Штучний інтелект, машинне навчання та майбутнє розваг

З появою та безпрецедентним успіхом у використанні ШІ та машинне навчання через соціальні медіа, доставляючи індивідуальний відео та графічний контент своїм користувачам, швидко постає питання, коли він буде далі розміщений у середовищі кіно та телебачення для мовників, стримерів, студій тощо, щоб краще задовольнити смаки аудиторії.

На даний момент штучний інтелект у сфері медіа та розваг є сектором, який коштує 13 мільярдів доларів із загальним річним темпом зростання 26 відсотків. До 2030 року вартість галузі становитиме приголомшливі 99.3 мільярда доларів з усім тим, що варто походити з арен розваг. Розумний процес, який лежить в основі величезного зростання, полягав у потребі виробничих компаній, студій, потокових платформ, мовників, дистриб’юторів і експонентів, які повинні краще розуміти свою аудиторію, щоб точніше та звузити розуміння кінцевих результатів.

З самого початку кіно і телебачення було важко знайти виграшну формулу контенту. Кожна організація постійно намагається зрозуміти, чого насправді хочуть їхні глядачі та що стане хітом. Навіть залучення найкращих акторів із списку А та бюджет у 200 мільйонів доларів не завжди були формулою успіху та синонімом великого ризику та великого тиску для інвесторів, платформ і студій. Поява ШІ та машинного навчання має намір змінити гру в здогадки, до якої медіа та індустрія розваг жахливо звикли, коли на кону – найчастіше – сотні мільйонів доларів.

На 4-му саміті Близького Сходу та Африки Інституту Мілкена, що відбувся в Абу-Дабі, ОАЕОАЕ
, панель під назвою «Майбутнє розваг» мала відому в галузі групу, яка обговорювала нові тенденції, на які варто звернути увагу. До групи увійшли Ар’є Б. Буркофф – засновник і генеральний директор LionTree, Джей Браун – співзасновник і віце-голова Roc Nation, і керуючий директор Marcy Ventures, Кевін Майер – співвиконавчий директор Candle Media, колишній голова правління. безпосереднього споживача та міжнародного бізнесу в Disney та нинішній голова групи DAZN, а також Пенні Тоу – засновник і генеральний директор Copper.

Майєр розповів про майбутнє ШІ та машинного навчання.

«Я думаю, що одна з речей, яка визначатиме майбутнє розваг, це ШІ у великому сенсі. Технологія, за допомогою якої можна визначити, що робити».

«Ми вже бачимо потокові платформи, які використовують дані, але не для творчості як такої, але щоб сказати, що ця аудиторія любить такий вид програм із цими зірками, ви знаєте, доставленими в цей час і в цьому форматі. Тож штучний інтелект і машинне навчання дійсно допоможуть вам у цьому».

Потім Майєр продовжив висловлювати свою думку про те, як соціальні медіа взяли малобюджетний непрофесійний контент, використали штучний інтелект і машинне навчання, а також плавно персоналізували досвід користувачів за допомогою технології відповідно до того, що вони хочуть бачити, і створили величезну тягу.

«Ви можете взяти таке незвичайно погане програмування, як tiktok. Якщо ви знімаєте будь-яке окреме відео tiktok, воно здебільшого погане, і ви знаєте, що UGC (контент, створений користувачами) не працює тощо, але ви об’єднали їх за допомогою штучного інтелекту, який розуміє вподобання будь-якої особи, і ви надаєте їм саме те, що вони є. їх цікавить і точна послідовність, яку вони хочуть побачити, і раптом це оживає, і тому цей вміст низької цінності масово залучає людей, і все це зроблено за допомогою ШІ та персоналізації, тому я думаю, що це частина великого майбутнього нашої галузі».

Малік Курді, засновник Exemplary Marketing, повторив думку Майєра. Компанія Курді спеціалізується на розробці надійних веб-додатків і мобільних додатків, включаючи автоматизацію та машинне навчання. Вони працюють із клієнтами, щоб вивести індивідуальні рішення на перший план. Наразі Малік створив 145 рішень.

Про майбутнє розваг з технологічної точки зору Курді сказав: «Машинне навчання та штучний інтелект – це безумовно майбутнє. З точки зору виробництва та інтерфейсу користувача/UX, ми виросли не по днях, а по годинах, але розуміння аудиторії та вивчення її більш ефективним способом є величезною перешкодою для зростання. Платформи роблять непотрібні ризики щодо вмісту в поєднанні зі зростаючою проблемою перевантаження контентом і додатками».

«Там так багато вмісту та так багато програм, Штучний інтелект і машинне навчання можна використовувати, щоб значно полегшити життя глядачам і користувачам додатків. З точки зору корпорації, бар’єр входу та здатність до зростання доходів повністю змінюються. Ви можете приймати точніші рішення та точніші інвестиції. Для нас це чудово, ми можемо розробляти програми, які постійно розвиваються разом із споживчим досвідом. Те, до чого ми дуже звикли бачити».

Він продовжив: «Очікується, що до 1.5 року загальний ринок штучного інтелекту в усіх секторах становитиме 2030 трильйона доларів. На це є причина, і ми маємо намір і надалі бути частиною сектора, щоб ми могли продовжувати розвиватися».

Зі стрімким зростанням попиту на технології в цій області масштаби та використання штучного інтелекту стануть набагато більш укоріненими в суспільстві для комерційного зростання та споживчої ефективності.

Джерело: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/