Чи буде Метавсесвіт колись еволюціонувати за рамки мультяшних аватарів?

Кожен, хто хоч раз грав у гру метавсесвіту або брав участь у проекті метавсесвіту, знає, що графіки може дещо бракувати. Вони часто виглядають дуже мультяшними, нарівні з дуже старими іграми, і, звичайно, далеко не за якістю сучасних відеоігор-блокбастерів із гіперреалістичним зображенням.

Деякі люди вважали метавсесвіт чимось неймовірним, футуристичним проектом, який має змінити те, як ми використовуємо Інтернет. Графіка більшості метавсесвітів, які ми бачили досі, була приголомшливою. Але чи справді це проблема? Це вириває вас із захоплюючого досвіду?

Давайте ближче розглянемо, де стоїть метавсесвіт і що ми можемо побачити найближчим часом.

Чому погана графіка в іграх Metaverse?

Для всіх, хто зверхньо ставиться до якості графіки в іграх метавсесвіту, варто зауважити, чому це так. Найважливіше сказати, що є вагома причина, чому якість неперевершена. Ну, насправді, є кілька причин.

Кожен метавсесвіт має завантажуватися в реальному часі

Звичайні відеоігри можуть покладатися на чудову графіку, оскільки гра встигає завантажитися. Щоразу, коли ви починаєте гру — вона завантажується, коли ви починаєте новий рівень або коли входите в нову область.

Це можливо, оскільки гра постійно встановлена ​​на вашому комп’ютері чи консолі, а проекти Metaverse не мають такої розкоші, оскільки їх потрібно завантажувати в режимі реального часу. Це означає, що все, що відбувається в грі, має проходити через ваше інтернет-з’єднання, а потім оброблятися апаратним забезпеченням.

Це відбувається постійно, тому сучасні відеокарти не можуть успішно нести це навантаження, і вони можуть досягти цього лише за допомогою низькоякісних зображень. 

Кожен метавсесвіт має включати технологію блокчейн

Більшість проектів метавсесвіту сьогодні включають різні блокчейни та криптовалюти, і вони повинні взаємодіяти з певними блокчейнами та дозволяти інтеграцію різних гаманців. 

Деякі ігри мають власні криптовалюти та гаманці, але це теж інтеграція, яка має працювати в режимі реального часу. 

Більше того, оскільки однією з головних концепцій проектів метавсесвіту є ідея «плати, щоб заробити», цілком природно, що блокчейн і криптоінтеграція мають пріоритет над іншими процесами та візуальними елементами. З нинішніми технологічними можливостями це єдиний спосіб безперебійної роботи концепції «грай, щоб заробити».

Кожен метавсесвіт VR повинен мати погану графіку

Коли мова заходить про метавсесвіти, що включають гарнітури віртуальної реальності, потрібна погана графіка. Причина проста — їм потрібна погана графіка, щоб вберегтися від заколисування.

Це тому, що затримки та подібні проблеми у віртуальній реальності можуть спричинити заколисування, тому метавсесвіти мають переконатися, що вони майже відсутні. І єдиний спосіб зробити це – зберегти якість зображення нижчою, щоб гарнітура мала виконувати менше процесів.

Те саме стосується доповненої та змішаної реальності. Занадто багато активності, щоб технологія забезпечувала плавність під час гри.

Чи може гра з мультяшними аватарами все ще бути приємною?

Однак, незважаючи на те, що погана графіка властива цій галузі, це не означає, що вона не може приносити задоволення. Поки метавсесвіт пропонує унікальні та захоплюючі концепції, як ніхто інший, вам буде важко вважати неякісну графіку поганою річчю.

Хороший приклад Ліга моди, який на перший погляд може виглядати як багато інших проектів метавсесвіту, але він може запропонувати набагато більше, якщо ви дасте йому шанс. Аватари та об’єкти в грі можуть виглядати мультяшними, але якість все одно неперевершена для цього рівня, а сам дизайн унікальний.

Крім того, він пропонує різноманітні можливості «грати, щоб заробити» та має фокус на моді, що дозволяє людям стати віртуальними 3D-дизайнерами, які можуть створювати, продавати, торгувати та орендувати продукти.

Такі приклади можуть зробити навіть мультяшний дизайн приємним і дати гравцям шанс насолодитися унікальним середовищем метавсесвіту, якому не потрібно покладатися на хорошу графіку. 

Коли ми отримаємо кращу графіку?

З нинішньою технологією погана графіка майже необхідна. Природно, деякі проекти намагалися обійти це, замість того, щоб прийняти це та запропонувати щось унікальне, як-от Fashion League.

Second Life є чудовим прикладом проекту, який намагався зосередитися на кращій графіці, але в результаті запропонував затримки та повільне завантаження як невід’ємну частину досвіду. І графіка там навіть не така хороша — вона просто краща, ніж у більшості ігор в Інтернеті. Гра просто хотіла виглядати революційно щодо загальної графіки, але зрештою кусала більше, ніж могла розжувати.

Однак це не означає, що ми не рухаємося до майбутнього, де графіка в метавсесвітах справді вражає. Багато проектів метавсесвіту наближають нас до цього майбутнього, використовуючи різноманітні геніальні ідеї та зосереджуючись на конкретних речах, таких як об’єкти та взаємодії.

Хороший приклад Лабораторії Looking Glass, платформа Web3, яка наполегливо працює, щоб запропонувати більш захоплююче середовище метавсесвіту. Він прагне включити високоякісні 3D-активи, які можуть існувати в різних середовищах блокчейну NFT, і їх візуальна якість з часом лише покращуватиметься. У компанії навіть є перший у своєму роді живий фільм і комікси на основі NFT, GenZeroes, які нещодавно оголосив про спеціальний розрив NFT.

Такі проекти, як Looking Glass, продовжуватимуть наполегливо працювати над перетворенням метавсесвіту на непереборне середовище для широкої аудиторії.

Його технологія буде лише вдосконалюватися, і ми, ймовірно, побачимо кращу графіку через кілька років. Через десять років ми навіть досягнемо майбутнього, де такі ігри, як у Ready Player One, стануть реальністю. Нам просто потрібно набратися терпіння та насолоджуватися якісними проектами метавсесвіту з набагато більшим, ніж проста якісна графіка.

Джерело: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/