Набір ручки, блокнота та кубиків для рольової гри, як-от підземелля та дракони. Фіолетовий пакет для зберігання кубиків. в Барселоні, Коннектикут, Іспанія
Cavan Зображення | Istock | Getty Images
Шанувальники Dungeons & Dragons були готові взяти ініціативу проти Hasbro після того, як компанія спробувала переписати свою ліцензію на відкриту гру, яка діяла два десятиліття тому, щоб підвищити дохід.
Однак у п’ятницю виробник іграшок із Род-Айленда відклав оновлення умов ліцензування, щоб усунути зростаючу стурбованість спільноти D&D, яка в основному вважала запропоновані зміни надмірними та несправедливими щодо сторонніх творців контенту.
Hasbro все ще має намір створити нову відкриту ліцензію на гру, але вона заявила, що вона не включатиме структуру роялті та не надаватиме собі доступу до інтелектуальної власності, створеної сторонніми творцями контенту.
CNBC отримав копії реформованих ліцензійних угод Hasbro — відкриту ліцензію на гру 1.1 і розділ поширених запитань для OGL 2.0. Згідно з документами, Hasbro намагався вимагати від незалежних видавців і творців контенту повідомляти фінансові дані безпосередньо підрозділу компанії Wizards of the Coast, до якого входить D&D. За певного порогу переглянута угода змусила б незалежних творців платити значні гонорари.
Перша угода, OGL 1.1, містила пункт, який надавав Wizards доступ до нового та оригінального вмісту, створеного сторонніми видавцями. Однак це було відкликано в OGL 2.0.
Шанувальники D&D згуртувалися навколо петиції під назвою #OpenDND, яку підписали майже 67,000 XNUMX людей, і почали скасовувати свої підписки на онлайн-інструмент Wizard, D&DBeyond, щоб протестувати проти змін ліцензії.
У Hasbro заявили, що два документи OGL були чернетками, і компанія завжди планувала вносити зміни в текст. У п’ятничній заяві Hasbro заявила, що все ще планує переглянути OGL, але остаточна версія не міститиме структуру роялті чи положення про повернення ліцензії.
Сторонні видавці повідомили CNBC, що наприкінці минулого року представники Hasbro звернулися до відомих незалежних творців контенту, щоб запропонувати їм «милу угоду», якщо вони підпишуть її до того, як нова ліцензійна угода стане доступною для громадськості. Документ, розглянутий CNBC, показав нижчу ставку роялті, ніж та, яка включена в запропонований OGL 1.1. Представники Hasbro не відразу відповіли на запит CNBC прокоментувати це питання.
Лідери спільноти Dungeons & Dragons зустріли новину про затримку з обережним оптимізмом.
«На перший погляд здається, що ми перемогли», — сказав Майк Голік, головний редактор Mage Hand Press. «Однак поки ми не зможемо підтвердити умови ліцензії, зокрема, що стосується такого програмного забезпечення, як [віртуальні стільниці], незрозуміло, чи це димова завіса, чи справжня відданість спільноті та її творцям».
Спроба створити нову ліцензію на гру з’явилася в той момент, коли Wizards of the Coast, схоже, використовує сплеск популярності Dungeons & Dragons. Ця майже 50-річна гра пережила ренесанс за останнє десятиліття в результаті поєднання нової редакції її правил, яка спростила гру та стала доступнішою для нових гравців, а також різкого зростання кількості прямих трансляцій кампанії на Twitch і YouTube. Це також головний компонент Netflix блокбастер серіалу «Дивні речі».
Крім того, зростання кількості програм для відеоконференцій, наприклад Zoom, Microsoft Teams і Discord дозволили гравцям збиратися практично без фізичної зустрічі.
«Я вважаю, що D&D наближається до дуже важливої точки перелому у своєму життєвому циклі», — сказав Ерік Хендлер, аналітик MKM Partners у сфері медіа та розваг.
Монетизація D&D
Хаотично нейтральний
Переробка ліцензії на відкриту гру Hasbro не є несподіваним кроком для бізнесу, сказав менеджер MKM.
Бонусна дія
Джерело: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html