Apple захопить Meta у битві віртуальної реальності: ноу-хау

Ходили чутки, що Apple Inc. працює над гарнітурою змішаної реальності протягом багатьох років. Зараз вони починають відчувати себе цілком справжніми.

Microsoft, Alphabet, Snap і Sony також будуть конкурентами. Жодна з цих фірм, однак, не може зрівнятися з Apple за поєднанням дизайнерської майстерності, передових технологій та розгалуженої мережі.

Хто переможе в конкурсі змішаної реальності 

За словами Марка Гурмана з Bloomberg, Apple продемонструвала гаджет AR/VR (доповнена і віртуальна реальність) своїй раді директорів минулого тижня, і має «випуск для споживачів у 2023 році».

Apple має хороші можливості для перемоги в конкурсі змішаної реальності після випуску гарнітури.

Meta Platforms Inc. є основним конкурентом галузі (він же виконавець, раніше відомий як Facebook). 

Марк Цукерберг провів ребрендинг компанії і заявив, що інвестує 10 мільярдів доларів на рік, щоб реалізувати своє бачення метавсесвіту з підтримкою віртуальної реальності.

І є значний прогрес: у 2 році Meta's Quest 8.7 продала 2021 мільйона пристроїв, що вдвічі більше, ніж у попередньому році, і зараз бізнес контролює 80% ринку.

Однак, якщо порівнювати з тим, що Apple змогла продати в апаратному забезпеченні носимих пристроїв, статистика продажів Quest 2 є краплею у відрі. 

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ - Менеджери криптоактивів прагнуть отримати прибутковість завдяки новітнім інвестиційним продуктам

Apple — єдина компанія, яка може переміщувати високоякісне споживче обладнання з тією ж швидкістю, що й Apple.

За словами аналітика Apple Ніла Сібарта, Apple відправить понад 100 мільйонів носимих пристроїв (Apple Watch, AirPods і навушники Beats) у 2021 році, що в 4 рази більше, ніж у 2017 році. Не кажучи вже про 233 мільйони iPhone, які вона продала минулого року.

У травневому есе Сібарт добре доводить те, що Apple розробила «десятиріччя лідерства в області носіння», об’єднавши багато переваг:

Розробка та дизайн продукту

Розробка продукту керується дизайном: Apple традиційно була першою компанією в галузі дизайну, яка тісно поєднує дизайн та інженерію. 

У 278 році Apple заплатила 2008 мільйонів доларів за придбання напівпровідникової компанії PA Semi. Відтоді Apple випустила спеціально виготовлені процесори для своїх пристроїв, які часто працюють швидше, ніж інші: A Series (iPad, iPhone), M Series (Mac), S Series (Годинник) і W Series (Годинник) (AirPods).

Поєднання функціональності та моди має вирішальне значення, коли справа доходить до носінь. Джоні Айв, колишній керівник Apple, майже освоїв цю стратегію (згідно з The Information, Айв консультувався з гарнітурою Apple, включаючи такі важливі функції, як «батарея, розташування камери та ергономіка»).

Знання, отримані при розробці, виробництві та поширенні всієї цієї носимої технології, безпосередньо стосуються гарнітур.

Apple, на відміну від Meta, була близько до своїх фактичних інвестицій у змішану реальність, хоча ми можемо припустити, що це значне. 

За словами Гурмана, у Групі розвитку технологій Apple 2,000 співробітників, які працюють як над гарнітурою змішаної реальності (AR/VR), так і з окремою гарнітурою AR (AR накладає «цифрову інформацію та візуальні елементи поверх реального середовища», на відміну від VR з повним зануренням). ).

Останні дописи Ендрю Сміта (подивитися всі)

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/