%", але доданий, «Бути готовим втратити 100% капіталу під загрозою дуже важливо для нашого довгострокового успіху». Multicoin Capital відмовився коментувати цю історію.

Зрештою, швидкий цикл спекуляцій підйому та спаду кинув пляму на проект Loot. Відчутне хвилювання щодо відкритих складових будівельних блоків було значною мірою затьмарене незвичайними сумами, які деякі платили за NFT, і тим, скільки грошей деякі покупці тоді вважали втраченими, коли ринок Луту випарувався. 

Сам Хофманн ніколи нічого не обіцяв покупцям NFT. Однак, враховуючи цикл ажіотажу, очікування були високими. Дехто вголос задавався питанням, де були всі ігри, засновані на луті. Виконання креативних проектів може зайняти значний час, але це не відповідає швидкому розвитку простору NFT і очікуванням нетерплячих інвесторів швидкої прибутковості.

«Ажіотаж може дійти до місця, де він почне зміцнюватися, і може виявитися поза межами основної концепції та фактичної роботи», — сказав Хофманн. Розшифрувати, розмірковуючи про момент. «Часові рамки та очікування можуть спотворюватися, і це може викликати певний шум і тертя».

Деякі з людей, які прийняли Loot’s Web3-нативну обіцянку з самого початку, продовжували будувати після того, як ажіотаж згас. Однак сприйняття Loot як невдалого проекту створило проблеми із залученням нових співробітників і запуском їхніх розширень і проектів.

«Лут став неймовірно популярним, а потім неймовірно непопулярним», — сказав будівельник під псевдонімом Трихвильовий, який створив проект карти підземелля Loot Склепи та печери і є розробником гри Lootverse, Realms. «Деякі з моїх друзів запитали: «Що ти робиш? Ти божевільний. Ця штука Loot втратила мені багато грошей». Це залишило неприємний присмак у роті людей».

Засновник Pseudonymous Realms LordOfAFew процитував «цикл розквіту та падіння» Loot і визнав, що з минулорічного запуску стало менше творців, які вийшли на ринок. Тим не менш, він сказав, що багато будівельників просто продовжували відключатися, незважаючи на зниження цін на NFT і затемнення уваги. «Це їх зовсім не бентежило», — стверджував він.

В Лутверс

Рік потому ми починаємо спостерігати значний прогрес в іграх та ініціативах з оповідання, які народилися завдяки відкритим підказкам Loot. Деякі побудовані на основі оригінальних NFT Ethereum і взаємодіють безпосередньо з ними, тоді як інші натхненні передумовою, але використовують власні NFT. Творці спільно називають це Лутверс.

«Те, що відбувається всередині Loot, — це група конструкторів, які працюють разом, щоб експериментувати з нерівностями того, що можливо за допомогою блокчейну, і створювати ці складні будівельні блоки, які поєднуються один з одним у ігровій манері», — пояснив псевдонім. Тімшель, співавтор Loot-based Проект Genesis який оперує The Loot Foundation веб-сайт для заохочення подальшого розвитку.

Крім початкових експериментальних похідних від різних творців, Тімшель та інші будівельники LootHero та Пітер Воттс виявили прихований система класифікації та рейтингів у коді смарт-контракту Loot — дані, які можуть допомогти розробити більш узгоджену історію навколо сумок.

Це призвело до Genesis Loot, або сумок, які, як кажуть, тримали попередні авантюристи в спільноті Loot lore, і Lore Development Kit, який містить вказівки, якими будівельники можуть скористатися (якщо захочуть). Проект Lootverse NFT Банери, тим часом, стверджує, що забезпечує «рівень суспільства та політики для Loot».

Crypts & Caverns — це ключова частина інфраструктури Lootverse у ланцюзі, яка надає карти підземель, які розробники можуть використовувати в іграх і програмах, потенційно заощаджуючи час. «Тепер ви досить далеко просунулися до того, щоб створити пристойну гру з повзанням у підземеллі або хоча б дослідницьку гру», — сказав Threepwave Розшифрувати.

Лут MMO — це одна з тих ігор, у яких використовуються карти, і це витончений фентезійний рольовий гравець, що працює на движку Unreal Engine — так само, як і багато найбільших сучасних ігор — через платформу Core від Manticore Games. Гра використовує Loot NFT, що належить гравцям, включаючи оригінальні сумки, Більше здобичі розширювальні сумки та різні громадські проекти.

Тим часом Realms: Eternum — це гра для управління ресурсами, яка працює в мережі масштабування Ethereum StarkNet. Він добре розробляється та наближається до ширшої фази тестування. LordOfAFew продемонстрував гру для Розшифрувати, демонструючи керовану меню справу з військовими підрозділами, будівлями, фермами та іншими змінними, якими гравці керують перед тим, як здійснити набіг на онлайн-супротивників.

Ілюстрація з гри Realms: Eternum, натхненної лутом. Зображення: Realms

Ще один інтригуючий ігровий проект у Lootverse HyperLoot, який використовує мішки для здобичі для візуалізації 3D-аватара, який потенційно можна використовувати в різних ігрових світах. Тандавас сказав, що це «візуальний будівельний блок другого рівня» поверх Loot NFT. Розшифрувати, і він використовує його для створення бойова гра під назвою CC0 Wars з персонажами з Nouns та інших проектів із «права не захищені» Ліцензії Creative Commons CC0.

Однак спільнота Loot не просто створює ігри та відповідну інфраструктуру. Це також породжує історії та розширює межі онлайн-розповіді. Тимшеля Відкрийте Quill колектив збирає книгу історій, натхненних Лутом, яка буде випущена як фізичний фоліант, так і як NFT, з можливістю читати історії через блокчейн Ethereum.

NFT називається Око (для шукачів пригод), монетний двір у ці вихідні. Але це більше, ніж просто книга казок про Лут. NFT також служить ключем для публікації робіт Бібліотека, нова платформа Ethereum для онлайн-розповіді. Лут породив Lootverse, і тепер Lootverse може допомогти відкрити нову основу для створення Web3.

«Це дуже надихає й перевершує все, що я міг уявити», — сказав Гофманн про Lootverse, що розширюється. «Мені пощастило створювати речі, які були прийняті творцями в минулому, але цей був і продовжує відчуватися іншим. Так багато людей, яких я надзвичайно поважаю, залучені до проекту або до нього причетні».

Майбутнє Лута

Lootverse стикається з труднощами, що виходять за межі проблем координації, які стосуються багатьох децентралізованих спільнот. За словами Threepwave, однією з перешкод є відсутність сильної сторони, яка б керувала розвитком інфраструктури та співробітництвом. Але багато будівельників розповіли про більшу проблему навколо Loot Розшифрувати, має відношення до стимулів для подальшого зростання.

Лут було надано безкоштовно, тому не було первинного доходу від продажу — і не було встановлено початкових роялті, що означало відсутність поступового надходження коштів у власність громади DAO казначейство, контрольоване власниками NFT. Будівельники можуть створювати та продавати власні NFT, щоб фінансувати проекти, натхненні лутом, як це зробили деякі, але ринок для них скоротився.

Тімшель описав відсутність фінансування в перший рік як «особливість, а не помилку», оскільки це гарантувало, що будівельники були захоплені справою та створювали економічно. Але Lootverse може лише настільки розростатися без фінансового двигуна, щоб творці могли інвестувати свій час і отримувати винагороду за те, що вони роблять в екосистему.

Після того, як початковий галас про Loot зник, Власники NFT проголосували додати 5% роялті до вторинних продажів, і це допомогло підживити пару невеликих раундів грантів, У тому числі раунд Gitcoin для проектів, заснованих на Луті. Це відносно скромні нагороди — зрештою, роялті було додано після більшості продажів високої цінності, і відносно невелика кількість ETH надходить у DAO.

Як спільнота Loot, яка охоплює близько 150 активних будівельників, за оцінками Threepwave, може вирішити цю проблему фінансування? Це могло прийти, несподівано, з «Loot 2».

Тімшель сказав, що «основне керівництво Loot» (включаючи Хофманна) працює над запропонованою оновленою колекцією NFT, яка допоможе вирішити проблему нарахування вартості та винагородить творців за їхній внесок. Тімшель описав це як «оновлення Loot 2.0 до Loot, як від Windows 95 до Windows XP».

Проект наступного покоління Loot NFT, як запропоновано на даний момент, буде прагнути забезпечити «оновлену основу для Lootverse», — сказав Тімшел, і нові сумки Loot будуть схожими — хоча «більш динамічними та більш живими». Він вказав на Твіт Гофманна «Just lore». з квітня, який містив уривок, який натякав на грандіозні пригоди, що містилися у вмісті сумки.

«Насправді мішок — це нескінченний контейнер, у якому міститься всесвіт, і кожен мішок трохи живіший, ніж просто мішок з лайном на землі. Це майже як фантастичний гаманець, який містить ваші речі», — пояснив передумову Тімшель. Він додав, що «гаманець» також може містити мультимедійні дані, персонажів, історію, перепустки, спорядження тощо.

Іншими словами, це звучить трохи як перепустка до початківця Lootverse. А для будівельників, які втілюють цей простір у життя, переглянуте розгортання та модель дозволять DAO, що стоїть за проектом, пропонувати Loot NFT як форму власного капіталу (або оплати) в обмін на послуги, які приносять користь ширшій спільноті Loot.

«Тепер ти власник», — сказав Тімшель про гранти NFT. «Тепер ти хочеш зробити це з нами».

Чи вдасться «Loot 2» зрештою ожити, ще належить побачити, і можуть бути інші рішення, щоб вирішити проблему фінансування. Тим не менш, Lootverse набуває форми, і поліровані продукти, які деякі очікували минулого року, ось-ось побачать світ. Розповіли будівельники Розшифрувати що вони впевнені, що імпульс буде тільки зростати звідси.

«Дійсно відчувається, що його спільнота будує та розвиває грандіозний новий фентезійний світ», — сказав Хофманн.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Джерело: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on