Infinite Reality планує отримати 128 мільйонів доларів від злиття SPAC

Можливо, метавсесвіт ще не має точного визначення, але у нього є багато шанувальників. Марк Цукерберг, генеральний директор Meta, має довгострокове бачення абсолютного цифрового майбутнього, де віртуальні простори відіграватимуть важливу роль. Нещодавно компанія Infinite Reality, орієнтована на метавсесвіт, оголосила, що виходить на біржу через компанію спеціального призначення (SPAC). Організація має на меті зібрати 128 мільйонів доларів США при оцінці в 1.85 мільярда доларів.

Нескінченна реальність стає публічною

Компанія об’єднається з інвестиційною організацією Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST). Злиття дозволить Infinite Reality працювати з основними брендами, такими як Warner Bros. Discovery Sports. Протягом липня 470 року компанія придбала ReKTGlobal за 2022 мільйонів доларів.

Генеральний директор компанії Джон Акунто нещодавно з’явився на саміті GamesBeat. Він сказав, що вони триматимуть фінансові показники впевнено. Він додав, що вони «дуже прискорюють створення захоплюючого досвіду для своїх клієнтів». Щодо зміни оцінки, він каже, що це пояснює, як «глобальна макроекономіка» змінила динаміку оцінки.

У контексті питання про те, чи прокладе ігровий сектор шлях до метавсесвіту, Джон сказав, що угода з кіберспортивною компанією ReKTGlobal зосереджена на об’єднанні брендів із ефектом занурення. Він вважає, що цей крок дасть поштовх організації до захоплюючих пропозицій досвіду та можливостей комерційної монетизації.

Infinite Reality придбала ReKTGlobal, щоб використовувати його як стартову площадку для своєї платформи метавсесвіту. Компанія відома своїми додатками для метавсесвіту, але їхня власність в основному розташована в ігровому та кіберспортивному просторі. Вони хочуть отримати прямий потік доходу у своїй мережі через NFT та інші цифрові предмети колекціонування.

Вони також планували, щоб їхні дані були безпосередньо доступні для брендів, активних у їхній екосистемі. Це зробить їх унікальними на відміну від інших метаверс такі гіганти, як Fortnite і Roblox, сказав Елліот Джоб, ІТ-директор Infinite Reality. У майбутньому індустрії ігор і метавсесвіту, можливо, стануть тісною колективною спільнотою, де люди зможуть легко монетизувати свій час і творіння у віртуальних просторах за допомогою кількох платформ.

Поточний стан Метавсесвіту

Нещодавно метавсесвіт став другим за популярністю словом Оксфорда 2022 року, поступившись «Режиму гобліна». Це стало новою тенденцією за останні кілька років і набуло величезної популярності в усьому світі. Згідно з одним із прогнозів, до 800 року цей сектор стане галуззю з ціною 2028 доларів США. Кілька галузей висловлюють великий інтерес до процвітання свого бізнесу в цифровому просторі.

Згідно з останніми даними, Metaverse наразі має 400 мільйонів активних користувачів у мережі щомісяця. Roblox займає левову частку в цій цифрі з 230 мільйонами користувачів в екосистемі. Наразі вся галузь цього року оцінюється в 47.48 мільярда доларів. У 2021 році цей сектор отримав більшу частину доходу від реклами, виробивши 114.93 мільярда доларів США за рік.

На даний момент Sandbox домінує на арені віртуальної нерухомості з часткою ринку близько 62%. Сектор інформаційних технологій (ІТ) залишається найбільшим інвестором у метавсесвіт, за ним йдуть освіта, фінанси, маркетинг і охорона здоров’я.

Анураг

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/