Ніл Стівенсон запускає Lamina1, Imverse збирає 4.8 мільйона доларів на голо-конференції, а Looking Glass представляє новий 65-дюймовий 3D-дисплей

Незважаючи на показову історію про майбутні пристрої Apple XR в Bloomberg, на конференції розробників Apple (WWDC) не було жодного оголошення про нові пристрої XR, за винятком просторових оновлень карт, які, безсумнівно, будуть актуальними для AR на смартфонах і, зрештою, на головних дисплеях.

Я писав про de-fi, web3 та Meta Metaverse на початку цього тижня у Forbes. Всього через три дні Ніл Стівенсон оприлюднив свій план побудови вуглецевої метавсесвіту на основі відкритих протоколів web3. Web3 витає в повітрі, парфуми моменту.

Нова компанія Ніла Стівенсона називається Lamina. Останнім часом він був головним футуристом Magic Leap (2014 – 2020). Цього тижня він оголосив, що об'єднується з підприємцем Crypto Пітером Вессенесом, щоб втілити своє оригінальне бачення метавсесвіту в реальність. наш друг, Тоні Парізі, співавтор мови програмування VRML і донедавна старший віце-президент Unity, приєднується до них на посаді стратегічного директора. Вессенес написав у блозі на сайті Lamina1.com. Він вважає Lumina «базовим шаром відкритого метавсесвіту: місцем для створення чогось ближче до бачення Ніла — такого, що надає привілеї творцям, технічним і художнім, яке надає підтримку, технологію просторових обчислень і спільноту для підтримки цих які будують Метавсесвіт». Компанія натякнула, що більше буде розкрито, коли Стівенсон виступить з консенсусом цієї суботи.

Meta привносить платформу розробки ігор Crayta до хмарного потокового сервісу Facebook Gaming. Crayta, придбана FB у 2021 році, цього тижня знову запустила як хмарний сервіс Facebook Games. Він надає тисячі створених користувачами ігор і віртуальних світів, а також інструменти WYSIWYG, щоб дозволити користувачам, які не мають технічних потреб, створювати власні ігри та створювати власний досвід.

IMVERSE отримує 4.8 млн доларів на голографічні конференції. Швейцарська компанія для проведення конференцій B2B2C надає воксельні рішення для живих голограм і 3D-графіки в режимі реального часу з додатками для соціальних мереж, розваг, ігор, освіти, маркетингу та електронної комерції, віддаленої роботи, навчання та телеконференцій. Вони отримали нагороду CES 2021 Best of Innovation у категорії Steaming за програмне забезпечення для телеприсутності. Лідерами раунду були Hammer TeamHTC Аріеля Луеді та Logitech, існуючі інвестори ACE & COMPANY та Іво Петров, виконавчий голова компанії, також продовжили раунд.

Looking Glass Factory запускає 65-дюймовий голографічний дисплей Минулого тижня компанія з Брукліна показала новий дисплей 8K у приватних демонстраціях на AWE. Генеральний директор Шон Фрейн каже, що це найбільший голографічний дисплей у світі. Це був момент, схожий на CES, коли ти дивишся в майбутнє. У 60 тис. це зараз лише для професіоналів.

Цього тижня в XR також є подкастом. Ведучий автор цієї колонки та Тед Шіловіц, футурист із Paramount Global. Минулого тижня на AWE ми записали 18 десятихвилинних інтерв’ю з ветеринарами, підприємцями та керівниками компаній, включаючи Джона Річітіелло, генерального директора Unity, та Елвіна Грейліна, президента HTC China. У цю п’ятницю ми поговоримо з Вікі Доббс-Бек, керівник ILMxLab. Ви можете знайти подкаст на платформах для подкастингу Spotify, ITunes та YouTube.

Що ми читаємо

Агентства інвестують у гарнітури віртуальної реальності та інші технології для імітації особистого досвіду роботи (Алісса Мейєрс / Ранкове пиво)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/