Kotaku називає збірку Ілона Маска "Elden Ring" "дурною", але це, чесно кажучи, просто чудово

Нещодавно керівник SpaceX і Tesla Ілон Маск розкрив його основи Elden Ring побудувати на Twitter.

Коли Маск відповів на твіт про мозаїку «Дерево життя» з палацу Хішама з «вібом Elden Ring», інший користувач Twitter відповів

«Який клас збірки Elden Ring ви граєте, сер? Цінуйте вашу мудрість. Боротьба з магом».

Маск відповів:

«Інт/Лекс, тому переважно маг із деякими навичками зброї. Щит у лівій руці, посох у правій із швидким перемикачем для рапіри та кігтів.

«Змініть броню з важкої на середню для швидкого перекидання або танка.

«Часто переміщайте талісмани.

«Багато дрібних ударів поспіль для пошкодження стека важливо.

«Покликай!»

Це цікава конструкція. Моя основна вбудова Elden Ring спочатку також зосереджувався на Int/Dex. Це гарна комбінація, яка дозволяє грати як з магічною, так і з більш швидкою холодною зброєю.

Я також змінюю броню залежно від ситуації, в якій я опинився (хоча зазвичай уникаю важкої броні, оскільки я взагалі не танкую з цією збіркою) і часто переміщаю талісмани — знову ж таки, залежно від того, яких монстрів чи боса я маю. я проти.

Цікаві й останні два рядки. Я припускаю, що «Багато дрібних ударів поспіль для накопичення шкоди» має якесь відношення до ефектів статусу. Вдарте ворога достатньо разів зброєю на основі крові, і ви завдасте статусу Blood Loss.

І «Виклич!» це чудова порада. Ви хочете ввімкнути «Легкий режим». Elden Ring? Викликати! (І грайте в магічного користувача з великою кількістю заклинань дальньої дії та використовуйте свій духовний попіл тощо.)

Kotaku каже, що це «тупа конструкція»

Звичайно, оскільки ми всі повинні ненавидіти Ілона Маска в країні журналістики відеоігор, пише Kotaku дуже довге, дуже дивне «спростування» до будівлі Маска. Він має два заголовки, але більш цікавий із двох читається:

«Нупа збірка Elden Ring Ілона Маска доводить, що мільярдер бездівочний»

Бездівочний, звичайно, є посиланням на Білу Маску Варре, першого NPC, якого ви зустрінете в грі, який каже вам: «Однак, на жаль, ти бездів». Це призвело до безлічі заголовків, мемів і жартів, а гравці сприймали це занадто особисто і вбивали його, втрачаючи всю його лінію квестів і найкраще місце для вирощування рун у всій грі.

Я також думав, що ми повинні припинити використовувати слово «тупо», оскільки воно нечутливе, але все одно. Стаття досить погана з багатьох інших причин. У цьому надто довгому творі його автор робить багато дуже сумнівних заяв. Наприклад:

«У Маска завжди є чотири види зброї, що може ускладнити досягнення максимальної сили. Перенесення всього цього також додає непотрібної ваги»

Це є . . . правда до певної міри. Звичайно, це може додати ваги, і якщо ви тягнете дуже важку зброю, це може бути проблемою. Але я часто катаюся зі щитом і печаткою (яку ви використовуєте для заклинань Віри) у лівій руці, а посохом і двома різними мечами в правій. Це п’ять одиниць зброї, якщо порахувати щит за одну.

Жоден з них не є дуже важким, тому що я наразі є персонажем віри/int/dex, але це дозволяє мені кидати заклинання Faith і Int на льоту, використовувати свій щит, коли необхідно, і перемикатися між двома різними видами зброї ближнього бою за допомогою двох різних навички, коли мені це потрібно (і повірте мені, володіння різними навичками, які роблять різні речі, як-от підриви полум’я, гравітаційні удари або сплески магічної енергії, можуть бути дуже корисними!)

Оскільки я, як правило, ношу дуже легку броню і маю різні корисні талісмани, зазвичай я маю легке спорядження, а іноді і середнє. Навіть з усім цим оснащеним!

Це мій персонаж найбільш часом, хоча в деяких боях я надягаю набагато важчу броню, якщо мені потрібно.

Друга частина цього аргументу, яка стверджує, що «важко щось довести до максимальної сили», вірна, але лише до певної точки. У цій грі багато чого складно, але це не так Що важко підвищити рівень свого спорядження.

У мене є багато предметів, які можна підвищити до максимального рівня або лише один знизити максимум (важко отримати +10 для всієї улюбленої магічної зброї, перш ніж ви досягнете NG+, але досить легко отримати їх до +9). Багато зброї, які я ношу, мають максимальний рівень або майже такий, і іноді я граюся з зброєю, яка призначена не лише для розваги. Змінити свій арсенал — це частина задоволення! Крім того, мені набридають речі, особливо якщо вони занадто потужні, як Moonveil Katana, яка, на мою думку, є навіть більшою функціональністю, ніж Rivers of Blood.

Щит-Ганьба

Твір продовжується:

«Персонажі-маги, як правило, не потребують щитів, оскільки вони торпедують заклинання з безпечної відстані, а швидке перемикання між зброєю різної сили витрачає час і ставить вас у невигідне становище в бою».

Говори за себе! У цій конструкції я завжди робив щит і використовую свої заклинання дальнього розряду лише половину часу. Мені так само комфортно зблизька й особисто хакерство й різання. Я вибираю заклинання, коли вони мені потрібні, і підходжу ближче, коли вони мені не потрібні.

І скажу чесно. Мій щит – це моя ковдра безпеки. Правда, я більше ухильник, але мені подобається, що це зручно. Мені просто краще, коли він там, розумієш?

Іноді блок - це правильний шлях замість того, щоб скочуватися. Крім того, є ця весела механіка Elden Ring називається «охоронний контр», що дозволяє вам відповісти сильною атакою після блокування своїм щитом. Це може бути ризиковано проти деяких злодіїв, але може бути дуже ефективним проти інших.

Перестань ганьбити щит, Котаку! Маги також використовують щити, і смішно припускати інше.

Є ігри FromSoftware, де щити взагалі не є варіантом—Bloodborne тільки щит - це буквально жарт і Секиро не має його взагалі, але якщо у мене є доступ до щитів, я використовую їх, якщо я не збираюся використовувати збірку двома руками або двома руками.

Не менш смішно припускати, що персонажі, які пересилають магію, лише кидають заклинання на відстані. Багато користувачів магії грають в рукопашну велику частину часу, і багато персонажів ближнього бою кидають кілька заклинань. Додавання навичок — або попіл духу — означає, що велика кількість холодної зброї може робити і те, і інше! А деякі заклинання є близькими. Різноманітність тут велика Кільце Елдена. Давайте охопимо всі збірки та всі стилі гри замість того, щоб намагатися набрати дешеві політичні очки або соромити людей за те, що вони грають так, як ми вважаємо, «тупим». Це називається охорона воріт, чи не так?

У статті про Kotaku він скаржиться на те, що його збірка занадто складна, а вся публікація — це лише підступний спосіб образити Маска та мільярдерів. написати великий. І добре, мені байдуже ні Маск, ні мільярдери. Я просто вважаю, що ця стаття та ставлення, яке вона ілюструє, кульгаві.

І так, я знаю, що пишу це у Forbes зі списками мільярдерів і всім іншим, але Я не мільярдер і мої політичні нахили, як правило, це те, що ви можете охарактеризувати як демократичний соціалізм Берні Сандерса зі здоровою дозою лівого лібертаріанства — я просто думаю, що дешеві кадри — це дешеві кадри, і їм краще бути принаймні смішними — а ця стаття не є — і точно, що явно не так.

Потім знову, коли ти зав'язування Bloodborne до Роу проти Вейда, дослідивши Ілона Маска Elden Ring здається досить відповідним для курсу.

Elden Ring це добре. Іди грай.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/11/elon-musks-elden-ring-build-is-perfectly-fine-kotaku/