Платформа віртуальної реальності, яку підтримує Мартіна Навратілова, може змінити правила гри для когнітивного навчання в тенісі

Мартіна Навратілова, яка відома як найкращий гравець із подачі та волейболу в історії жіночого тенісу, атакувала сітку зі смертельною комбінацією швидкості, агресивності та спритності, яку, можливо, ніколи не повторити.

Ведучи 1-0 у третьому сеті півфіналу Відкритого чемпіонату США 1991 року, Навратілова, якій тоді було 34 роки, кинулася, щоб відповісти на низький бекхенд Штеффі Граф, який заскочив через сітку. Передбачаючи удар форхендом Граф з перехресного корту, Навратілова швидко пішла праворуч і відповіла пронизливим ударом бекхендом. Не злякавшись, Граф з найвищим рейтингом потім послав удар форхендом ізсередини назовні, але побачив, як Навратілова відбила його розтяжним ударом з льоту для переможця. Навратілова пережила Граф у трьох напружених сетах, ця перемога досі вважається однією з найбільш вражаючих у житті жінок старше 30 років.

Вишукане висвітлення судового процесу може пояснити, чому Washington Post, оглядач Саллі Дженкінс якось дивувалася, що, коли Мартіна кинула сітку з льоту, вона виглядала так, ніби Бог «тягнув за ниточки». Але навіть ан 18-разовий переможець турнірів Великого шолома в одиночному розряді потрібен додатковий інструмент у своєму розпорядженні, щоб виділитися серед конкурентів. Навратілова виграла свій четвертий титул на US Open в одиночному розряді в 1987 році, за десятиліття до появи захоплюючих когнітивних тренувань віртуальної реальності в спорті.

Минулого місяця, напередодні US Open, Навратілова підписала договір про співпрацю з Sense Arena, празька компанія, яка зосереджена на розробці новаторських тренувань віртуальної реальності у спорті. За кілька годин до останнього професійного матчу Серени Вільямс у її легендарній кар’єрі Навратілова минулої п’ятниці рекламувала інноваційний продукт віртуальної реальності в номері на стадіоні Артура Еша.

«Якби у них була гарнітура, я б нею користувалася», — вигукнула Навратілова. "Так, чому ні? Вам не потрібно нікуди йти; Ви можете робити це в затишку своєї вітальні і все одно працювати над конкретними знімками».

Фінансові умови угоди Навратілової не розголошуються.

Sense Arena досягла невеликого успіху з хокейною тренувальною платформою, яка використовується 30 професійними командами по всьому світу, включаючи п’ять у НХЛ. Принаймні 10 воротарів НХЛ використовували систему тренувань, особливо Філіп Грубауер, фіналіст Vezina Trophy 2021 року, який щороку вручається найкращому воротареві ліги. Під час тренувань із Sense Arena воротарі можуть покращити свій контроль над боксом, швидше відстежуючи шайбу та стаючи більш ефективними у зчитуванні викиду снайперами противника. Надягаючи гарнітуру Meta Quest, воротарі також можуть потренуватися в умінні керувати екранами в різних ситуаціях, перш ніж зіткнутися з мережевим трафіком під час удару Натана Маккіннона.

Те, що починалося як тренувальний інструмент для воротарів, незабаром поширилося на всіх фігуристів на льоду. Надруковане на 3D-принтері кріплення для сенсорного контролера дає змогу скейтерам перевірити свою керованість ключкою у VR. Гравця можна навчити правильній техніці під час передачі крос-лід або як тримати ключку під час суперечливого вкидання.

Кріплення містять двигуни, які створюють вібрацію, відому як «тактильний зворотний зв’язок», щоразу, коли віртуальна ключка торкається шайби. Інженери Sense Arena наполегливо працювали, щоб застосувати цю концепцію в тенісі. Коли ракетка VR зіткнеться з м’ячем, ракетка вібрує залежно від типу та темпу удару. Удар пилою форхенд, створений екстремальним західним хватом Рафаеля Надаля, може відчуватися у VR інакше, ніж плоский форхенд на лінії. Низький слайс на траві має тенденцію до заносу, тоді як топспін удар на глині ​​може підняти до рівня плечей. Команда розробників продукту прагне створити максимально реалістичний досвід, який відповідає умовам.

І все ж між продуктами є критичні відмінності. У той час як хокейний продукт У той час як хокейний продукт допомагає гравцям приймати рішення та реагувати в командному спортивному середовищі, продукт у тенісі слугуватиме як допомога для вдосконалення розумових аспектів гри. За словами прихильників, комплексне розумове тренування через Sense Arena може допомогти гравцям краще візуалізувати гру, одночасно покращуючи навички прийняття рішень. Перелік вправ із ударами по м’ячу та когнітивних тренувань також допомагає гравцям передбачити глибину та обертання удару, скорочуючи час реакції.

Перед запуском тенісу в жовтні ті, хто зареєструються на платформі заздалегідь, отримають безкоштовну тактильну ракетку вартістю приблизно 200 доларів США. Для тих, хто зробить попереднє замовлення ракетки, плата не стягуватиметься до кінця вересня. Однокористувацька ліцензія Sense Arena коштує 39 доларів на місяць або лише 300 доларів за річну підписку. Для порівняння, повний комплект хокейної воротарської форми коштує близько 900 доларів США плюс 99 доларів США за місячну підписку.

Приблизно 90 професійних і юніорських гравців, у тому числі 60 найкращих європейських гравців в одиночному розряді, тестували демонстрацію протягом турніру. Гравець, який вибув із розіграшу парного розряду раніше вдень, ідеально виконав вправу з ґрунту VR, виконавши майже два десятки ударів поспіль у сесії.

Управління перевіряє точність із віртуальним кортом, розбитим на квадранти, розділені чотирма різними кольорами. Коли віртуальна суперниця кидає через сітку, вона отримує вказівку вдарити форхендом з глибокого кросу в жовту рамку, що захищає основну лінію. Під час певного розіграшу гравець може розвинути периферійний зір, з’єднавшись бекхендом по лінії в фіолетовий бокс, після чого виконується кроскорт форхендом у білий.

Гравчиня, яка вже перемагала півфіналістку Відкритого чемпіонату США Керолайн Гарсіа у своїй молодій кар’єрі, відчула, що вона швидко передбачила під час вправ з льоту у VR – частково тому, що вона закінчила свій парний матч лише на дві години раніше. Їй також сподобалося відчуття від ракетки, яка має ручку 4 3/8 дюйма та важить близько 270 грамів, яку можна збільшити, якщо потрібно. Після сеансу вона зазначила, що відкрита для потенційного додавання тренувань VR до частини свого режиму.

Sense Arena також пропонує вправи, які виходять за межі віртуального тенісного корту. Одна когнітивна вправа під назвою Syncro Reflex перевіряє час реакції гравця, визначаючи правильний квадрат зі швидким темпом роботи. Після кожного тренування гравець також отримує миттєвий відгук про свою продуктивність із зібраними конкретними відповідними даними. Зокрема, у тесті на рефлекси Sense Arena забезпечує середній час реакції та точність гравця при попаданні в правильні клітини, сказав Яннік Йошизава, який є директором з розвитку бізнесу в Sense Arena.

Ще одна віртуальна вправа допомагає гравцям відточувати техніку ударів по сітці. Оптимальна техніка удару з льоту передбачає швидкий удар без замаху, коли гравець робить крок вперед, щоб поглинути силу удару суперника. Щоб створити правильний образ, уявіть Майка Тайсона, який надягає окуляри віртуальної реальності, випробовуючи свої навички мережі. Останніми роками Тайсон також відвідував Відкритий чемпіонат США, оскільки його донька є молодою гравкою, яка розвивається.

Sense Arena, підкреслила Навратілова, є цінним інструментом для тренування швидкого руху очей, передбачення та формування швидких рефлексів.

«М'яч летить до вас зі швидкістю 100 миль на годину, будьте готові», — сказала вона. «Це не справжня угода, але вона максимально близька. За рівних умов, звичайно, ти хочеш бути на корті, але це найкраща заміна».

Вправи на передбачення допомагають користувачам визначити, куди приземлиться м’яч, як він відскочить, і, зрештою, швидше прийняти рішення щодо наступного удару. Досить часто ця різниця в 200 сотих мілісекунди може бути різницею у виграші очка, зазначив генеральний директор Sense Arena Боб Тетіва.

Загалом за останні два тижні професійні та молодші гравці в США виконали близько 1,000 вправ із Sense Arena. У списку учасників, які демонстрували продукт: Джек Сок, Луїза Стефані, Анна Бондар, Дженніфер Брейді, Рохан Бопанна, Петр Пала, команди Каспера Рууда, Брендона Накашіми, Маттео Берреттіні. Сок, який посідає аж восьме місце в одиночному розряді, також дав високу оцінку хокейному продукту.

Хоча Sense Arena може бути корисною для професіоналів, Навратілова вважає, що вона може мати більший вплив на низовий рівень для молодих підлітків. Клаудіо Пістолезі, старший директор з тенісу Центру юніорських чемпіонів з тенісу (JTCC) у Джексонвіллі, приєднався до Навратілової в тенісній консультативній раді Sense Arena. Озброєний досвідом тренерської роботи, заснованої на спортивній психології, Пістолезі закликає своїх учнів грати з упевненістю в собі.

«Впевненість схожа на бензин, іноді це те, що потрібно, щоб отримати Ferrari», — сказав Пістолезі, колишній італійський гравець, який вважає перемогу над Матсом Віландером одним із своїх головних досягнень у кар’єрі. За свою 25-річну тренерську кар'єру Пістолезі також тренував Моніку Селеш, Робіна Содерлінга та Даніелу Хантухову.

Пістолезі привабив Sense Arena після спостереження за випадками використання в хокеї. Для найкращого юніора гравець може використовувати тренування VR як засіб для відновлення впевненості після важкої поразки. Платформа також допомагає гравцям зберігати «контрольовану агресивність» за допомогою їхнього покриття на корті. Агресивність зазвичай неправильно тлумачиться як сильніший удар, пояснив Пістолезі. Важливіше, зазначив він, навчитися працювати над суттю, не поспішати, а вибирати найбільш вдалий момент для руху вперед.

Інший найкращий юніор, який продемонстрував продукт, — студент JTCC у Коледж-Парку, штат Меріленд, колишній тренувальний майданчик Френсіс Тіафо. Pistolesi передбачає, що понад 200 студентів JTCC навчатимуться з гарнітурами VR невдовзі після запуску продукту наступного місяця. Після проривної перемоги Тіафо над Рафаелем Надалем у понеділок ведучий ESPN Кріс Маккендрі описав, як молодий Тіафо проводив години на майданчику на самоті, відбиваючи м’яч об стіну для тренувань. Можливо, Тіафо був би ідеальним кандидатом на продукт Sense Arena, якби він був доступний 15 років тому.

Навратілова перебувала на території US Open протягом двох тижнів. Понад усе легенда чеського тенісу була вражена довголіттям Серени. У той час як Навратілова завоювала титул Вімблдону в змішаному парному розряді в 2003 році у віці 46 років, вона також досягла фіналу жіночого одиночного розряду в All England Lawn Tennis Club дев'ять років тому. Після свого 33-річчя Серена виграла п’ять великих турнірів, у тому числі свій 23-й титул на турнірах Великого шолома в одиночному розряді в 2017 році, коли вона встановила рекорд відкритої ери.

однойменна фірма венчурного капіталу Willilams, Серена Венчурс ще не інвестувала в жодні технологічні стартапи, орієнтовані на теніс. Але Вільямс тепер має трохи додаткового часу після драматичного забігу минулого тижня у Флашингу.

На запитання, чи піднялася б вона на перше місце у світі, якби зіграла проти Серени та Штеффі Граф, коли всі троє перебувають на піку кар’єри, Мартіна відповіла щиро засміялася.

«Я б заплатила, щоб подивитися ці матчі, і я думаю, що це було б близько», — сказала вона мені.

Можливо, це оживе у VR, пожартував гість номеру.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- теніс/