Чи повторить Meta скандал із збором даних за допомогою гарнітури Quest Pro VR?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro викликає занепокоєння щодо конфіденційності.
  • Пристрій збиратиме біометричні дані користувачів.
  • Компанія хоче підвищити якість своїх аватарів.

Meta Quest Pro постачається з вбудованими камерами

З появою Meta Quest Pro Марк Цукерберг показав, хто зараз лідирує в гонці за розробкою метавсесвіту. Гарнітура VR відзначила свій дебют під час події Meta Connect, де Цук Бакс також продемонстрував свої віртуальні ноги в цифровому просторі. Але нещодавно головний убір викликав занепокоєння щодо конфіденційності даних користувачів.

Meta У Quest Pro є вбудовані камери для відстеження руху очей і виразу обличчя користувача. Компанія інтегрує ще 5 поза межами гаджета, щоб фіксувати рухи тіла та імітувати їх у віртуальному просторі. У листопаді 2021 року організація пообіцяла видалити біометричні дані, які вона зібрала від понад мільярда людей, через занепокоєння регуляторів і урядові розслідування.

Інформатор з компанії сказав, що вони продовжуватимуть використовувати дані так само, як і завжди. Організація продаватиме дані, щоб монетизувати їх. Вона також припустила, що це відбуватиметься до тих пір, поки прозорість і підзвітність щодо збору даних не підвищаться.

У 1973 році Річард Сьєрра, американський художник, сказав: «Якщо щось безкоштовне, то ви — продукт». Схоже, що компанії сьогодні сприймають цю цитату серйозно. У минулому Facebook вже стикався з проблемами щодо збору даних. Згідно з повідомленнями, компанія надала дані мільйонів користувачів британській консалтинговій фірмі Cambridge Analytica.

Meta каже, що вони хочуть підвищити якість віртуальних аватарів у метаверс. Раніше люди дуже знущалися з генерального директора Meta після жахливого селфі його віртуального аватара. Але він взяв на себе відповідальність і впорався з ситуацією, опублікувавши оновлену версію свого персонажа Horizon в Instagram. Він сказав: «Компанія має набагато більше можливостей щодо графіки».

Розвиток метавсесвіту зростає все більшими темпами в усьому світі. Але компанії повинні взяти до уваги кілька речей, щоб створити цифрового двійника Землі. Це включає фізично точне середовище для імітації рухів IRL, високошвидкісний Інтернет для бездоганної взаємодії з елементами метавсесвіту, середовище без збоїв, щоб уникнути перетворення цифрового простору на «Мультивсесвіт божевілля».

Окрім цього, оперативна сумісність буде ключовим елементом цифрового простору. Взаємопов'язані метаверс створить цілий «мультивсесвіт» для користувачів, без сумісності цифрові простори стануть просторами для хеджування. Кілька компаній працюють над створенням віртуальних просторів, і ми сподіваємося, що в майбутньому вони будуть пов’язані одна з одною.

Видавець PUBG Tencent вже працює над своїм метавсесвітом. У 43 році компанія займала 2020% китайського ігрового ринку. Довгоочікувані гарнітури віртуальної реальності від Apple, Omniverse від Nvidia, придбання Microsoft Activision Blizzard за 70 мільярдів доларів тощо вказують на цифрове майбутнє, але для цього потрібен час, і метавсесвіт стає мейнстрімом. довгий шлях до місця призначення.

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/