Technicolor Creative Studios стає компанією Pure-Play VFX

Поточні фінансові збої на ринках можуть не сприяти виділенню легендарного голлівудського бренду та запуску нової публічної компанії, але не кажіть цього генеральному директору Technicolor Creative Studios Крістіану Робертону. У вівторок вранці на паризькій біржі Euronext TCS запускається як фірма, що надає креативні послуги в чистому вигляді під тикером TCHCS.

«Це компанія Technicolor, яка повертається до своїх витоків, — компанія, що займається розвагами, — сказав Робертон. «Як на мене, це ідеально описує походження Technicolor. Ми виходимо в той час, коли попит на наші послуги на рекордно високому рівні. Ніколи не було такого попиту на ту роботу, яку ми виконуємо».

Ця робота передбачає надання візуальних ефектів і пов’язаних послуг постпродакшну для чотирьох окремих секторів розваг: фільми/телебачення/потокове передавання, реклама, анімація та ігри, якими займаються відповідно MPC, The Mill, Mikros Animation і новий підрозділ Technicolor Games.

Це дуже далеко від легендарних 106-старих корінь оригінальної компанії як служби обробки фільмів у Золотий вік Голлівуду, з таким яскравим виглядом, що сам бренд став прикметником для гіпернасичених, чудових кольорів, які можна знайти в багато фільмів, які він обробляв.

Однак в епоху цифрового виробництва обробка фільмів більше не є великим бізнесом. Компанія Technicolor адаптувалася, розширившись до візуальних ефектів та інших послуг постпродакшну для Голлівуду, і була придбана французькою компанією Thomson. Як Technicolor SA, компанія також диверсифікувала домашні розваги та логістику DVD, інтернет-маршрутизатори та технології та послуги підключеного дому.

Після виділення TCS підрозділи Technicolor, не пов’язані з VFX, були перейменовані на Vantiva, а також залишаться на Euronext як окрема акція під керівництвом генерального директора Луїса Мартінес-Амаго. Поділ дасть інвесторам чіткий вибір у вирішенні, куди вкласти свої гроші, сказав Робертон.

«З точки зору інвестицій, не завжди було зрозуміло, у що ви інвестуєте: «Чи хочу я інвестувати в логістичний бізнес чи креативні послуги?», — сказав Робертон. «Це можливість зробити інвестицію в чисту гру».

Постпродакшн вже давно є складним бізнесом, який залежить від тривалих сезонних циклів виробництва фільмів із великою кількістю ефектів (зазвичай приурочених до прем’єри влітку чи на Різдво) або для реклами (навколо Суперкубка чи Чорної п’ятниці), а також інвестування значною мірою творчий талант і дороге, передове (і часто швидко застаріле) апаратне забезпечення.

Пост-продакшн-компанії, які займалися мамою та поп-компанією, які населяли бічні вулиці Голлівуду, Глендейла та Північного Голлівуду ще в 1990-х роках, здебільшого об’єдналися в хвилі консолідації. Сьогодні найбільші постачальники VFX є глобальними або майже глобальними операторами з виробничими потужностями від Бербанку до центру Лондона та Бангалора.

Операції Technicolor, наприклад, мають значну присутність в Індії, де вони можуть наймати найкращих технічних спеціалістів за масштабною ціною, сказав Робертон, що є частиною виробничих операцій у 14 країнах. Останні великі театральні проекти включають Ні, Дамбо, і жива дія Король Лев продовження

Компанія в основному була зосереджена на продажу своїх послуг клієнтам з офісів у Лос-Анджелесі, Нью-Йорку, Лондоні та Парижі, але Робертон сказав, що очікує, що це зміниться, починаючи з нових офісів, запланованих у Сеулі, Південна Корея, та Шанхаї, Китай. щоб задовольнити зростаючі виробничі потреби на обох ринках Східної Азії.

«Я вважаю, що азіатські можливості — це великі можливості, яких Мілл дійсно не торкнувся», — сказав Робертон.

Процвітаюча ігрова індустрія, яка, за різними оцінками, генерує понад 160 мільярдів доларів у всьому світі, є ще однією сферою, яка дозріла для подальшого розширення, сказав Робертон, тому нова компанія також запустила свій ігровий підрозділ.

Робота різних підрозділів з часом об’єднається, оскільки різні платформи стануть потужнішими та створюватимуться навколо схожих технологій. Робертон накреслив бачення майбутнього з аудиторією, яка ходить на фільм, бачить захоплюючий досвід і грає в гру, і все це побудовано навколо тих самих взаємозамінних елементів.

«Замість того, щоб чекати місяцями й місяцями, чи може це стати для аудиторії дуже захоплюючим досвідом?» — сказав Робертон. «Я вважаю, що тут Technicolor відіграє справді важливу роль, використовуючи технології на всіх цих платформах».

Тим не менш, компанія планує деякий час утримувати ці спеціалізовані підрозділи окремо, зосереджуючись на обслуговуванні їхніх конкретних секторів і клієнтів, сказав Робертон.

«Я вважаю, що самі бренди мають високу популярність», — сказав Робертон. «Йдеться про спілкування з нашими клієнтами так, як їм зручно. Де ця лінія, на якій вам справді потрібно спеціалізуватися на своїх клієнтах, і де ця лінія сходиться?»

Підрозділи Technicolor також працюватимуть над розкрученим баченням Метавсесвіту, де різні компоненти того, що вони роблять, поєднуватимуться різними способами, сказав Робертон. Але, як такі компанії, як Meta, AppleAAPL
та MicrosoftMSFT
продовжуйте доводити, Метавсесвіт ще кілька років від (віртуальної) реальності.

Тим часом компанія шукатиме більше можливостей для придбання та консолідації операцій з іншими компаніями в секторі.

«Історія цієї країни — це еволюція», — сказав Робертон. «Ми перейшли від фотохімічної компанії, яка хеджувала ціну на срібло для фотопроявки. Ми розвивалися досить швидко, і зробили це завдяки придбанню таких компаній, як The Mill. Ми бачимо, як ці різнорідні підприємства збираються разом. Ми подивимося, куди ми йдемо, і спробуємо залучити бізнес. Це частина тканини. »

Очікується, що Technicolor Creative Studios дебютує з ціною близько 1.9539 євро за акцію, створюючи ринкову капіталізацію десь між 1.2 і 1.3 мільярдами євро, згідно з атестацією капіталу перед запуском Finexsi.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- і більше/