Злиття та поглинання ігрової індустрії, бум інвестицій у другому кварталі, але IPO «згортаються»

Незважаючи на важкі економічні труднощі у 2022 році, рік знову обіцяє бути вдалим для укладання угод у сфері відеоігор, оскільки відбуваються десятки інвестицій, злиттів і поглинань, навіть якщо ринок IPO у цьому секторі «обвалився», згідно з даними останній квартальний звіт галузевої консалтингової компанії Digital Development Management.

За даними DDM Games Investment Review, інвестори вклали 4.8 мільярда доларів у 217 угод у другому кварталі, що на 2 відсотків більше, ніж у попередньому кварталі, а вартість 37 злиттів і поглинань у кварталі перевищила 59 мільярда доларів, що на 18.6 відсотків більше, ніж у попередньому кварталі.

«Що стосується інвестицій, другий квартал 2 року є найвищим обсягом за другий квартал із 2022 інвестиціями та третім за величиною обсягом за будь-який квартал за всю історію наших даних за 217+ років», — йдеться у звіті. «Це також третій квартал поспіль, коли обсяг угод перевищує 13 транзакцій».

Тим не менш, є ознаки уповільнення навіть у укладанні угод навколо величезного та гарячого сектору відеоігор вартістю 160 мільярдів доларів, повідомляє Games Investment Review.

Незважаючи на те, що у першій половині року було більше угод, вони, як правило, були значно нижчими за одну угоду порівняно з грандіозною першою половиною 2021 року, оскільки галузь закінчувала місяці карантину пандемії з інвестиційними угодами на суму 2021 мільярдів доларів США та ще 25.5 мільярдів доларів США. Операції M&A. IPO у першій половині минулого року так само вийшли за межі графіків, перевищивши 28.5 мільярда доларів у першій половині 84.4 року за 2021 угодами.

«Порівняно з першою половиною 2021 року інвестиції за перше півріччя 1 року скоротилися більш ніж вдвічі, M&A скоротилися трохи більше ніж на 2022%, а IPO зазнали краху», — йдеться у звіті. «Однак обсяг інвестицій зріс на 7%, а злиття та поглинання залишаються стабільними порівняно з неймовірними темпами, встановленими у 33 році».

У 2022 році найбільшою інвестицією у другому кварталі стала покупка Sony разом із KIRKBI невеликої частки Epic Games, виробника гри Battle Royale, за 2 мільярди доларів. Fortnite і широко використовуваний движок Unreal Engine, який все частіше використовується для створення віртуальних фільмів, ТБ і потокового відео, а також для створення ігор і досвіду віртуальної реальності/Metaverse. Інвестиції Sony/KIRKBI оцінили Epic у 31.5 мільярда доларів.

Другий квартал 2 року став третім кварталом поспіль для 2022 найбільших інвестиційних транзакцій, що свідчить про збереження інтересу до сектору з боку великих інвесторів на тлі погіршення економічного клімату та значного падіння як на фондовому ринку, так і на криптовалютах. Серед найбільших інвесторів у цьому секторі були Animoca Brands і Державний інвестиційний фонд Саудівської Аравії, що є частиною набагато ширшого поштовху цієї країни до всіх видів розваг.

Величезне зростання злиттів і поглинань у цьому кварталі було зумовлене придбанням Take-Two Interactive мобільного видавця Zynga за 12.7 мільярда доларів, а також значно меншими угодами в зростаючому секторі ігор, технологій і платформ на основі блокчейну.

Загальна сума злиттів і поглинань не включає важливе: заплановане поглинання Microsoft великого видавця Activision-Blizzard вартістю 69 мільярдів доларів, про яке було оголошено на початку року. Згідно з квартальними звітами Microsoft минулого тижня, ця угода продовжує перевірятися регуляторами, але все ще планується завершити в першій половині наступного року.

Єдиним сектором, який не розвивається, є первинні публічні розміщення акцій, які скоротилися в економіці на тлі ширшого спаду 2022 року.

«По три за 1 і 2 квартали кількість компаній, які провели IPO, повернулася до рівня до пандемії, тоді як ринкова капіталізація значно знизилася, оскільки всі це були менші компанії», — пише DDM.

Інвестиції «повільніші, але все ще сильні» серед ігрових компаній, що базуються на блокчейні. Ігри на основі блокчейну, такі як вісь нескінченність AXS2
швидко виросли, викликаючи великий інтерес інвесторів.

Але назви, багато з яких використовують так званий механізм «грай, щоб заробити», виявилися майже такими ж суперечливими в деяких ігрових колах, як і популярні. Однак інвестори все ще люблять цей простір, і їхні долари забезпечили значну частину всього квартального інвестиційного пирога, 44 відсотки, якщо виключити угоду Sony/BIRKBI/Epic, згідно з DDM.

Особливої ​​уваги заслуговують, йдеться у звіті, нові способи, якими блокчейн-стартапи використовують інші тактики, ніж просто традиційні інвестиції в акціонерний капітал, щоб фінансувати свої початкові витрати. У цих іграх дедалі частіше використовуються випуски токенів, випадання NFT і подібні цифрові компоненти та кампанії, які дають гравцям трохи права власності або інші внутрішньоігрові переваги для купівлі.

«Очевидно те, що компанії, чиї ігрові проекти включають механізми «грай, щоб заробити», токени та/або NFT, продовжують стимулювати інвестиції», — йдеться у звіті. «Різноманітний характер їхніх угод і пропозицій акцій, токенів та/або NFT змінив те, як ігрові компанії можуть залучати інвестиції, що полегшує залучення коштів на ранніх стадіях».

Мобільний видавець Jam City's запуск в кінці 2021 р Чемпіони: Вознесіння як частина нового підрозділу розробки, заснованого на блокчейні це лише один приклад тенденції. Компанія продала 10,000 XNUMX NFT своїх чемпіонів фанатам, які, у свою чергу, отримують право допомагати формувати історію та напрямок гри, коли вона зрештою буде запущена.

З точки зору методології, компанія зазначила, що її висновки можуть відрізнятися від інших, оскільки підраховує вартість інвестиції, а не підсумкову умовну вартість компанії-одержувача при визначенні її підсумків.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/