Це опитування руйнує популярні міфи про метавсесвіт

  • Метавсесвіт змінить кілька аспектів людського життя.
  • Експерти та організації вважають, що це промисловість перевищить 10 трильйонів доларів США.
  • Багато великих компаній у всьому світі вже увійшли у віртуальні сфери.

Зараз про Metaverse говорять у багатьох країнах світу. Хоча багато хто все ще скептично ставляться до його різних аспектів, таких як визначення, створення грошей тощо. Недавнє опитування, опубліковане в червні, розвіяло деякі з найпопулярніших міфів, які люди запхали собі в голову. Давайте подивимося, як це дослідження так легко усунуло їх.

Метавсесвіт невідомий людям

Метавсесвіт не має визначення. Це найпоширеніша думка, яка виникає у багатьох людей. Згідно з опитуванням, 55% людей вже чули про це поняття, 30% використовували або грали на одній із таких платформ.

Говорячи про точне визначення, 47% знали точно про метавсесвіт, описуючи віртуальні світи як масштабовану, інтерактивну мережу з ефектом занурення. Третині користувачів не було точних знань про віртуальний світ. 4% респондентів вважали Meta (раніше Facebook) метавсесвітом.

Джерело: McKinsey And Company

Metaverse підходить лише для геймерів

Багато хто сприймає метавсесвіт як гру, що не зовсім так. Опитування показало, що багато людей, описуючи метаверс, говорити про такі ігри, як Minecraft, Roblox тощо. Користувачі, знайомі з цією концепцією, проводять у відеоіграх близько 1.5 години.

Дослідження показало, що 20% респондентів відвідували такі заходи, як концерти та віртуальні кінофестивалі. 45% людей цікавилися соціальними іграми за допомогою технології AR/VR. Інші інтереси включають покупки, навчання, подорожі, спілкування тощо.

Джерело: McKinsey and Company

Метавсесвіт підходить лише для покоління Z

Вважається, що ті, хто менше знайомий із передовими технологіями, відстають у розумінні таких концепцій, як метавсесвіт. Це вказує на те, що просунуті покоління, такі як покоління Z, покоління X, більше підходять для віртуальних світів. Дослідження показало, що 50 мільйонів щоденних користувачів Roblox не досягли 16 років.

Дослідження показує, що мілленіали є найбільш обізнаними про цифровий світ. Дві третини чули про нього, а половина з них раді його появі. Покоління Z і покоління X мали майже однакові результати, тоді як бебі-бумери напрочуд знали про метавсесвіт.

Створення грошей майже неможливе в Метавсесвіті

Це найстрашніший міф про метавсесвіт. Це схоже на чутки, які поширюють ненависники, тому що вони так роблять, коли нічого не можуть зробити. Після такої кількості метавсесвітів, таких як Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox тощо, це питання потрібно повністю усунути.

Дослідження показало, що люди щорічно витрачають близько 219 доларів США на онлайн-покупки. І 30% цих витрат пов’язані з продуктами метавсесвіту, включаючи NFT, віртуальну нерухомість, внутрішньоігрові предмети, цифрові вдосконалення тощо. І ці витрати, ймовірно, зростуть у найближчі 5 років. Дослідження також показало, що 11% користувачів хочуть збільшити свої витрати, пов’язані з покупками в грі.

Джерело: McKinsey and Company

Ось деякі з міфів, які розвіяло це опитування. Ми сподіваємося, що це допоможе людям усунути скептицизм, який вони тримають у своїх головах.

Metaverse — це швидкозростаючий сектор, який, як очікується, стане одним із найбільших конкурентів різноманітних діючих сьогодні галузей. Такі компанії, як Apple, Microsoft, Meta, Apple тощо, є одними з технологічних гігантів, пов’язаних із розвитком цифрових світів.

Анураг

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/