Метавсесвіт: Корабель шаленства також може плавати в небезпечних водах

Метавеси стало божевіллям відразу після того, як Facebook оголосив про ребрендинг свого імені на Meta, щоб повідомити, що він трохи змінює свій курс у бік віртуального світу. 

Метавсесвіт – це термін, знайомий майже кожному. По суті, це віртуальний світ, де користувачі можуть надягати окуляри віртуальної реальності (VR) і переміщатися по стилізованій версії себе, яку в народі називають аватаром, через віртуальні розважальні заклади, робочі місця та інші віртуальні види діяльності. 

Метавеси в основному залучатиме користувачів до занурення за допомогою різних технологій, таких як доповнена реальність (AR), віртуальна реальність (VR), 5G, голограма, 3D-графіка, технологія блокчейн, NFT, тактильні датчики та штучний інтелект (AI). 

Але тут настає заковика! Кожна технологія використовується як основа для Метавеси може принести з собою свою частку ризиків. 

Раніше багато експертів висловлювали занепокоєння, що можливість викрадення особистих даних може стати більш гладкою Метавеси якщо Поппер не вживає заходів безпеки. Крадіжка особистих даних – це вже досить процвітаюча сфера в реальному світі. Останні дані показують, що збитки від крадіжки особистих даних становлять близько 24 мільярдів доларів. 

Крім того, ці захоплюючі події також несуть у собі ризик виникнення чорної діри, особливо для дітей та підлітків. Були випадки, коли діти втрачали життя, граючи в мобільні ігри, через великий вплив, який вони на них мають. 

І розрізняти реальний світ від віртуального було б потребою часу для невинної вікової групи. 

Основа Метавсесвіту має бути дуже міцною 

Доповнена реальність (AR) є одним із базових шарів Метавеси, і нові розробки AR досить цікаві. Це може створити нові підходи та інструменти для збору даних. Але одним із найбільших ризиків AR є побоювання щодо конфіденційності. 

Оскільки AR Technologies знають, що робить користувач, вони можуть контролювати дії. Вони збирають більшість інформації про те, хто є користувачем, і, отже, AR супроводжується ризиками. 

Подібно до AR, конфіденційність також є основною проблемою віртуальної реальності (VR). Тепер з’являється найбільш особиста інформація, яка включає відбитки пальців, сканування сітківки ока, відбитки рук, геометрію обличчя, відбитки голосу тощо. VR також може бути в основному відповідальним за проблеми конфіденційності у віртуальному світі. 

Технології VR також можуть бути вразливою мішенню для крадіжки особистих даних Метавеси. Кілька алгоритмів машинного навчання можуть легко полегшити зміну звуків і візуальних зображень, які після певного моменту можуть здатися справжніми. 

Наприклад, якщо зловмисники отримають доступ до даних відстеження руху VR-гарнітури. Вони можуть легко створювати віртуальні дублікати, використовуючи дані моніторингу руху з гарнітур. А неетичні дійові особи можуть потім використовувати віртуальні дублікати, щоб перетинатися з досвідом віртуальної реальності іншої людини і можуть здійснювати атаки соціальної інженерії. 

Аналогічно, можуть бути й інші способи, коли злодіячі щось придумують. 

Але незважаючи на ризики, Метавеси Концепція глибоко розвивається і стає все більш привабливою. Це з нетерпінням чекати, як Метавеси виникне при усуненні всіх можливих ризиків. 

Ненсі Дж. Аллен
Останні дописи Ненсі Дж. Аллен (подивитися всі)

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/