Last Mile' запускається як інтерактивна гра на Facebook

Skybound Entertainment's The Walking Dead запускає новий вид пригод у новому місці, на Алясці, і побудований за допомогою нового середовища, яке змішує Animal Crossing, вижив, створення спільноти, інтерактивний контроль і, звичайно, багато зомбі.

Ходячі мерці: остання миля дебютує сьогодні у відкритій бета-версії на Facebook, але офіційно почнеться чотиримісячний цикл щоденних оновлень вмісту в прямому ефірі приблизно через місяць, 22 серпня. Остання миля це так звана Massive Interactive Live Event (скорочено MILE), відносно нова соціальна ігрова платформа Genvid Entertainment.

Досвід гри також буде підтримуватися щотижневою прямою трансляцією Facebook Watch, яку веде Іветт Ніколь Браун (Спільнота) і Феліція Дей (Гільдія, Надприродне) це також починається сьогодні.

Минулого року у Facebook у Genvid був перший хіт MILE під назвою Пік суперника, який протягом тривалого часу привернув мільйони гравців, незважаючи на те, що він був оригінальною інтелектуальною власністю, не досягаючи великої франшизи, як-от Ходячі мерці. Мнещодавно Genvid запустив MILE на основі ігор Pac-Man.

Остання миля представляє ще один, гм, ривок вперед у форматі MILE, переносячи франшизу «Ходячі мерці» в село на Алясці під назвою «Проспер-Лендінг», — сказав Шон Кіттлсон, віце-президент із творчого розвитку Skybound.

«Це віддалене прибережне місто, яке досить ізольоване порівняно з деякими іншими громадами, які ми бачили в Ходячі мерці,– сказав Кіттлсон. «І це означає, що спочатку їм було краще, ніж у більшості інших місць, коли мертві повстали і світ розвалився. Але, на жаль, у них є багато проблем, які виходять за межі пішоходів, включаючи саму погоду та дефіцит певних ресурсів».

Частина Остання миля Наративне самолюбство полягає в тому, що існує і село, і, через затоку, газостабілізаційний завод, громада, яка його підтримує, намагається застосувати інший підхід до сталого розвитку та суперечить більш традиційному підходу селян.

Учасники будь-якої групи можуть виконувати місії за межами спільнот, щоб збирати ресурси та боротися із зомбі, де гравці можуть обирати різноманітні завдання та ролі для своїх персоналізованих персонажів, від таких завдань, як риболовля та фермерство, а-ля Animal Crossing, - сказав Кіттлсон.

Використовуючи «очки впливу», які гравці накопичують під час виконання цих завдань, вони можуть брати участь у різних способах взаємодії з кількома названими персонажами, зокрема брати участь у камео в щоденних інтерактивних коміксах, які публікуються на платформі. Дії названих персонажів і, зрештою, їхнє виживання залежать від колективних рішень гравців MILE, сказав генеральний директор і співзасновник Genvid Джейкоб Навок.

На відміну від традиційної гри, де гравець може витрачати години на гру, Остання миля розрахована на потребу лише близько 15 хвилин на день, але чим більше щоденних перевірок, тим більше опцій і можливостей надасть гра.

«Доступна обмежена кількість камео», — сказав Навок. «А також ставки ніколи не повторюються. Тож ви справді хочете входити щодня й мати можливість брати в цьому участь».

У міру того, як досвід розгортається, він може розгалужуватися на все більшу кількість сюжетних ліній протягом чотирьох місяців, залежно від рішень учасників, сказав Кіттлсон. Контент, створений навколо вибраних сюжетних ліній, публікуватиметься щодня та обговорюватиметься в щотижневому шоу. – сказав Кіттлсон. Skybound зібрав велику письменницьку кімнату, щоб створити широкий спектр контенту, який охоплює потенційні результати в майбутньому.

«Ви завжди бачитимете результати кожної пропозиції, ви завжди бачитимете результати історії», — сказав Кіттлсон. «І дуже важливо, щоб ми переконалися, що ви можете досліджувати обидві сторони, тому що ви можете прийти до досвіду, вважаючи, що ви більше сільська людина, і виявити, що ви більше рослина. І саме такі розмови ми прагнемо до спільноти».

Джерело: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/