Кадри та зображення «Dragon Age Dreadwolf» витікають в Інтернет, оскільки з’являються нові подробиці ігрового процесу

Витік відео та скріншотів майбутньої відеогри BioWare Dragon Age Dreadwolf знайшли свій шлях в Інтернеті. EA зробила все можливе, щоб видалити та приховати витік кадрів і зображень, хоча я не розумію чому. Це чудовий, органічний спосіб створити ажіотаж щодо гри, про яку ми майже нічого не дізналися. Зрештою, витоки — якщо вони не надто серйозні — можуть стати чудовим вірусним маркетингом. (Якщо вони не роздають важливі фрагменти історії, що завжди прикро).

через Інсайдерські ігри, кадри нижче вперше просочилися на Reddit. Ви також можете перейти за цим посиланням, щоб отримати скріншоти гри. Як бачите, повідомляє що страшний вовк буде більше схожою на гру hack'n'slash (на відміну від паузи та відтворення), виглядає правдою. Це набагато більш орієнтована на дії гра, ніж будь-яка з її попередниць:

Плакат Reddit пояснює подробиці ігрового процесу (клацніть через щоб отримати більше фону відео) у пунктах:

  • Битва відбувається повністю в реальному часі та схожа на хак-енд-слеш. Мені сказали, що орієнтиром був God of War (2018), і це видно.
  • Гравець має свою звичайну комбо-атаку, а потім свої здібності, а також спеціальну панель, яка генерує, що дозволяє вам зробити спеціальний хід. Я не дуже розумію порівняння з колесом FF15. Це стандартне колесо здібностей Dragon Age.
  • Жодного партійного контролю не було продемонстровано. Я вважаю, що можна сказати, що ви не зможете безпосередньо контролювати членів своєї групи в грі. Тим не менш, ви, швидше за все, зможете сказати їм використовувати певні здібності. Але, очевидно, це було заблоковано в Альфі.
  • Найперше, що ви помітили, це те, що якість анімації РАЗКОВО покращилася. Наприклад, для будь-якої іншої назви AAA це, мабуть, не така вже й велика проблема. Але ми ніколи не бачили такої гарної якості анімації в жодній грі BioWare. Насправді я в неї не грав, але можу сказати, що керувати своїм персонажем дуже добре. Більше ніякої жорсткої анімації, все це дуже плавно та здається дуже чуйним.
  • Стрибки також збереглися. Отже, радійте, якщо вам сподобалося багато стрибати в DAI.
  • Оскільки персонаж був чуваком з мечем і щитом, він міг парирувати атаки ворогів і відповідати контратакам. Важко сказати про їхні точні здібності, у них було лише дві на гарячих клавішах разом зі спеціальною. Але один, здається, в основному є дроп-кіком, а інший — нападом мечем. Я не впевнений, що саме робить спеціальна атака.
  • Інтерфейс користувача схожий на DAI, але це також альфа-версія, і інтерфейс користувача є останнім, що завершується в будь-якій грі. У персонажа є слот для скрині, слот для шолома, слот для основної зброї та слот для щита (додаткової зброї?). Для аксесуарів один слот для амулета, один слот для пояса та два слоти для каблучок.
  • О, і волосся персонажа гравця виглядало чудово. Я маю на увазі, що він прорізав їхній шолом. Але воно текло й підстрибувало, коли вони рухалися. Нарешті, немає більше жорсткого волосся на дупі. Будемо сподіватися, що у нас є більше, ніж дві чорні зачіски.
  • Вороги були здебільшого лише варіаціями відродження темряви, за винятком дракона, але знову ж таки вони мали сили Червоного Ліріуму.

Як повідомив Джейсон Шрайер у Bloomberg, у грі раніше були багатокористувацькі компоненти, але її було згорнуто до кампанії лише для одного гравця, що має бути гарною новиною для тих, хто хвилюється, що модель «живого обслуговування» може зіпсувати RPG.

Том Хендерсон в Insider Gaming звіти:

Два джерела показали, що деякі з цих багатокористувацьких компонентів все ще певною мірою «відчуваються» в поточній збірці гри, а одне джерело каже, що «гра трохи схожа на Destiny з центральним центром, де гравці, ймовірно, можуть перегрупуватися перед тим, як відправитися в наступна місія». Ігровий центр, однак, все ще відіграватиме важливу роль у Dreadwolf в його однокористувацькому форматі.

Dreadwolf має подібний ігровий цикл, як і його попередники, який передбачатиме набір і зростання вашої команди, з якою ви зіткнетеся, виконуючи місії. Набрана вами команда заповнить ваш центр, де ви зможете надавати їм різні частини обладнання та модифікацій у міру свого прогресу протягом гри. Зрозуміло, що ви зможете перейти від свого центру до місій, пройшовши через дзеркальний портал.

Що стосується бою, одне джерело, яке нещодавно грало в гру, припустило, що вона більше схожа на хак-н-слеш порівняно з минулими іграми, а бойове колесо в грі подібне до колеса у Final Fantasy 15. Що стосується вашого екіпажу було сказано, що наразі ви не можете контролювати їх і лише вибираєте здатність, яку вони можуть використовувати в бою.

Отже наступне Dragon Age запозичує багато з God Of War (2018) і Final Fantasy 15 з точки зору бою та ігрового процесу, і він буде досить сильно відрізнятися від того, що було раніше, на краще чи на гірше. Я ніколи не був великим прихильником паузи та відтворення вечірки, віддаючи перевагу дії or покроковий, а не дивний гібрид, але це також може змінити ДНК Dragon Age досить серйозно. Ми побачимо. Дати випуску ще немає, але це може відбутися пізніше цього року. Швидше, 2024 або пізніше, але все можливо. Я сумую Dragon Age. Сподіваюся, це добре. . . .

PS Я постійно випадково друкую Dragon Age Direwolf замість Дрібнийвод. Я підозрюю, що це буде проблемою для мене в майбутньому. Зітхання.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/