Люди втратили інтерес до метавсесвіту – VP Epic Games

  • Google також виявив інтерес до концепції
  • Повідомляється, що Apple працює над власною гарнітурою доповненої реальності
  • Для таких компаній, як Meta, очікування може бути занадто довгим

Технічні організації, наприклад, Facebook Meta (FB) і Microsoft (MSFT), витрачають гроші на свої механізми метавсесвіту, тривимірного віртуального світу, на якому зосереджені технологічні лідери. 

У будь-якому випадку, до цього моменту зустрічі, які можуть отримати клієнти, навіть близько не відповідають гарантіям Кремнієвої долини щодо гіперрозумних символів та послідовних асоціацій з цією реальністю. Крім того, це дуже добре може відключити клієнтів.

Марк Петі, віце-президент Epic Games і старший керівник Unreal Engine, сказав Yahoo Finance, де люди втратили інтерес до метавсесвіту на тій підставі, що персонажі здаються дитячими шоу без ніг. Загалом, хто це має бути? Це не є привабливим.

Дослідження Петі – це не дуже тонке посилання на стадію Мети «Світи точки зору». Основний досвід організації в метавсесвіті «Skyline Worlds» підкреслює символи без ніг та ілюстрації, які далекі від тих, які є в поточних комп’ютерних іграх із планом великих витрат.

Більше того, таке надміру перспективність може надовго відштовхнути клієнтів.

Вони за роки від метавсесвіту, який їм гарантовано

Однак ідея метавсесвіту вперше була просунута в книзі Ніла Стівенсона 1992 року «Сніжний крах». Технологічні організації прагнули до того, щоб тривимірні віртуальні всесвіти могли відвідувати набагато довше.

Meta навіть змінила назву, щоб зробити акцент на метавсесвіті, тоді як Microsoft досліджує підходи до її залучення як для розваги, так і для роботи. Google також заінтригував цю ідею, і, ймовірно, Apple має справу зі своєю власною гарнітурою розширеної реальності, яка може з’явитися у не так далекому майбутньому.

Як би там не було, спосіб рекламування метавсесвіту серед клієнтів до цього моменту був неоднозначним і сповненим далеких успіхів. Під час жовтневого шоу генеральний директор Meta Марк Цукерберг хизується про існування, де ви можете спілкуватися з практичними прогнозами своїх супутників за допомогою окулярів розширеної реальності і можете возитися з товаришами у всесвітах Prepared Player One-style.

Однак те, що ми маємо зараз, далеко від цього. На відміну від необмеженого веб-світу, «Світи точки зору» Meta є більшою мірою невеликим простором для збирання для перших користувачів.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Майкл Сонненшайн розкриває причини вступу в європейський ETF

Споживачам доводиться чекати, поки метавсесвіт сформується

Крім того, є ознаки того, що навіть молоді люди мають дрібне розуміння метавсесвіту. Згідно з останнім оглядом Пайпер Сендлер Taking Stock With Teens, у той час як 26% ​​підлітків мають гаджет VR, просто 5% використовують його щодня, а 17% використовують його тиждень за тижнем. 

Так само половина підлітків або не впевнені в метавсесвіті, або не мають бажання купувати гаджет VR.

Очевидно, Epic Games пропонує неймовірно відому гру Fortnite, яка сама по собі є раннім типом метавсесвіту. Геймери можуть взяти участь у грі Fight Royale або подивитися шоу Аріани Гранде або розмови про перегони з Вбивцею Майком і Джемел Хілл.

Хоча Fortnite розглядається як своєрідний шлях у метавсесвіт, Epic не розраховує все своє майбутнє на такій можливості.

Щоб досягти рівня, коли покупці, звідки ви на це не подивитеся, будуть кидатися в метавсесвіт, організації повинні запропонувати фотореалістичні ілюстрації та гарантувати, що їхні зустрічі заслуговують на те, щоб стрибнути.

Метавсесвіт має стосуватися місць і контенту, які покупці повинні будуть споживати, сказав Петі. Це не повинно виглядати як ілюстрації 1980-х років, схожі на багато речей, які ми бачимо навіть сьогодні.

Щоб досягти рівня фотореалізму, знадобляться тривалі періоди вдосконалення та створення, якщо метавсесвіт справді працюватиме так, як довіряють організації Силіконової долини.

Ненсі Дж. Аллен
Останні дописи Ненсі Дж. Аллен (подивитися всі)

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/