Ігри Play-to-Earn можуть допомогти збільшити прибуток у країнах, що розвиваються

Play-To-Earn Games

  • Пандемія Covid була недавньою чумою, яка сколихнула світ до глибини душі.
  • Багато людей втратили роботу через карантини в країнах по всьому світу.
  • Ігри «грай, щоб заробити» стали джерелом доходу для багатьох під час пандемії.

Гра Play-To Earn Gaming стає рукою допомоги для багатьох

Коронавірусна чума була тим, що люди не забудуть у прийдешніх віках. Це серед подій, про які дітей розповідатимуть в підручниках з історії, подібно до бубонної чуми, світової війни, російсько-української війни тощо. Під час спалаху COVID-19 багато людей втратили роботу, оскільки світ процвітав. Але це показало важливість для них цифрової екосистеми.

Криптовалюти та незамінні токени були в центрі уваги протягом цього часу. Вони запропонували великі прибутки інвесторам, які сиділи вдома, щоб дати пандемії пройти. Ігри Play to Earn були одними з небагатьох секторів, які отримали визнання під час чуми. Він з'явився як рука допомоги, особливо людям, які втратили роботу.

Ігри «грай, щоб заробити» дозволяють гравцям отримати задоволення, одночасно заробляючи реальний дохід від гри. Мільйони людей, які проживають у слаборозвинених країнах, звернулися до цієї концепції, щоб заробити на неї. Для цього немає жодних обмежень, як для цих ігри є відкритими платформами, де вони можуть входити та грати, щоб отримати певний дохід.

Дослідження показало, що ринок «грай, щоб заробити» становив близько 776 мільйонів доларів США під час пандемії COVID-2,845, і очікується, що до 2028 року він зросте до 2021 мільйонів. Це можливо, оскільки XNUMX рік змусив людей усвідомити реальність роботи, яку вони виконують. І як невизначені події можуть вплинути на їх життя.

Це робить сектор P2E одним із найбільших гравців у галузі зайнятості. Звіт про опитування, опублікований у березні 2022 року, показав, що кожен із трьох людей готовий залишити роботу, щоб стати джерелом доходу на арену гри, щоб заробити.

Уже є великі надії на те, що метавсесвіт захопить більшість життів, у яких середній користувач витрачатиме близько 4-5 годин на день. Екранізація Стівена Спілберга «Готуйтеся до першого гравця» за однойменним романом описувала концепцію метавсесвіту. Meta та Apple вже працюють над своїми головними уборами, схожими на ті, що показані у фільмі.

Якщо щось подібне станеться, сектор «грай, щоб заробити» стане пріоритетом левової частки населення світу. Це приведе кожного до цілковито нового світу, де лише небо буде межею.

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/