У 50 році геймери витратили на Roblox майже 2022 мільярдів годин

Ентузіастам Metaverse є чим порадіти, оскільки Roblox розвивається на всіх фронтах. 

У 2022 році Roblox не тільки збільшив кількість користувачів і розмір внутрішньої економіки своєї платформи, гравці також

витратив майже 50 мільярдів годин на роботу з платформою, що на 19% більше, ніж у попередньому році. Після відкриття акції компанії підскочили на 25%.Roblox повідомила, що загальна кількість активних користувачів за день зросла на 23% до 56 мільйонів, якщо порівнювати 2022 рік з попереднім роком. Компанія також повідомила, що в січні кількість щоденних активних користувачів досягла 65 мільйонів.

В очах багатьох технічних лідерів популярність Roblox серед молодих користувачів у поєднанні з тим, як функціонує платформа, є моделлю вже працюючого метавсесвіту. 

«Бронювання» за весь 2022 рік також зросли на 5%, а Roblox повідомив, що він заробив 2.9 мільярда доларів, продаючи внутрішню валюту платформи. Компанія характеризує «бронювання» як дохід, створений користувачами, які купують «Robux», валюту, яку гравці потім використовують для налаштування свого ігрового досвіду, наприклад своїх аватарів.

«2022 рік був роком інновацій та винаходів для Roblox», — сказав у заяві засновник і генеральний директор Roblox Девід Базукі. «З 65 мільйонами щоденних активних користувачів у січні ми рухаємося до нашого бачення переосмислити те, як люди збираються разом, забезпечуючи глибші форми вираження, спілкування та занурення».


Хоча Roblox є закритою системою, вона дозволяє розробникам створювати свої власні ігри та досвід на платформі. Це надає зовнішнім розробникам можливість не тільки формувати ті типи цифрових соціальних взаємодій, яких вони жадають, але й отримувати фінансову вигоду, коли «сервери», які вони розробляють, викликають значне залучення.

За даними Roblox, протягом 2022 року загальна кількість годин, «залучених» до ігрової та соціальної платформи, склала 49.3 мільярда, що на 19% більше, ніж минулого року. У 2 році користувачі працювали з платформою 21 мільярда годин.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Всі права захищені. Ця стаття надана лише в інформаційних цілях. Він не пропонується або не може використовуватися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss