Ігорно-медійна компанія інвестує в Web3

Розробник ігор і медіа-компанія Square Enix збирається створити надійну екосистема, що використовує блокчейн і NFT у своїх ігрових активах у рамках поточної бізнес-стратегії на 2022 рік і далі.

Компанія за спиною фільм та ігровий серіал Final Fantasy нещодавно передав активи своєї іншої основної франшизи, Tomb Raider, шведській Embracer Group AB за 300 мільйонів доларів. Згідно з останнім звітом про прибутки, Square Enix зараз має в управлінні активи на 3 мільярди доларів.

Що стосується своїх планів web3, компанія хоче прийняти сувору нормативну базу, щоб дозволити NFT і її системі токенів масштабуватися в численних іграх.

У його звіті також зазначено, як розробник випробував NFT на грі Shi-San-Sei Million Arthur на початку цього року.

Успішне впровадження NFT серед геймерів призведе до зростання ініціативи, яка буде поширена в інших іграх. Animoca Brands, венчурна компанія, що спеціалізується на іграх та веб3, співпрацює зі Square Enix для розвитку своїх планів.

У розмові з Cointelegraph виконавчий голова Animoca Ят Сіу сказав про партнерство та майбутнє: «Square Enix вже давно говорить про потенціал блокчейн-ігор, тому він краще, ніж більшість традиційних ігрових гігантів. ”

Сучасні інновації ігор на основі блокчейну

Square Enix - не єдина фірма, яка займається цим простір web3 в іграх. Нова гра Samurai Saga — це гра на основі блокчейну, яка дозволяє користувачам купувати NFT, щоб отримати доступ до своєї гри, яку можна заробити. Команда, яка стоїть за грою, також створює багатокористувацький режим онлайн, де гравці зможуть заробляти нагороди.

Діно Томич, художник проекту, розповів про можливості web3 на нинішньому ринку ігор:

«Більшість проектів NFT у космосі обіцяють створити гру, але більшість ще не зробили її. Деякі випустили 8-бітну гру, яку можна заробити».

«Модель «грай, щоб заробити» не нова, але ми помітили розрив між онлайн-іграми для кількох гравців і справжньою системою «грай, щоб заробити», тому команда прагне закрити цю прогалину, створивши багатокористувацьку гру, щоб заробити. гра з сюрреалістичною графікою та залучення користувачів до найкращих ігор».

Немає дефіциту проектів та ігор, які виходять на ринок, щоб прорватися. Оскільки кілька проектів, однак, не реалізують свої концепції, зараз поширюється скептицизм.

Незважаючи на те, що Samurai Saga випустила демонстраційну версію для боротьби з цим, залучення нових користувачів залишається проблемою. Те, що, швидше за все, не підійде до такої компанії, як Square Enix з її прибутковістю та визнанням на ринку.

Томич підсумував: «Ми прагнемо випустити повну гру наприкінці 2022 року, де користувачі отримають повний досвід багатокористувацької гри, граючи, щоб заробляти. У той же час ми хочемо зосередитися на скороченні розриву геймерів із web2 у простір web3 і навпаки, щоб по-справжньому створити повноцінну гру, щоб грати, щоб заробляти в ігровій індустрії».

Джерело: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/