Гарнітура VR від Apple може стати найбільшим провалом за десятиліття — ось хто стане справжнім переможцем

Ринок віртуальної реальності (VR) нагрівається, і десятки великих гравців і стартапів випускають свої версії оригінального Oculus.

Наразі явний переможець MetaPlatforms Inc. (NASDAQ: META) з 90% часткою ринку в індустрії VR. Це відповідає значним витратам компанії в цьому секторі. Meta витратила понад 100 мільярдів доларів на розбудову своїх цілей VR і метавсесвіту, які ще не окупилися, що призвело до зниження ціни акцій цього року приблизно на 70%.

Незважаючи на величезну частку ринку Meta та готовність витрачати абсурдні суми грошей у просторі, це не завадило іншим спробувати відрізати шматок ринку. Ймовірне друге місце ByteDance Inc. — материнська компанія TikTok — із серією гарнітур Pico, але Apple, Inc. (NASDAQ: AAPL) планує випустити гарнітуру VR у 2023 році.

Не сумуйте: Компанія, що разом вирішує проблеми дорожнього руху та зміни клімату

Хоча багатьом не вдалося конкурувати з апаратним забезпеченням, інші досягли успіху в іграх, ринку та інфраструктурі. Десятки популярних VR-ігор, як-от Beat Sabre та Contractors, заробили мільйони завдяки своїм веселим поглядам на жанр VR.

VR — це абсолютно нова платформа, що означає, що стартапи мають можливість досягти вірусної популярності та стати наступною VR для Call of Duty. Далі, стартапам подобається Gameflip продали ігровий і цифровий контент на суму понад 140 мільйонів доларів США та будують ігрові ринки нового покоління. Gameflip збирає кошти StartEngine, Which means кожен може інвестувати!

Хоча багато хто очікує, що гарнітура Apple стане значним гравцем у сфері гарнітур віртуальної реальності, вона може закінчитися мертвою після появи. Мало того, що скинути Meta з престолу буде важко для будь-кого — навіть для Apple — на це також впливає низка інших факторів. Головним чином, хоча очікується, що ринок VR зростатиме, навіть якщо Apple вдасться зайняти значну частину поточного ринку, це не займе багато.

З 1.5 року Quest Store від Meta продав ігор і додатків лише на суму близько 2019 мільярда доларів, що призвело до доходу менше 500 мільйонів доларів. Для його гарнітур віртуальної реальності ця цифра трохи краща – 15 мільйонів проданих гарнітур. У середньому близько 500 доларів за гарнітуру це означає приблизно 7.5 мільярда доларів доходу. Хоча в загальному плані це не малі цифри, для цього знадобилося понад 100 мільярдів доларів. Враховуючи домінування Meta на ринку та відносно невеликий розмір потенційної частки ринку, яку може зайняти Apple, це може призвести до катастрофи.

Очікується, що вартість VR-гарнітури від Apple буде від 2,000 до 2,500 доларів. Це в чотири рази більше, ніж популярний Quest 2 від Meta, і вдвічі дорожче, ніж гарнітура преміум-класу Quest Pro. Хоча гарнітура, ймовірно, матиме більше функцій, справжньою проблемою буде відсутність інфраструктури. Існують варіанти VR для ПК, але Meta витратила мільярди доларів на створення своїх додатків, ігор, сюжетів та іншої інфраструктури VR за останні кілька років. Оскільки Apple займає величезну частку ринку, буде важко залучити розробників на її платформу, щоб створювати ігри та програми. Зрештою це створює проблему «курка чи яйце», за якою Apple потребує розробників, щоб завоювати тягу, але розробникам потрібна Apple, щоб завоювати тягу, перш ніж вони почнуть розвиватися на платформі.

Це також не вперше таке трапляється з великим гравцем. Найвідомішим є Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) провалилася з початковим випуском телефону Windows. Саме ця проблема сталася, і вона коштувала їм мільярди, і знадобилися роки, щоб відновити її.

Можна лише здогадуватися, що станеться, але може бути краща та зовсім інша гра. З такими новими ринками, як цей, стартапам часто легше скористатися відсутністю ключових гравців у певних нішових сферах ринку. З останніми змінами в законодавстві кожен може інвестувати в стартапи. Стартапи люблять Gameflip пропонувати варіанти інвестування в стартапи з високим ризиком і високою винагородою, які в разі успіху можуть зайняти прибуткові ніші на цих ринках, що розвиваються, які масштабуються, щоб стати більшими гравцями в міру зростання ринку. Кілька інших VR-стартапів збирають кошти StartEngine, а сам StartEngine також відкритий для інвестицій.

Докладніше про це стартап-інвестування від Бензінги

Не пропустіть сповіщення в режимі реального часу про свої акції – приєднуйтесь Benzinga Pro безкоштовно! Спробуйте інструмент, який допоможе вам інвестувати розумніше, швидше та краще.

© 2022 Benzinga.com. Бензінга не надає інвестиційних порад. Всі права захищені.

Джерело: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html