Гарнітура VR від Meta стає високою, оскільки ажіотаж метавсесвіту згасає – Cryptopolitan

Згідно з повідомленнями, гарнітура Quest 3 VR від Meta була випущена з розширеними функціями та бібліотекою ігор. Примітно, що його платформа віртуального світу Horizon Worlds не згадується, що вказує на перехід від метавсесвіту.

Повідомляється, що нова гарнітура має багато нових функцій, включаючи дисплеї з вищою роздільною здатністю та оптичний профіль, який на 40% тонший. Нова консоль буде випущена восени 2023 року за 499 доларів і включатиме понад 500 ігор. Однак немає жодної згадки про Horizon Worlds, віртуальний світ Meta, або причину, чому компанія змінила назву з Facebook наприкінці 2021 року.

Meta йде ва-банк на гарнітурі VR

У всьому рекламному відео YouTube і в анонсі на веб-сайті Horizon Worlds не згадується. Це незвично? Напевно ні. На початку цього року технічний гігант оголосив про скорочення штату на 10,000 13 осіб, що становить XNUMX% його робочої сили. 

«Оновлення про рік ефективності Meta» містило безліч порожніх банальностей і заднім числом виправдань для звільнень із підзаголовками на зразок «Плоскій — швидше» та «Мудший — краще». Однак повідомлення було чітким: корпорація відмовляється від своєї ініціативи на стороні Metaverse.

У квітні цього року Reality Labs, підрозділ віртуального світу компанії, опублікував операційний збиток у розмірі 3.99 мільярда доларів. Замість віртуальних сфер соціальна сутність має нову улюблену технологічну тенденцію: Цукерберг заявив, що ШІ торкнеться кожного з наших продуктів.

Однак реакція в мережі на анонс нового Quest 3 виглядає в основному позитивною. Коментатори зосереджуються на тому, як його можна покращити як гарнітуру VR для ігор. Не як портал в ексклюзивну онлайн-сферу Meta.

Метавсесвіт вступає в найхолоднішу зиму в історії

Не дивно, що суб’єкт і Цукерберг відмовилися від сегмента віртуального світу. За даними Google Trends, інтерес до віртуального світу впав на 91% з моменту свого піку в січні 2022 року.

Зображення 85

Інтерес майже такий же низький, як і до ребрендингу Facebook на Meta. У той час ребрендинг викликав інтерес до технології та забезпечив значний поштовх для токеїв віртуального світу.

У криптосвіті інтерес до токенів віртуального світу також падає. MANA, токен Decentraland, впав на 20% за останні 90 днів і на 9.7% за останні 30. SAND, токен віртуального світу Sandbox, впав на 13% і 1% за ті ж періоди часу.

Відповідно до аналізу CoinGecko, віртуальний світ на таких платформах, як Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium і Voxels, за останній рік впав на 90%.

Іншим фактором, що сприяє падінню, є поточний стан технологій. Незважаючи на значний прогрес у віртуальній реальності (VR) і доповненій реальності (AR), все ще існують обмеження, які перешкоджають повній реалізації Метавсесвіту. Такі проблеми, як апаратні обмеження, висока вартість і обмежена доступність, перешкоджають широкому впровадженню та стійкому інтересу.

Незважаючи на захоплюючий досвід, який пропонує віртуальний світ, він не може відтворити відчутні та автентичні аспекти фізичного світу. Відчуття дотику, запах свіжого повітря та справжній людський зв’язок неможливо відтворити у віртуальному середовищі. Це обмеження зменшує привабливість Метавсесвіту для багатьох людей, які шукають справжнього досвіду.

Відмова від відповідальності. Надана інформація не є торговою порадою. Cryptopolitan.com не несе відповідальності за будь-які інвестиції, зроблені на основі інформації, наданої на цій сторінці. Ми наполегливо рекомендуємо провести незалежне дослідження та/або проконсультуватися з кваліфікованим фахівцем перед прийняттям будь-якого інвестиційного рішення.

Джерело: https://www.cryptopolitan.com/metas-headset-prospers-metaverse-hype-dies/