Дивовижні способи, якими Web3 трансформує споживчу економіку

Web3 може робити багато речей. Видалення посередників; подолання розриву між фізичним і цифровим; зближення артистів і шанувальників; підтримка економік, орієнтованих на гравців і користувачів. Web3 рекламували як його можливого рятівника чи прискорювача.

Ажіотаж навколо web3 з його обіцянками вилучення посередників, більшого захоплення цінності та справжньої власності зрозумілий. Реальність, виміряна з точки зору трансформаційних продуктів web3, є більш нюансованою. Якщо web3 — це майбутнє мереж, фінансів, відпочинку та всього іншого, це майбутнє нерівномірно розподілене.

Defi? Все починалося багатообіцяюче, але відсутність інновацій у нових сценаріях використання в поєднанні з криптографічним ринком призвело до стагнації. GameFi? Це повинно бути досягнуто, але наразі ігри web3 не вражають, а економіка токенів нежиттєздатна, змушуючи Грати, щоб заробити фантазії повернутися до креслярської дошки.

Крім того, у нас є ті випадки використання web3, які не так добре піддаються суфіксу «Fi». Візьмемо, наприклад, потужність вентилятора. (FanFi?) Індустрія спорту, музики та розваг живиться сотнями мільйонів шанувальників, чия лояльність і витрати дозволяють артистам процвітати. Тут web3 має потенціал для виходу з інтермедіату, спрямовуючи більший дохід невеликим виконавцям, одночасно дозволяючи шанувальникам налагоджувати тісніші зв’язки зі своїми улюбленими зірками.

Враховуючи мільярди доларів, які проходять через нього, споживча економіка має потенціал зробити більше для web3 і навпаки, ніж GameFi та DeFi разом узяті. Однак, як і з усім, що стосується web3, є кілька недоліків, які потрібно усунути, перш ніж споживча економіка буде готова отримати обробку web3 у великих масштабах. Багато заповзятливих стартапів намагаються зробити саме це. Якщо вони досягнуть успіху в своїх пошуках, перевага буде величезною, але немає жодних гарантій, що маси приєднаються.

Допомагаємо творцям контенту працювати безпосередньо

Творці контенту вже давно підтримують відносини «любов-ненависть» до платформ, які їх створили. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter та інші зробили зірками найвеселіших, найталановитіших і гідних мемів творців Інтернету. Але на кожного Джейка Пола, який виходить за межі платформи, яка їх породила, є тисячі тих, хто бореться заробити на життя.

Ні для кого не секрет, що платформи web2 призначають левову частку своїх винагород найкращим 1%, залишаючи довгий хвіст творців боротися за залишки. Чудово, якщо ви Тейлор Свіфт; не так добре, якщо ви боретеся Spotify артист із 10,000 XNUMX відтвореннями на місяць. Рішення — за умови, що його можна спроектувати без проблем — полягає в тому, щоб творці безпосередньо спілкувалися зі своїми «супершанувальниками», які готові платити додатково за персоналізоване обслуговування та увагу свого улюбленого виконавця.

Для музикантів, які є рідними для web3, це означало експериментувати з NFT і ексклюзивним випуском нового матеріалу на таких платформах, як sound.xyz. Для основних творців, зокрема відеоблогерів, блогерів і подкастерів, пропонується низка більш зручних для споживачів рішень. Головним серед них є Snapmuse.io.

Платформа web3 допомагає творцям вмісту монетизувати свої канали YouTube, дозволяючи їм налагоджувати тісніші зв’язки з шанувальниками. Як і Sound.xyz, Snapmuse.io використовує NFT, які шанувальники можуть збирати, щоб стати партнером каналу свого улюбленого творця контенту та насолоджуватися перевагами, які це надає. Творці контенту можуть розраховувати на сильнішу підтримку спільноти та свободу зосередитися на розвитку свого каналу, менше турбуючись про орендну плату. Це безпрограшний варіант для всіх сторін.

Хоча користувачі YouTube є очевидним ринком для web3, вони аж ніяк не єдина галузь, орієнтована на споживачів, яка готова до зриву. Автори також відкривають для себе переваги можливості безпосереднього спілкування зі своїми читачами, висока залученість яких дозволяє їм залучати нові романи та нагороджувати ексклюзивним контентом своїх найвідданіших читачів.

Подкастери, звичайно, давно знають про переваги використання потужності шанувальників – особливо їхньої платіжної спроможності – через платформи web2, такі як Patreon. Web3 бере цю модель і застосовує рівень захисту від цензури, гарантуючи, що ті творці, чия робота є надто гострою для володарів технологій web2, все ще можуть монетизувати. Більше того, web3 особливо підходить для мікроплатежів, наприклад, для прямих трансляцій, коли шанувальники можуть винагороджувати творців у режимі реального часу за надані розваги.

Може бути так, що не всі варіанти використання, передбачені для web3, реалізуються. Але навіть якщо цьому руху не вдасться зберегти безбанківських ігор і започаткувати нову еру онлайн-ігор, він залишить свій слід іншими способами, оскільки web3 тихо переймає економіку творців.

Джерело: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/