СТВОРЕННЯ КОНТЕНТУ ДЛЯ АЛЬТЕРНАТИВНИХ ЦИФРОВИХ ЗМІ

Більшість виробників зосереджуються на створенні контенту для повнометражних фільмів або телесеріалів, що створює надлишок виробників (пропозиція) порівняно з потенційними розповсюджувачами цього контенту (попит). Цей дисбаланс призводить до неминучих результатів відповідно до закону попиту та пропозиції, ставлячи виробників у явне невигідне становище. Враховуючи буржуючі засоби розповсюдження в цю цифрову епоху, виробники отримають перевагу, якщо зосередиться на створенні контенту для альтернативних платформ. Я постійно чую від продюсерів-початківців з великими планами щодо наступної франшизи «Зоряних воєн», перш ніж вони займуться меншими проектами, чого просто не станеться. Якби вони завоювали популярність і довіру, доводячи свої переваги, створюючи контент для альтернативних платформ, вони мали б більше важелів для подальшого створення кіно- та телевізійного контенту, якщо це їхнє бажання.

Один із способів отримати популярність — створити шорти, які можна показувати на платформах соціальних мереж, таких як YouTube або TikTok. Справді, багато людей пристойно заробляють на життя, зосереджуючись на цих платформах, тож виробники могли довести свою компетентність, створюючи привабливий короткий контент для цих платформ. Метою має бути отримання мільйона переглядів, і тоді продюсер є претендентом. Якщо виробнику потрібно фінансування для створення контенту, хорошим джерелом фінансування є рекламодавці, які завжди прагнуть інтегрувати свої продукти в широко перегляданий контент і платять до 50,000 60 доларів, щоб бути згаданими у контенті, який досягає мільйона переглядів. У соціальних мережах є кілька надзвичайно приголомшливих і популярних відео, які в основному є рекламою. Просто перегляньте будь-що під Ken Block на YouTube, і ви побачите рекламні ролики автомобілів, які в середньому набирають понад XNUMX мільйонів переглядів.

Іншим ринком контенту є величезна індустрія 2D-ігор (яка випереджає кіноіндустрію), включаючи однокористувацькі та багатокористувацькі ігри, такі як Fortnite, Halo та Call of Duty.

Продюсери також можуть зосередитися на створенні контенту для 3D віртуальної реальності. На цій арені закон попиту та пропозиції змінюється на протилежне, оскільки існує недостатня потреба в контенті та брак виробників. Тут є безмежні перспективи для створення контенту, включаючи розваги на основі розташування (перегляньте Dreamscape і The Void) та інтерактивні ігри для кількох гравців із використанням гарнітур (перегляньте Arizona Sunshine).

Також буде величезний попит на створення контенту для метавсесвіту, оскільки це новий медіа, що розвивається. Подумайте про метавсесвіт як про домашню гру для кількох гравців, але ви використовуєте гарнітуру для відтворення 3D. У мене є клієнти-продюсери, яким запропонували мільйони доларів гонорару для створення контенту для метавсесвіту, який показує силу закону попиту та пропозиції, коли динаміку змінено. Попит на цей контент буде ненаситним, тому продюсерам варто зайти на перший поверх.

Будь-який вміст, створений для мультимедійних засобів (2D чи 3D), створює ризик того, що користувачі знайдуть спосіб використати вміст для зловживання іншими користувачами (наприклад, через сексуальні домагання до аватара іншої особи, що сталося), і це зловживання може призвести до претензій користувачів проти творця вмісту або один проти одного.

Іншим потенційним носієм для створення контенту є токени, що не змінюються (“NFT”), які є унікальними цифровими посиланнями в блокчейні на вміст (зазвичай статичні зображення або короткі кліпи), розташованих десь на комп’ютерному сервері. NFT дають власнику право хвалитися на володіння «авторизованим» маркером, хоча покупець, як правило, не володіє авторськими правами на вміст, і будь-хто інший може переглядати той самий вміст в Інтернеті, тому володіння NFT подібне до володіння одним із обмежених друкованих матеріалів. літографій.

Якщо продюсери дійсно хочуть бути попереду, їм слід навчитися використовувати силу штучного інтелекту («ШІ»), оскільки ШІ вже створює переконливий контент у тексті, музиці та відео, і ШІ незабаром з’єднує всі три, щоб створити цілі фільми. Справді, один інженер у GoogleGOOG
оприлюднив свою віру в те, що AI став розумним, оскільки комп’ютер з штучним інтелектом надіслав йому текстове повідомлення про «найглибший страх, що його вимкнуть». Одним із ключових юридичних питань буде визначення того, хто є власником вмісту, створеного штучним інтелектом, як для цілей авторських прав, так і для визначення того, на кого подавати позов за претензіями на основі вмісту, як-от наклеп або порушення прав третіх сторін. Наприклад, чи власник є особою, яка пише програмне забезпечення, володіє комп’ютером, завантажує основні дані чи поширює отриману роботу? Це важлива проблема, враховуючи, що за визначенням ШІ створює новий контент, перетворюючи наданий йому вміст, щоб він міг легко створювати контент, який порушує права третіх сторін, включаючи авторські права. Наразі суди розрізняють копіювання виразу попередньої роботи (заборонено) від копіювання ідеї (дозволено), але важко стверджувати, що комп’ютер із штучним інтелектом може зрозуміти ідеї.

Крім того, ШІ може створювати контент, який порушує права третіх сторін на публічність. Наприклад, ШІ може створити персонажа, який є сумішшю Бреда Пітта та Джорджа Клуні, і в цьому випадку вони обидва можуть мати життєздатні претензії. Ще одне питання, яке потрібно буде згладити, — це те, як гільдії будуть працювати з контентом, який не використовує жодного з їхніх членів, але який включає комбіновані фрагменти їхніх попередніх фільмів.

Для всього вмісту, розглянутого вище, слід звернути увагу на три основні проблеми порушення. Перший і найважливіший – це уникнення претензій щодо авторських прав, яких можна уникнути, не включаючи вже існуючий вміст. Другий — уникнення права на рекламу, якого можна уникнути, не включаючи ім’я, голос чи зображення існуючих людей. По-третє, уникати претензій щодо торговельних марок, яких можна уникнути, якщо не використовувати торговельні марки таким чином, щоб припускати, що власник торгової марки спонсорував або схвалив вміст. Усі три заяви вже були зроблені на основі вмісту всіх ЗМІ, про які йшлося вище. І в усіх випадках ШІ може ненавмисно порушити всі такі права, що порушує обговорене вище питання про те, хто несе відповідальність.

Я закликаю виробників створювати контент у цих альтернативних медіа, щоб закон попиту та пропозиції працював на їхню користь.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/