За словами компанії, у всьому світі нараховується понад 202 мільйони щомісячних активних користувачів Roblox.
У Roblox можна грати безкоштовно, а покупки в грі доступні через віртуальну валюту під назвою Robux.
Останнім часом аналітики не цікавилися Roblox, який оприлюднили 10 березня 2021 року.
Компанія виправдала очікування Уолл-стріт два квартали поспіль, оскільки обмеження, пов’язані з пандемією COVID-19, пом’якшилися, а користувачі знову почали виходити.
У листі до акціонерів Roblox сказав, що «ми очікуємо продовжувати звітувати про чисті збитки в доступному для огляду майбутньому, навіть якщо ми очікуємо отримання чистих грошових коштів від операційної діяльності».
"Позначення взаємодії користувачів" Минулого місяця Кунаал Мальде, аналітик Atlantic Equities, понизив рейтинг компанії до нейтральної, заявивши, що зниження рівня взаємодії користувачів свідчить про те, що компанія намагається монетизувати свою ігрову онлайн-платформу.
Мальде також знизив свою цільову ціну до 30 доларів за акцію з 60 доларів.
Аналітик Morgan Stanley Брайан Новак висловив стурбованість зростанням топ-лайну компанії в другій половині року.
Новак, який знизив цільову ціну з 32 до 27 доларів, передбачив, що збільшення інвестицій для розробників може негативно вплинути на прибуток компанії, водночас ставлячи під сумнів вплив деяких варіантів компенсації акцій, які пропонує компанія.
Хоча перший квартал був «кращим, ніж очікувалося», Новак сказав, що залишається обережним щодо тенденцій доходів у другій половині та 2023 році.
Аналітик підтвердив свій рейтинг «рівної ваги», але попередив про потенційний випадок, коли акція впаде до 15 доларів за акцію.
Roblox також зазнали побоїв у соціальних мережах.
«Тату, купи акції ROBLOX», — сказали діти», — один читати твіт . «Буде весело», – сказали вони… -51%»
«Проблема у PR та взаємодії з громадою». особа написала у Twitter , «тепер, коли вони розуміють, що їм більше не потрібно намагатися заробляти гроші, вони можуть скоротити непотрібне та зосередитися на тому, що важливіше, як-от їхні акції, roblox втратив зв’язок із спільнотою».
Інший коментатор зробив компанії щось на кшталт компліменту, опублікувавши зображення актриси Ембер Херд, на якому її статки перерахували як мінус 8 мільйонів доларів після того, як її колишній чоловік Джонні Депп отримав 10 мільйонів доларів у справі про наклеп.
«Це гірше, ніж акції Roblox», — людина оголошений . “святий лайно”
«Це не привабливо» Roblox має велику присутність у метавсесвіті, яка останнім часом, схоже, втрачає свій блиск.
Марк Петі, віце-президент Epic Games і генеральний менеджер Unreal Engine, нещодавно сказав Yahoo Finance, що «люди втратили інтерес до метавсесвіту, тому що персонажі виглядають як мультфільми без ніг».
«Я маю на увазі, хто хоче бути цим?» запитав він. «Це не привабливо».
Опитування, проведене Axios і компанією Momentive з маркетингових досліджень, показало, що 60% респондентів не знайомі з ідеєю метавсесвіту.
Серед тих, хто знайомий з метавсесвітом, 50% не були ні налякані, ні схвильовані цим, тоді як 35% були більш наляканими і 14% більше схвильованими.
І Roblox був звинувачений YouTube канал Люди роблять ігри для використання молодих розробників відеоігор, одержуючи величезну частку доходу від ігор на їхній платформі.
«Постійні інновації» Базуцкі підтвердив зростання компанії під час дзвінка аналітиків 11 травня: щоденна кількість активних користувачів у першому кварталі склала 54 мільйони, що на 28% більше в порівнянні з минулим роком і є найвищим показником за всю історію.
Кількість годин роботи зросла на 22%, тоді як кількість замовлень за перший квартал становила 631 мільйон доларів, що на 3% менше, ніж рік тому. Roblox також заробив понад 150 мільйонів доларів чистої готівки та 100 мільйонів доларів вільних грошей у першому кварталі.
«Ми вважаємо, що березень був нашим найскладнішим місяцем, коли боролися з Covid», – сказав Базуцкі, згідно з стенограмою розмови. «І що справді захоплююче, так це всі прибутки користувачів, які ми загалом накопичили під час Covid, ми зберегли».
Тим не менш, додав він, «наші бронювання сильно корелюють з годинами взаємодії, і наші години скоротилися в деяких когортах, коли ми вийшли з Covid».
«Ми продовжуємо вірити, що частиною довгострокового зростання нашої компанії є безперервні інновації», – сказав Базуцкі.