Ціна акцій Roblox впала на 15.7% на момент закриття після листопадового оновлення

  • Roblox (RBLX) акції ціна впала після того, як листопадове оновлення показало повільне зростання порівняно з попереднім роком.
  • Кількість бронювань на щоденного активного користувача впала на 9% порівняно з минулим роком.

Кількість відвідувачів не мала, але індустрія відеоігор переживає спад

Roblox опублікував листопадове оновлення в четвер, яке виявило уповільнення темпів зростання та падіння доходу від щоденних користувачів, після чого його акції закрилися на мінус 15.7%. Roblox називає свій дохід «бронюванням».

Приблизний дохід за місяць становить від 222 до 225 мільйонів доларів США, що на 5%-7% більше, ніж за той же місяць минулого року. Однак зростання в листопаді 2021 року становило від 22% до 24% порівняно з листопадом 2020 року. За даними Roblox, причиною низьких темпів зростання доходу стало зростання курсу долара США щодо євро.

Платформа онлайн-ігор та розробки ігор отримує дохід від продажу своєї рідної віртуальної валюти Robux. Користувачі купують аватари або одягають своїх персонажів на платформі, здійснюючи платежі в Robux.

Середня щоденна активна кількість бронювань від користувачів становила від 3.92 до 3.97 доларів США, що є падінням приблизно на 7%-9%. Щоденна кількість активних користувачів зросла на 15% до 56 мільйонів з листопада 2021 року, але минулого року зростання становило 35%, за даними компанії. З початку року акції RBLX впали на 73%.

Новини Roblox з’явилися в той час, коли індустрія відеоігор переживає спад. Основною причиною цієї слабкості є несприятливі курси валют. Інша велика компанія Take Two Interactive Software Inc, компанія, що стоїть за франшизою Grand Theft Auto, знизила свої прогнози зростання на поточний квартал і 2023 рік, посилаючись на «поточні макроекономічні умови». Electronic Arts зробила аналогічне скорочення.

2023 рік буде багатообіцяючим: Morgan Stanley

Прогноз Morgan Stanley на галузь також підкреслив повільні показники у 2022 році, але він впевнений, що наступного року цифри будуть набагато кращими. Його публікація в блозі читала: 

«Після млявого 2022 року індустрія відеоігор має намір відкрити новий рівень зростання в наступному році, оскільки на ринок виходить більше високобюджетних, високопрофільних ігор і консолей наступного покоління».

Фірма фінансових послуг перерахувала кілька факторів зростання та проблем для галузі:

по-перше, запуски футуристичних консолей і нових ігор заплановано на 2023 рік. Кілька ігрових компаній скасували запуски ігор цього року через «збої в глобальному ланцюжку поставок», і Morgan Stanley очікує кілька нових запусків у 2023 році. 

По-друге, наступного року в Китаї може бути пом’якшена регуляторна політика щодо ігор. Ігри Обмеження щодо дітей, запроваджені урядом Китаю, «ймовірно, зміняться». Крім того, «у вересні Китай схвалив кілька ліцензій на ігри».

І по-третє, ігри насправді процвітають під час рецесії, тому що сидіти вдома й грати дешевше, ніж виходити на вулицю, а продажі ігор витримали циклічні коливання.

Однак існує занепокоєння, що тенденція до просування існуючих жанрів і концепцій в іграх може уповільнити темпи зростання, сповільнити зростання ринку мобільних ігор і конкуренцію з боку платформ для створення короткого відео, які все більше приваблюють потенційних геймерів.

Останні дописи Ендрю Сміта (подивитися всі)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/