Як віртуальні розваги поєднують передові технології із застарілими техніками

У багатьох галузях ми бачимо закономірність, що технології змінюються разом із культурою та суспільством, і це залишається вірним для розваг. Найбільш очевидним для споживачів був перехід від наземного телебачення до потокових сервісів, таких як NetflixNFLX
і AmazonAMZN
Прем'єр. Більша гнучкість дозволила споживачам відокремитися від розкладу розваг, який диктувався часом трансляції. Платформи OTT узгоджені зі мінливими моделями невимушеної роботи та навчання, які зосереджуються на індивідуальній свободі. Розширення цих послуг також відбулося в той час, коли персональні цифрові пристрої ставали нормою та дозволяли споживання медіа бути більш конфіденційним та особистим.

Оскільки ми виходимо за межі застарілих медіа, таких як телебачення, кіно та музика, інші розробки відбуваються у сферах віртуальної реальності, штучного інтелекту та віртуальних метавсесвітів. Скориставшись цими технологічними стрибками, творці Sensorium Galaxy випустили на ринок населений метавсесвіт який використовує передові технології для живлення своїх аватарів, керованих штучним інтелектом, і переносить ідею безсмертної віртуальної істоти в сферу можливостей.

РЕКЛАМА

VR більше, ніж перевинахід колеса

У той час як інші технологічні розробки є продовженням старих форматів, як-от сервіси потокового передавання, що продають продукт, дуже схожий на телебачення, однією з областей, яку можна вважати справді новою, є віртуальна реальність.

З моменту появи в 2020-х роках розробники та митці почали розуміти цю технологію та розуміти, як її можна використовувати. Більшість ранніх проектів VR були портами інших засобів масової інформації, як-от відеоігор або менших експериментальних ігор.

Sensorium — це перший метавсесвіт, побудований на основі віртуальної реальності. Проблема ранніх платформ віртуальної реальності полягала в тому, що вони не могли відобразити реальний світ, вони були низькою роздільною здатністю та мультяшними. Незважаючи на технічні обмеження, визнані Meta PlatformsFB
Генеральному директору Марку Цукербергу в цьому плані Sensorium вдалося реалізувати фотореалістичну графіку занурити користувача в новий світ.

РЕКЛАМА

Цифрове безсмертя – лише один клік?

Хоча штучний інтелект використовувався для заповнення світу в минулому, насамперед у відеоіграх, вони часто були непереконливими та нецікавими для взаємодії через повторювані або загальні параметри діалогу, які часто були жорстко закодовані дизайнерами.

Відступаючи від цього, Sensorium використав нейронну мережу для створення віртуальних об’єктів, які мають унікальні особистості та пам’ять, а також можуть враховувати контекстну інформацію. Природа нейронних мереж також означає, що вони можуть безперервно вчитися та розвиватися, коли вони живуть у світі.

РЕКЛАМА

Ці керовані ШІ віртуальні істоти метавсесвіту, а також аватар користувача можуть існувати у світі незалежно від зовнішнього втручання та дозволяють риси особистості, зовнішній вигляд і спогади користувача, щоб продовжувати жити в метавсесвіті навіть після того, як він пішов.

Це цифрове безсмертя, кероване штучним інтелектом, також було використано для воскресіння батька сюрреалізму Сальвадора Далі. Користувачі можуть поговорити з ним про все, від його думки про зомбі-формалізм до поточних подій. Використовуючи вдосконалений штучний інтелект, користувачі метавсесвіту можуть вести плавні розмови з історичною постаттю так, ніби – певною мірою – вона ніколи не залишала.

Ці форми життя штучного інтелекту можуть поширюватися навіть за межі метавсесвіту. Відносини та розмови можна підтримувати за допомогою мобільних телефонів користувачів, при цьому особистість штучного інтелекту проявляється у їхній взаємодії з людьми, знімаючи фотографії та відео, щоб ділитися ними, поки вони живуть у метавсесвіті.

РЕКЛАМА

Як ми переосмислюємо наші застарілі методи?

Як ми бачили з такими технологіями, як сервіси потокового відео, потокове передавання музики та онлайн-новини; форми розваг з часом стають демократизованими та доступнішими. Усі вони також пов’язані з основною людською діяльністю, тобто з історіями та музикою.

By поєднання віртуальної реальності з вічно населеним метавсесвітом, ви можете дозволити проведення концертів за межами географічних і фінансових кордонів. У той час як деякі з ранніх «протометавсесвітів», як-от багатокористувацькі підземелля, створювали дуже абстрактний спільний досвід, цей новий фокус на фотореалістичній графіці та можливості рухатися в реальному середовищі та плавно взаємодіяти з аватарами та мешканцями людей приносить досвід близький до реального світового концерту.

РЕКЛАМА

Завдяки таким виконавцям, як Стів Аокі та Девід Гетта, платформа може стати важливим наступним кроком у тому, як ми культурно виражаємо себе за допомогою технологій. Постійно розвиваючи можливості технологій і використовуючи ШІ для створення віртуальних компаньйонів, ми маємо шанс змінити наш досвід у віртуальній сфері, зробивши його таким же впливовим, як і досвід у фізичному світі.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/