Чи є Sandbox «новим творцем короля» в Metaverse?

Sandbox — це гра для мобільних пристроїв, у якій гравці можуть використовувати блокчейн Ethereum для створення власного ігрового досвіду. Окрім повного володіння кожним блоком, який вони ввели, гравці можуть продавати створений ними матеріал.

Minecraft на даний момент є однією з найпопулярніших ігор у світі, в неї щодня грають понад 2.5 мільйона гравців. 

Однак малоймовірний кандидат – Пісочниця – нещодавно порушив частку ринку Minecraft. 

Що таке пісочниця?

Sandbox — це ігрова платформа з блокчейном, яка дозволяє гравцям створювати власні ігри та керувати ними. 

Користувачі можуть розмістити свій матеріал на 166,464 96 одиницях «ЗЕМЛІ» у грі. Кожна ЗЕМЛЯ має розміри 96 х XNUMX метрів і може бути придбана окремо.

Пісочниця розділена на три секції, кожна з яких дозволяє гравцям створювати власний матеріал у грі. Це такі:

VoxEdit — це базовий набір інструментів для моделювання 3D-вокселів (наприклад, один блок Minecraft) і створення NFT, який дозволяє гравцям створювати та анімувати 3D-об’єкти. Після створення об’єкта його можна експортувати до наступного етапу.

Ринок: об’єкти можуть бути відправлені на ринок, щоб стати NFT після їх створення. Користувачі можуть завантажувати, публікувати та продавати всі свої VoxEdit NFT тут.

The Game Maker: Справжнє м’ясо пісочниці — це Game Maker. Тут гравці можуть створювати і створювати власні 3D-ігри. Це інструмент без коду, який дозволяє гравцям писати складні сценарії, які об’єднуються для створення гри.

Якщо цієї кількості кімнати не вистачає для деяких складних командних заходів, користувачі можуть замість цього придбати НЕДІЙНОСТЬ. НЕДІБНОСТЬ – це лише сукупність численних земель, на яких можуть бути розміщені ваші активи та ігри.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ - Вессі Мінк: хто NFT сприяє гуманітарним проблемам

Ігри продовжують працювати добре

Оскільки CryptoKittens вперше довів, що ігри на блокчейні можуть бути прибутковими, індустрія вибухнула. Існують різні причини, чому ці ігри продовжують працювати добре та залучають відданих шанувальників.

Почнемо з того, що гравцям подобається володіти деякими аспектами своїх ігор. Приємне відчуття — мати можливість по-справжньому володіти NFT, які використовуються в іграх, і знати, що їх не можна відібрати у вас.

Поняття «грати, щоб заробити», «грати, щоб володіти» та «грати заради справи» забезпечують додаткову мотивацію для гравців грати в гру. Гравці можуть володіти та продавати свої ігрові активи за реальні гроші, використовуючи моделі «грай, щоб заробити» та «грати у власність».

Нарешті, варто розглянути внутрішньоігрову економіку. Marketplace присутній майже у всіх іграх для кількох гравців. Ігрові ринки, з іншого боку, дуже нестабільні. Ігри з блокчейном, з іншого боку, долають цю проблему, пов’язуючи ігрову економіку з реальними грошима. Наприклад, усі покупки та вибір керування в The Sandbox здійснюються за допомогою токенів $SAND.

Токени управління також надають гравцям можливість спілкуватися з розробниками своєї гри та впливати на її розвиток. 

Це гарантує щасливу базу гравців, і розробники не будуть стикатися з великим невдоволенням користувачів після покращень, оскільки вони вже знають думки спільноти.

Це гарантує щасливу базу гравців, і розробники не будуть стикатися з великим невдоволенням користувачів після покращень, оскільки вони вже знають думки спільноти.

Останні дописи Ендрю Сміта (подивитися всі)

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/