Startup Esports Racing League починає впливати на реальні рішення гонщиків, спонсорів

Щопонеділка група водіїв Nascar, членів екіпажу та журналістів з автоспорту збираються разом для напруженого змагання з віртуальних перегонів на звичайних автомобілях. Monday Night Racing починає свій другий рік як одне з найпопулярніших змагань з симуляційних гонок.

Ліга гонок Monday Night Racing символізує зміни, що відбуваються в сфері автоспорту, що дає перспективним водіям і навіть чемпіонам, таким як Кайл Буш, додаткові можливості спілкуватися з фанатами та просувати своїх спонсорів. Водії не тільки можуть додати ці ліги до своїх спонсорських колод, які вони надсилають потенційним партнерам, але це також допомагає їм підготуватися до певних гоночних вихідних.

«Monday Night Racing опублікувала листа в Twitter, у якому прохала водіїв у автоспортивній спільноті (водії Nascar, члени екіпажу, представники ЗМІ) приєднатися до ліги, де ми всі могли б зібратися разом, щоб змагатися та бути свого роду віртуальною мережевою лігою в автоспорті, ” Співзасновник Monday Night Racing Форд Мартін сказав. «Після того, як кожна гонка проходила з використанням моїх зв’язків із автоспортом, кожен сезон, що проходив, ставав більш привабливим для молодих і відставних водіїв Nascar, щоб допомогти розвивати його».

Monday Night Racing — це одна з кількох змагальних ліг, які утворилися під час припинення пандемії Covid-19, в рамках якої сам санкціонував орган із eNascar iRacing Pro Invitational Series. Відтоді водії та спонсори раді брати участь у додатковому програмуванні, щоб покращити взаємодію.

Monday Night Racing зараз настільки популярні, що напій Busch's Rowdy Energy є головним спонсором вищого дивізіону серіалу. Market Rebellion, який спонсорує Alpha Prime Racing в серії Xfinity, спонсорує останню гонку серії і планує збільшити підтримку в 2022 році.

Кожну гонку бачать понад 45,000 XNUMX уболівальників, зокрема Дейл Ернхардт-молодший, Маріо Андретті, Райан Варгас, Раджа Карут та інші змагаються у вечірньому видовищі понеділка.

«Ця ліга допомагає деяким водіям, які, можливо, випали з карти або намагаються створити свій бренд для майбутнього», – сказав Мартін. «Від поточних гонщиків Кубка до майбутніх водіїв, MNR надає спонсорство тим водіям, які в міжсезоння або в середині сезону використовують своє реальне спонсорство у світі симуляційних гонок. Це стає привабливим для всіх сторін».

Варгас є одним із кількох активних водіїв, які використовують лігу, щоб збільшити рентабельність інвестицій спонсора. Swann Securities, яка спонсорує його зусилля JD Motorsports у серії Xfinity, часто є на його віртуальному автомобілі.

Успіх Monday Night Racing разом із налагодженими ними партнерствами допоміг створити великий особистий чемпіонат. Ігрові клуби UNC-Charlotte та Університету Хай-Пойнт відвідали цю подію, і жоден із них не бачив реальної гонки Nascar до цього. Мартін сказав, що вони були вражені конкурентоспроможністю учасників і всім, що було необхідно для того, щоб зробити це першокласним заходом.

Nascar спостерігає зростання інтересу студентів коледжу завдяки його власним кіберспортивним лігам, таким як eNascar Coca-Cola iRacing Series. Віртуальні гонки Наскара стали все більш популярними в 2021 році: 10.9 мільйона хвилин перегляду в прямому ефірі, включаючи зростання середньої кількості хвилин перегляду на 72% у порівнянні з минулим роком.

У вівторок Nascar оголосив про створення eNascar College iRacing Series з розкладом трьох гонок, метою якого є створення реальних фанатів Nascar.

«Ігри та кіберспорт є важливою складовою Nascar, що дозволяє нам охопити нових шанувальників, які часто вперше займаються цим видом спорту», ​​– сказав Нік Ренд, керуючий директор Nascar із ігор та кіберспорту. «Наші різні ініціативи eNascar демонструють експоненційне зростання. Ми вважали, що це слушний час, щоб поширити наше охоплення до молодшої аудиторії та запустити серію iRacing у коледжі eNascar, щоб показати студентам можливості, які відкривають для них симулятори та наш спорт».

І автогонки — не єдина форма автоспорту, пов’язана з кіберспортом. Конкурс IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 відбувся 9 лютого.

«Вболівальники IndyCar — це пристрасна, глобальна аудиторія, яка жадає якісного ігрового контенту про автоспортивні ігри», — сказав С. Дж. Луедтке, віце-президент з маркетингу IndyCar. «Разом із нашими партнерами з Motorsport Games ми тепер можемо надати тим самим фанатам чудовий віртуальний кіберспортивний досвід, а також створюючи нову базу прихильників і послідовників IndyCar. Ми не можемо дочекатися, коли всі побачать перший в історії IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge цього року, і ми раді продовжувати створювати ці події в наступні багато років».

У змаганні брали участь поточні пілоти NTT IndyCar Series, включаючи чинного чемпіона Алекса Палу, чотириразового чемпіона Indianapolis 500 Геліо Кастроневеса та дворазового чемпіона серії Йозефа Ньюгардена. Це була перша офіційна кіберспортивна подія з тих пір, як у липні 2021 року сторони уклали ексклюзивну угоду з Motorsport Games про створення серії віртуальних гонок IndyCar і дебют нової гри IndyCar, запуск якої очікується в 2023 році на PlayStation, Xbox і ПК.

«IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 – це наш перший набіг у світ кіберспорту з нашими новими партнерами IndyCar, і ми дуже раді представити це змагання шанувальникам», – Джордж Холмквіст, віце-президент з маркетингу та видавництва в Motorsport Games, сказав. «Глядачі можуть очікувати, що в цю нову серію буде перенесено той самий досвід світового класу, як і наші інші кіберспортивні події, такі як відома віртуальна серія Ле-Мана».

Джерело: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/