GameStop зосереджується на цифровому майбутньому, оскільки повідомляє про збитки в розмірі 157 мільйонів доларів за квартал

Чистий збиток ігрового ритейлера GameStop у першому кварталі більш ніж удвічі зріс у порівнянні з роком тому, але генеральний директор Метт Ферлонг каже, що компанія виграє за найбільш важливими показниками.

Основне серед них, за словами Ферлонг, — це зростання у верхній лінії. Чистий обсяг продажів GameStop за квартал склав 1.378 мільярда доларів проти 1.277 мільярда доларів у першому кварталі 2022 фінансового року.

Ферлонг наголосив, як і під час попередніх звітів про прибутки, що компанія вважає довгострокове зростання доходів найкращим індикатором того, що її стратегія повороту працює, і основним способом, яким акціонери повинні вимірювати ефективність компанії.

Чистий збиток за квартал склав 157.9 мільйона доларів, 0r 2.08 доларів на акцію, порівняно з 66.8 мільйона доларів або 1.01 доларів на акцію в першому кварталі 2021 фінансового року.

Під час коротких зауважень, які тривали менше ніж 7 хвилин і не включали період запитань і відповідей, Ферлонг висвітлив кілька інших контрольних показників за перший квартал, зокрема:

  • Грошові кошти та їх еквіваленти становили 1.035 мільярда доларів на кінець кварталу, а боргу практично немає.
  • Запаси на кінець кварталу становили 917.6 мільйонів доларів США, порівняно з 570.9 мільйонів доларів рік тому, завдяки рішенню збільшити обсяги товарів, щоб задовольнити підвищений попит і уникнути відсутності на складі та інших проблем із ланцюгом поставок.
  • Минулого місяця GameStop запустила гаманець цифрових активів, який дозволяє користувачам зберігати, надсилати та отримувати криптовалюти та NFT. За словами Ферлонг, гаманець зазнав «значних завантажень» і отримав п’ятизірковий рейтинг у магазині Chrome. Гаманець дозволить здійснювати транзакції на ринку NFT від GameStop, коли він запуститься у другому кварталі. «Ми твердо віримо, що цифрові активи є основою майбутнього ігор», – сказав Ферлонг.

Інші цікаві цифри, які Ферлонг не обговорював під час розмови про прибутки, але містяться в звіті про прибутки, показали, що дохід від продажів програмного забезпечення, такого як відеоігри, і предметів колекціонування, зріс протягом кварталу, порівняно з роком тому, тоді як продажі апаратного забезпечення зменшилися.

Продажі програмного забезпечення зросли до 483.7 мільйона доларів, або 35.1% виручки, з 397.9 доларів, або 31.2% у першому кварталі 2021 року.

Предмети колекціонування зросли до 220.9 млн доларів, або на 16%, порівняно зі 175.4 млн доларів, або 13.7% роком раніше.

Продажі обладнання та аксесуарів знизилися до 673.8 мільйона доларів з 703.5 мільйона доларів у першому кварталі 2021 року. Продажі обладнання становили 48.9% чистих продажів у останньому кварталі проти 55.1% у першому кварталі 2021 року.

У вівторок компанія з аналізу трафіку Placer.ai повідомила, що зусилля GameStop щодо правильного розміру парку магазинів шляхом закриття сотень магазинів, схоже, «відновлюють роботу роздрібного продавця».

За даними Placer.ai, кількість відвідувань GameStop на один магазин залишалася близькою до числа відвідувань на місце до пандемії протягом більшої частини останніх семи місяців. За даними Placer.ai, тижневі відвідування магазинів протягом травня були близькими до 2019 року.

За словами Ферлонга, мета плану повороту GameStop полягала в тому, щоб «перетворити старого роздрібного продавця на технологічну організацію, яка задовольняє потреби клієнтів через магазини, об’єкти електронної комерції та через нові цифрові ринки та онлайн-спільноти».

Нові технологічні продукти – гаманець цифрових активів і ринок NFT, які запустять у цьому кварталі, «демонструють, що ми фактично починаємо трансформуватися», – сказав Ферлонг.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/