Ці два ігрові гіганти мають двозначний потенціал зростання, каже DBS

Сектор відеоігор становить 195.6 мільярдів доларів США з прогнозованим CAGR 14% до 2030 року, і під час останньої рецесії, у 2008 році, він продовжував спостерігати значне зростання продажів.

Ігри мають низку атрибутів, які сприяють їхньому успіху на ринках із занепадом. По-перше, клієнти продовжуватимуть купувати ігрові продукти, і після покупки ігри можуть продовжувати розважати протягом тривалого періоду часу. Багато ігрових компаній також пропонують безкоштовні ігри, онлайн або для завантаження, які функціонують як лідери збитків, і ігрові компанії все ще можуть отримати прибуток від покупок у грі та платної онлайн-реклами.

Підсумком усього цього є те, що ігровий сектор може запропонувати інвесторам міцну оборонну позицію в рецесійному середовищі. Ми можемо слідувати цій логіці, беручи приклад з найбільшого банку Південно-Східної Азії, Сінгапуру DBS, яка позначала гігантські акції ігрових компаній як "Купівля", з потенціалом зростання на рівні 20% або більше. DBS не єдиний у своїй оптимістичній оцінці; відповідно з База даних TipRanks, за консенсусом аналітиків обидва також оцінюються як сильні покупки. Ось подробиці разом із коментарем DBS.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Ми почнемо з Electronic Arts, гіганта ігрового сектора вартістю 34 мільярди доларів. Компанія, розташована в Кремнієвій долині, може похвалитися потужним портфоліо ігор, включаючи такі назви, як Джедай, що вижив, FIFA 23, Madden 23 та Медаль Пошани вище та поза межами. Electronic Arts отримує вигоду від володіння авторськими правами на численні популярні ігрові франшизи та від вигідних угод із професійними спортивними лігами.

Протягом 2022 року акції EA впали, як і більша частина технологічного сектору, але лише на 7%, що означає, що EA перевершила індекс NASDAQ у 5 разів. Це відносне зростання сталося завдяки тому, що EA також показала зростання за роком за кількома ключовими показниками. . В останньому фінансовому випуску за 2 квартал 2023 фінансового року (квартал, який закінчується 30 вересня) EA продемонструвала максимальний дохід у розмірі 1.9 мільярда доларів США, що на 5% більше порівняно з 1.8 мільярда доларів США, заявленими у 2 кварталі 22 фінансового року. Цей дохід був підтриманий загалом сильним бізнесом, у тому числі чистими бронюваннями за останні 12 місяців у розмірі 7.38 мільярда доларів США, що на 4% більше ніж у минулому році.

У кінцевому підсумку чистий прибуток EA склав 299 мільйонів доларів США порівняно з 294 мільйонами доларів США в кварталі попереднього року, а прибуток на акцію склав 1.07 долара США, що на 5% більше ніж у минулому році.

Охоплюючи ці акції для DBS, аналітик Цз Ван Там бачить, що компанія має надійні позиції для продовження зростання, навіть якщо попит на відеоігри сповільнюється після COVID-26, особливою перевагою є франшизи спортивних ігор. Він пише: «Пандемія прискорила впровадження цифрових ігор, живих сервісів і нових платформ. Ігри та продукти Electronic Arts (EA) дозволяють компанії впоратися зі зростаючим попитом у різних країнах і регіонах, що призвело до зростання EBITDA вище середнього аналога на 300%... EA має велику спортивну франшизу та понад XNUMX ексклюзивних ліцензій на публікацію відеоігор-симуляторів футболу. Найбільша гра EA FIFA домінувала на ринку спортивних ігор. Крім того, EA має потужний портфель спортивних ігор, запланований до випуску, що сприятиме зростанню в найближчі роки».

Дотримуючись цієї позиції, Tam дає акціям рейтинг «Купити» з цільовою ціною в 165 доларів США, що передбачає річний потенціал зростання на 32%.

Консенсус-рейтинг Strong Buy від EA базується на 10 останніх оглядах аналітиків Уолл-стріт із розбивкою 8 до 2 на користь покупки, а не утримання. Поточна торгова ціна становить 125.01 дол. США, а середня цільова ціна 149.60 дол. США передбачає 20% зростання на наступний рік. (Дивіться прогноз акцій Electronic Arts на сайті TipRanks.)

Activision Blizzard (ATVI)

Далі йде стара назва в ігровому бізнесі Activision Blizzard. Це одна з найбільших ігрових компаній у світі з ринковою капіталізацією в 60 мільярдів доларів, і під назвою Activision вона веде свій початок із перших днів відеоігор для домашнього комп’ютера – деякі з перших ігор Activision були випущені для ігрових консолей із картриджем у початок 80-х. Сьогодні Activision Blizzard є власником таких великих онлайн-ігор, як світ Warcraft, почуття обов'язку та Цукерки Тиснява. Компанія працює через відділи кіберспорту, споживчих товарів і медіа.

Найбільшою новиною минулого року для Activision Blizzard стало оголошення в січні 2022 року про те, що технологічний гігант Microsoft націлився на придбання ігрової фірми, причому Microsoft запропонувала здійснити готівкову транзакцію на суму 68.7 мільярда доларів. В останньому оновленні, 8 грудня, генеральний директор Activision Blizzard оголосив, що Федеральна торгова комісія подає позов про блокування злиття. Обидві компанії оскаржують дії контролюючого органу.

Навіть після новин про регуляторний виклик пропонованому злиттю, акції ATVI залишаються сильними. Акції зросли на 14% у 2022 році, і в останньому звітному кварталі, 3 кварталі 22 року, компанія перевершила очікування як щодо доходу, так і прибутку. Незважаючи на те, що прибутки і прибутки впали порівняно з минулим роком, дохід у розмірі 1.78 мільярда доларів США перевищив прогноз на 4.7%, а прибутк на акцію за загальними принципами бухгалтерського обліку (55-центовий прибуток на акцію) був ще кращим, перевищивши очікування на 31%.

Перевіряючись знову з Tsz Wang Tam, для перегляду DBS, ми виявили, що аналітик окреслив твердо оптимізовану позицію щодо акцій Activision Blizzard, сказавши про перспективи компанії: «Activision Blizzard має хороші можливості для отримання прибутку від своїх ігрових властивостей через живу службу. пропозиції, які дозволяють гравцям отримувати доступ до нового вмісту та інвестувати в нього, а також підвищити залучення. Наразі дохід від живих послуг (або внутрішньоігрових покупок) становить 38% від загального доходу, в основному від Candy Crush. Постійне зосередження на внутрішньоігровому контенті та розробці живих сервісів принесе більший дохід із вищою маржею… Ми очікуємо, що мобільні ігри стануть суттєвим двигуном зростання доходів у найближчі роки завдяки потужному розробці мобільних ігор і збільшенню адресної аудиторії».

Ці коментарі супроводжуються рейтингом «Купити», а цільова ціна Tam у 92 долари передбачає 12-місячний потенціал зростання для акцій на 20%.

Activision Blizzard знаходить підтримку для свого консенсус-рейтингу Strong Buy у 13 нещодавніх оглядах аналітиків, у тому числі 11 — «Купити» та лише 2 — «Утримувати». Цільова середня ціна в $92.50 майже відповідає меті Tam. (Перегляньте прогноз акцій Activision Blizzard на сайті TipRanks.)

Щоб знайти хороші ідеї для торгівлі акціями за привабливою ціною, відвідайте TipRanks ' Кращі акції для придбання, нещодавно запущений інструмент, який об'єднує всі дані про справедливість TipRanks.

Відмова: Думки, висловлені в цій статті, є виключно висловленими аналітиками. Вміст призначений для використання лише в інформаційних цілях. Дуже важливо зробити власний аналіз, перш ніж робити будь-які інвестиції.

Джерело: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html