У Китаї компанії можуть «найняти» віртуальну людину приблизно за 14 тисяч доларів на рік

Віртуальна співачка Луо Тяньї виступає зі всесвітньо відомим піаністом Ланг Лангом у 2019 році на Mercedes-Benz Arena у Шанхаї, Китай. Запущений у 2012 році, Luo Tianyi має майже 3 мільйони шанувальників і навіть виступав на церемонії відкриття зимових Олімпійських ігор у Пекіні цього року.

Візуальний Китай Груп | Getty Images

ПЕКІН. Від обслуговування клієнтів до індустрії розваг, компанії в Китаї платять великі гроші за віртуальних співробітників.

Технічна компанія Baidu сказав, що кількість проектів віртуальних людей, над якими він працює для клієнтів, подвоїлася порівняно з минулим роком, із широким ціновим діапазоном від 2,800 доларів США до колосальних 14,300 XNUMX доларів США на рік.

Віртуальні люди — це поєднання анімації, звукових технологій і машинного навчання, які створюють оцифрованих людей, які можуть співати та навіть спілкуватися в прямому ефірі. Хоча ці цифрові істоти з’явилися на периферії американського Інтернету, вони все частіше з’являються в кіберпросторі Китаю.

Деякі покупці віртуальних людей включають компанії фінансових послуг, місцеві ради з туризму та державні ЗМІ, сказав Лі Шиян, який очолює бізнес віртуальних людей і робототехніки Baidu.

За його словами, у міру вдосконалення технологій витрати впали приблизно на 80% порівняно з минулим роком. Він коштує близько 100,000 14,300 юанів ($20,000 XNUMX) на рік за тривимірну віртуальну людину і XNUMX XNUMX юанів за двовимірну.

Лі очікує, що індустрія віртуальних людей буде зростати на 50% щорічно до 2025 року.

Що таке метавсесвіт і чому на нього витрачаються мільярди доларів?

Пошук іконок без скандалів

Зростаючий розвиток віртуальних людей

Багато великих технологічних компаній Китаю вже розробляють продукти в індустрії віртуальних людей.

Програма потокового передавання відео та ігор Білібілі був одним із перших, хто сприйняв концепцію віртуальних людей.

Компанія придбала команду, яка стоїть за віртуальним співаком Луо Тяньї, зображення та звук якого повністю створені за допомогою технологій. За словами Білібілі, цього року розробники зосередилися на покращенні текстури голосу віртуального співака за допомогою алгоритму штучного інтелекту.

Регулятори конфіденційності ЄС рекомендують нові обмеження даних для Meta

Запущений у 2012 році, Luo Tianyi має майже 3 мільйони шанувальників і навіть виступав на церемонії відкриття зимових Олімпійських ігор у Пекіні цього року.

Bilibili також містить багато так званих віртуальних ведучих, які є прямими аватарами людей, які використовують спеціальні технології, щоб охопити свою аудиторію. Компанія заявила, що 230,000 2019 віртуальних ведучих почали трансляцію на її платформі з 200 року, і час трансляції віртуальних ведучих цього року зріс приблизно на XNUMX% порівняно з минулим роком.

У своєму останньому звіті про фінансові результати Tencent повідомила, що Tencent Cloud AI Digital Humans надає чат-ботів для таких секторів, як фінансові послуги та туризм, для автоматизованої підтримки клієнтів. Компанія Next Studios також розробила a віртуальний співак і віртуальний сурдоперекладач.

Набагато менші компанії також проникають у галузь.

Стартап Well-Link Technologies, чия технічна підтримка хмарного рендерингу для китайського розробника відеоігор miHoYo принесла йому успіх в ігровій індустрії, оголосив цього року про розробку ще однієї моделі віртуальної людини у спільному підприємстві з Haixi Media.

Джерело: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html