Два попередження щодо цих божевільних оцінок рецензій «God Of War: Ragnarök».

Бог війни: Рагнарек рецензії розгорнулися, ембарго на рецензії було знято вчора, за цілий тиждень до запуску гри 9 листопада.

Відгуки є, і вони переважно позитивні. На момент написання цієї статті 116 критиків написали рецензії або, принаймні, стільки з’явилося на сайті агрегатора оглядів Metacritic, де гра добре виглядає рейтинг 94%.

На OpenCritic94% найкращих критиків дають позитивну оцінку грі, а 98% критиків рекомендують гру.

Це означає, що God Of War сиквел є однією з найкращих рецензій ігор 2022 року, поступаючись лише Elden Ring (на PS5 та Xbox Series X) Персона 5 Royal (на ПК, Xbox Series X і Switch) і Колекція Portal Companion (на перемикачі). Назвіть це 7-м чи 4-м місцем, але в будь-якому випадку все добре, велике вам спасибі.

Це також на один пункт вище, ніж Бог війни Порт ПК, який є №10 у списку з 93.

Тож про що ці попередження, якщо критики так добре оцінюють гру за тиждень до запуску?

Гаразд, дві речі — і остання, безперечно, важливіша за першу.

#1 — Яскраві оцінки рецензій маскують проблеми гри

Однією з проблем оцінених рецензій і агрегаторів рецензій є те, що хоча вони й корисні, вони також можуть приховувати законну критику. Наприклад, багато критиків називають сюжет гри безладним і розрізненим. Швидкість вимкнено. Деякі дуже позитивні відгуки говорять, що це виглядає як дуже великий DLC для попереднього Бог війни, зі схожим сюжетом і битвами. Інші скаржаться на меню та мікрокерування обладнанням і навичками.

Наш власний Пол Тассі написав що «середовище іноді надмірно лінійне та гнітюче клаустрофобне» і що хоча є деякі круті, «квазівідкриті» області «а багато це вузькі коридори зі схожими за відчуттями головоломками та надто присутня механіка «шимі крізь тісний простір», якою дико зловживають».

Але Пол також зазначає, що «більшість областей чудові, грати в них весело та захоплююче, особливо чим далі ви заглиблюєтесь у гру», тож я думаю, що є баланс. Він дає грі 9.5 з 10. Кожен окремий огляд на момент написання цієї статті має або 8, або його еквівалент, або вище. Чи розлютить рецензент-повстанець усіх, поставивши йому 4/10 чи велику товсту F? Це ще належить побачити.

Я також не кажу, що не довіряйте критикам. Я просто кажу, що відбувається багато фонтанування, але якщо ви знімете шари, ви побачите багато подібних скарг щодо історії, темпу та деяких елементів дизайну. Це майже ідеальна гольова гра, але явно не ідеальна.

Кайл Орланд з Ars Technica пише це «є постійний, надзвичайно жорсткий мотив про природу пророцтва та долі, і про те, скільки контролю мають навіть боги, щоб змінити те чи інше», пізніше зазначивши, що він «також втомився від тенденції гри до час від часу нудних розмов про філософію війни» і що все це «закінчується відчуттям примусового, поверхневого розгляду теми, яке насправді ніколи не просувається далі нічної розмови в кімнаті гуртожитку».

І багато, багато рецензентів просто відзначають, що він у багатьох відношеннях схожий на те саме, що не погано, якщо вам сподобався 2018 рік God Of War зовсім. Мені це дуже сподобалося, тому я не надто стурбований. Більше такого ж хорошого геймплея звучить добре для мене!

Гаразд, тепер переходимо до . . .

№ 2 — Немає оглядів PS4

Sony продала понад 25 мільйонів одиниць PS5. Але існує понад 116 мільйонів PS4. Ця гра була створена як для останнього, так і для поточного поколінь, і ви можете гарантувати, що багато власників PS4 виберуть її.

Але як він буде грати на PlayStation 4? Думаю, небагато рецензентів хотіли це з’ясувати — навіщо турбуватися про стару, коли можна запустити свою блискучу нову PlayStation 5? Я припускаю, що Sony також не була особливо зацікавлена ​​в надсиланні копій огляду PS4. Навіщо пропонувати неякісну версію гри до запуску, коли можна вразити всіх кращою версією?

Ми це знаємо Бог війни: Рагнарек не виглядатиме та не працюватиме так добре на PS4 завдяки цьому корисному зображенню режимів продуктивності:

На PS4 Pro ви можете покращити продуктивність і отримати змінну роздільну здатність від 1080 до 1656p із частотою кадрів 30 кадрів за секунду. Ймовірно, ви захочете вибрати це замість параметра «Якість», який, здається, лише трохи покращує роздільну здатність — 1440-1656p — і все ще досягає лише 30 кадрів в секунду. Стандартна PS4 буде управляти 1080p при 30 кадрах в секунду.

На PS5 вибір будь-якого режиму якості означатиме, що вам доведеться погодитися на 30–40 кадрів/с. Режими продуктивності тут, де ви отримуєте близько 60 кадрів в секунду, що зробить цю екшн-гру набагато зручнішою та приємнішою.

Отже, ми вже знаємо, що навіть якщо гра виглядає дуже добре на PS4, вона не буде такою плавною. Ви не зможете досягти ідеальної частоти кадрів навіть у режимі продуктивності на PS4 Pro. Це просто не відбувається. Це не дуже дивно, але це ганьба. Або, можливо, шкода, що вони навіть зробили версію для PS4, враховуючи, що ці ресурси могли піти на створення найкращої гри для PS5.

У будь-якому випадку, це виглядає як десятки мільйонів потенційних PS4 GoW:R геймери не зможуть читати рецензії на гру, доки не зможуть написати їх самі.

У цьому сенсі власникам PS4 було б мудро тримати очікування під контролем.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/