OpenSea бачить яскраві плями Art Basel в іграх, оповіді

Сидячи в новому модному готелі в районі мистецтва та розваг Майамі Вінвуд сонячного й теплого грудневого дня, віце-президент OpenSea із продукту Шіва Раджараман сказав, що він приїхав у місто, щоб взяти участь у святах навколо ярмарку Art Basel і поспілкуватися з творцями.

Визнаючи, що індустрія пройшла через важкий період, він вказав на ігри та оповідання як на яскраві плями в загальній екосистемі. 

«Сцена хороша», — сказав він в інтерв’ю, зазначивши, що проводив час із творцями, щоб зрозуміти, де може бути хвилювання. «Що буде далі, правда, це справді питання. Тож частина цього є в іграх. Я бачив багато добре фінансованих проектів, які, сподіваюся, будуть виконані через шість місяців, можливо, через рік».

У зв’язку з тим, що ринок NFT лише нещодавно додав категорію ігор, Раджараман сказав, що цей сегмент буде інтегровано в основний досвід платформи, навіть якщо він може представляти окрему вертикаль. Увага привертає увагу розробників ігор перенесення популярних назв до web3 і рекламуючи численні переваги вторинних ринків, які дозволять гравцям переносити активи з однієї гри в іншу.

Компанія вважає, що ігри можуть бути одним із великих випадків використання для переміщення елементів оповідання з первинних ринків на вторинний ринок.

«Наше переконання полягає в тому, що OpenSea може стати чудовим напрямком, будучи багатоланцюжковим, як ми зараз є, завдяки тому, що оповідання історій буде інтегровано в первинні розвантаження, а потім просто кращі метадані навколо матеріалу та його поява», — сказав Раджараман. «І це наша амбіція, яка полягає не в тому, щоб бути лише одним, а в тому, щоб вивести на поверхню кілька різних варіантів і переконатися, що вони відтворюються та доступні для виявлення з будь-якими нюансами, які представляє ця вертикаль… Але ми хочемо мати цю наскрізну розповідь , аж до купівлі-продажу та вторинного ринку – все в одному місці. І ми вважаємо, що це важливо».

Генеративне мистецтво

Одне з модних слів на багатьох подіях, які з’являлися на та навколо Art Basel цього року є «генеративним» мистецтвом, незважаючи на випадкові насмішки та скептицизм з боку колекціонерів, які стікалися до міста, щоб купити картину чи скульптуру в більш традиційній галереї. Зайнятий Виставка Tezos на ексклюзивному ярмарку цього року було представлено інтерактивний досвід живого карбування, який дозволяє відвідувачам сканувати QR-код, щоб почати виробництво алгоритмічного NFT.

«Нові платформи завжди відкривають недостатньо представленого творця», — сказав Раджараман, додавши, що, на його думку, і цифрове, і генеративне мистецтво тільки починаються. «Частково тому це те, що є люди, які дуже добре вміють це створювати, і вони нікуди не підуть. Це їхнє полотно та їхнє нове середовище».

Він порівняв нинішню епоху з раннім періодом потокового телебачення, який був ускладнений конкуруючими технологіями, які не завжди працювали разом, і порівняв це з сучасним днем, коли «всі ці речі зараз просто підключені до всього».

«Я вважаю, що можливість програмування для створення мистецтва справді цікава», — сказав він, передбачаючи, куди цифрове мистецтво може прогресувати. «І співпраця навколо цього стає цікавою. І чим більше це мистецтво з’являється у відкритих контрактах, які мають інтерфейси, за допомогою яких вони можуть спілкуватися один з одним, можуть статися дивні речі, які можуть вразити нас».

Наступний мільйон

Щодо того, звідки може прийти наступний мільйон користувачів, Раджараман сказав, що це все ще будуть «цікаві», які достатньо близькі до сектора, щоб оцінити технологію. Також є шанс для нових меценатів. 

«Можливо, вони близькі до творців, де це таке: вау, це змінило твоє життя, тому що ти можеш це зробити», — сказав він. «Тож ви купуєтеся на такий результат і хочете надати патронат цьому результату».

У зв’язку з крахом криптобіржі FTX Раджараман сказав, що OpenSea все ще спостерігає «здоровий обсяг» транзакцій, із солідним набором нових проектів, які будуть припинені. Він також сказав, що жодні великі бренди не скасовували заплановані проекти. 

«Я б підсумував Майамі, і багато з того, що ми бачимо, знову ж таки, це глибокі дискусії з творцями, але це також таке, що, враховуючи те, що відбувається за останні шість місяців, кожному просто потрібно глибоко вдихнути і трохи відсвяткувати", - сказав він. «Тут немає жодного творця, який би засунув голову в пісок і ігнорував би те, що відбувається, але в той же час більшість із них продовжує бути мотивованими тим, що вони будують і створюють. Він не змінився. І для нашої команди це дуже надихає».

© 2022 The Block Crypto, Inc. Всі права захищені. Ця стаття надана лише в інформаційних цілях. Він не пропонується або не може використовуватися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss